我用C++编写了一个非常简单的多线程示例。为什么多线程和单线程具有近似相同的执行时间?
代码:
#include <iostream>
#include <thread>
#include <ctime>
using namespace std;
// function adds up all number up to given number
void task(int number)
{
int s = 0;
for(int i=0; i<number; i++){
s = s + i;
}
}
int
我有一个用C语言编写并在Linux上运行的程序,它每隔大约16毫秒从串口设备获取一次流数据。这是一段对时间要求很高的代码,运行良好。另一段代码也实时地绘制这些数据,但它的及时执行对我来说没有数据采集部分那么重要。也就是说,我不想等到所有的绘图和绘图功能都完成后才再次轮询串口。因此,我在考虑让一个单独的线程来完成应用程序的绘图部分,或者让数据采集部分成为单独的线程。当涉及到低级编程时,我真的几乎没有经验,所以有人能给我指出正确的方向吗?我正在使用的伪代码看起来像这样:
int xyz; // global variable
int main() {
do_some_preliminary_s
我已经在我的项目中使用Qt开发了一段时间了,我们开始转向更面向线程的设计。在将一些GL渲染小工具移动到其他线程时,我发现了一些非常奇怪的行为。如果在接受用户输入的小部件(如QTextEdit)获得焦点之前,GL小部件开始从另一个线程(Boost线程或QThread)更新,我会得到如下的XCB崩溃:
[xcb] Too much data requested from _XRead
[xcb] This is most likely caused by a broken X extension library
[xcb] Aborting, sorry about that.
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