我已经使用clone()系统调用编写了一个设置了CLONE_VM和CLONE_FILES的程序。我不能理解为什么输出显示分割故障。有没有人可以纠正我的代码,并告诉我同样的原因。#include<unistd.h>#include<sys/types.h>#include<sched.h>
int do_somethi
我目前正在调试一个非常老的游戏(所以没有客户支持),它在某些条件下不断崩溃,我发现这是因为无符号短到无符号int转换是通过符号转换完成的(可能代码类似于"short int x= 0x8000;unsigned问题是,当我处于崩溃帧(例如,另一个函数试图访问地址0xff8000)时,崩溃函数可能与执行转换的原始movsx代码相距很远。看来,每次我运行程序时,堆栈地址都不同于上一次运行,因此数据断点也不能正常工作,因为我不知道在崩溃发生之前要中断哪个地址。编辑:
我发现了一个有用的主题,用于从Window上的核心转储文件()中查找导致崩溃的代码行。但我找不到适用于Linux的类似主题。有时我在测试系统上有核心转储,但由于缺少调试信息,我无法分析它们。我不能复制这个崩溃,所以我不能调试它们。Gdb stacktrace显示了堆栈,如下所示:#1 0x01522b11 in raise () from /lib()因此,我希望
我的C++应用程序随机崩溃,它可能在一个月内不崩溃,然后在一个小时内崩溃10次,有时它可能在启动时崩溃,而有时它可能在运行几个小时后崩溃(或者根本不崩溃)。我在GNU/Linux上使用GCC,在Windows上使用MingW,因此我不能使用Visual Studio JIT Debug...我不知道如何继续,随机查看代码不会工作,代码很大(很好的部分不是我的工作,它也有一些很好的遗留东西在上面),我也不知道如何重现崩溃。
编辑:很多人提到..