我尝试在NPM_TOKEN选项卡/ Process variables上为VSTS设置一个环境变量(环境变量),但是看起来构建过程工具(NPM)没有识别它。
我还尝试运行一个命令行任务echo $NPM_TOKEN,它也失败了:
Failed which: Not found echo $NPM_TOKEN: null
我尝试使用Hosted代理和Hosted Linux (Preview)代理。
我在Windows上交叉编译用于Linux的Golang程序,使用:
go build -o myprog.bin myprog.go
为此,我必须设置环境变量GOOS=linux。由于我还在为windows编译一些程序,当我完成交叉编译时,我必须重新设置GOOS=windows。所以我有一个批处理文件,如下所示:
set GOOS=linux
go build -o myprog.bin myprog.go
set GOOS=windows
如果我碰巧同时为每个Linux和Windows编译两个程序,windows程序可能会被编译为Linux。是否有方法将环境变量的范围限制在windows上
当我试图安装python-gtk2-dev时,我会收到以下消息:
~$ sudo apt-get install python-gtk2-dev
Reading package lists... Done
Building dependency tree
Reading state information... Done
The following packages were automatically installed and are no longer required:
libpaps0 linux-headers-4.4.0-51 linux-headers-4.4
我有一个简单的HelloWorld.c d.c程序(所以,我把它放在这里),我正在尝试用clang版本3.3构建,启用了LTO,这是抛出奇怪的错误。我正在使用cmake使用-DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE构建它。我可以在没有-flto的情况下成功构建和链接这个程序,但是我需要能够使用这个限定符。工具链是用于TileGX的(因此需要停留在clang3.3版)。这就是我的环境:
Ubuntu 16.04
cmake Version 3.9.4
I built the TileGX toolchain on 16.04, as well as 14.04
I build clang Ve