我正在尝试从我的64位英特尔机器上的源代码编译linux内核0.0.1。只是为了填充boot和main,我必须修改所有的makefile以获得32位编译。
因此,这是make的输出:
In file included from traps.c:7:0:
../include/string.h:128:22: warning: conflicting types for built-in function ‘strchr’
extern inline char * strchr(const char * s,char c)
^
../include/
我记得在Agner的出色指南中,64位Linux可以通过寄存器传递6个整数函数参数:
(第8页)
我的职能如下:
void x(signed int a, uint b, char c, unit d, uint e, signed short f);
我需要传递一个额外的无符号的短参数,这将使总共7。但是,我实际上可以从现有的6中得到7的值。
因此,我的问题是,以下哪一项是更好的性能实践:
将已计算的值作为64位Linux上的第7个参数传递。
不是传递已经计算过的值,而是使用现有的6个参数中的一个再次计算它。
所讨论的操作是一个简单的位移位:
unsigned short
Linux内核或BIOS如何将PCIe 端点设备内存映射到systems 空间?有什么API可以实现吗?假设在为PCIe端点设备编写Linux设备驱动程序时,如何将PCIe设备内存映射到MMIO空间?还是在枚举期间,设备已经被BIOS映射到MMIO,而我需要做的就是使用ioremap()将设备MMIO重新映射到内核虚拟地址的空间?
平台: Linux on x86
这是一个我不知道从哪里开始的领域。我正在尝试编译一个使用G3Dlite的二进制文件。我已经遇到了一个未定义的"__decl“,因为在platform.h中没有定义,所以我必须定义它。在此之后,编译器在出现以下错误时停止:
./dep/include/g3dlite/G3D/AtomicInt32.h:124:44: error: impossible constraint in ‘asm’
第124行在此函数中:
/** Returns zero if the result is zero after decrement, non-zero otherwise.*/
int32 de