文件/sys/devices/system/clocksource/clocksource0/available_clocksource in my Linux box列出了以下时钟源:
tsc hpet acpi_pm
我知道tsc是处理器中的时间戳计数器寄存器。我知道hpet是高精度事件定时器。
我不知道acpi_pm是什么,什么硬件实现了它?这是PIT (可编程时间间隔定时器)吗?
我有一个MPI程序,它将调用CUDA函数。我使用MPI计时器和CUDA计时器测量CUDA函数的运行时间。但是,使用MPI定时器的测量时间比使用CUDA定时器的测量时间长2秒。我想知道为什么会发生这种情况。
MPI程序的结构如下:
int main(){
MPI initiation
Start timing with MPI_Wtime
Call CUDA function
End timing with MPI_Wtime
MPI finalization
}
CUDA函数的结构如下:
void CUDA_fun(){
Start CUDA timer event
Ca
我将调用一个名为“start”的方法,时间间隔为“1秒”。我希望在每1秒间隔内继续调用某些操作。但是在运行时,它可以根据给定的时间间隔执行这些操作。但是,当我仔细观察日志时,我可以看到它断断续续地停顿了一段时间,然后再次启动。
这里的异步编程有什么问题吗?
示例日志
在09:15:31.753开始发送定期遥测
在09:15:32.753开始发送定期遥测
在09:15:36.753 开始发送定期遥测
看它在这里跳了4秒
PublisherClass
using NUnit.Framework;
using System;
using System.Collectio
所以我有一个程序,我需要能够获得当前时间。这是一个winform,我有一个计时器,它会在winform加载时启动,时间间隔是1000。每个tick都会检查时间,并在winform上设置一个标签来显示时间。我使用DateTime.Now.Hour;来确定时间(这正是我需要的)。我的问题是,即使这段代码是在计时器上,它也只显示winform启动时的时间,而不更新它。我该怎么做才能获得一天中的当前时间和更新时间?
编辑:
以下是代码
//code for hour variable
private int time = DateTime.Now.Hour;
//Code for timer
pri
背景
我正在开发一款Android游戏,我在游戏中添加了一个“速度”模式--在这里,玩家将尝试在最快的时间内完成一项任务,而不是高分--时间越短,他们的排名就越高。
The issue
现在,这是一个用OpenGL ES 2.0编写的游戏--它以每秒60条的速度运行(游戏逻辑更新),并且呈现出设备所能处理的速度。它使用固定的Delta时间(1f/Ticks_Per_s)。
基本上,每个游戏滴答每16.66ms,但我需要计数和显示厘米秒(10毫秒)-如何?
如果我拿着一个变量说出这样的话:
timePassed++; //Increase this each tick
再过1秒(60秒),我只会