osg::ref_ptr<osg::DrawElementsUInt> indices = new osg::DrawElementsUInt(GL_TRIANGLES, 24); osg::ref_ptr<osg::Geode> root = new osg::Geode;
root::ref_ptr<osg::V
我没有运行"sudo make install“,因为我不想在我的Ubuntu系统中安装OpenSceneGraph。
现在,我想使用编译好的OpenSceneGraph库使用CMake创建一个项目。OpenSceneGraph 3.0.1-build-eclipse-cdt”目录中找到编译好的OpenSceneGraph库,并使用它来创建项目,就像我使用"sudo make install“紧密安装了
我正在尝试编译和构建OSG3.0初学者指南(王锐,钱学雷)中的第一个基本示例,该指南在Windows 10 (Build 18363)和Visual Studio Community 19 (16.7.3argc, char** argv) osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(osgDB::readNodeFile("cessna.osgCannot open include file: 'osgDBd/ReadFile': No such f
我试着用夸脱建造osgEarth。官方网站上的说明如下:
cmake -D QT_QMAKE_EXECUTABLE=/Users/garbart/Qt/5.10.0/clang_64/bin/qmake CMakeLists.txt 并得到以下错误:[ 25%] Built target osgEarthSymbology
[ 32%] Built target os
我是从安装的。当我试图使用OpenSceneGraph编译应用程序时,会出现以下错误:
Lexical or preprocessor error : Include cannot be found适用于所有<osg/*>,包括<osg/AnimationPath>。这个文件在这里是可用的/Library/Frameworks/osg.framework/Versions/92/Headers/XXXX,所以按
因此,当我运行CMake并引用我的飞行装备代码时,它会报告没有安装openscenegraph库。Could NOT find osgUtil (missing: OSGUTIL_LIBRARY OSGUTIL_INCLUDE_DIR)
Could NOT find osg(missing: OSG_LIBRARY OSG_I