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我可以在一个Linux发行版上开发Windows、macOS和Linux软件或游戏吗?
linux
、
windows
、
macos
、
development
、
games
我是新来的,我对Linux和软件开发还没有太多的经验和知识。 我正在考虑开始学习软件和游戏开发,我目前正在建立一个个人电脑,以做到这一点。我想开发一个支持三大平台(Windows、macOS和Linux)的软件或游戏。 我可以顺利地开发软件或游戏,以支持三个主要平台只从一个操作系统?就像我使用一个Linux (里面有很多开发工具),并且想要开发同样支持Windows、macOS和其他Linux发行版的软件或游戏,我能做到这一点吗?还是我只需要安装所有的OSes (每个操作系统中都有所有的开发工具),并在每个操作系统中为每个支持构建它们?
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提问于2023-04-13
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2
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在Linux上用Cocos2dx做游戏
linux
、
cocos2d-iphone
、
game-engine
、
cocos2d-x
、
multiplatform
我对Cocos2d和Cocos2dx比较熟悉。但是只有我在Mac上工作过,我知道在Windows下使用这个引擎(Cocos2dx)是可能的,但我不知道是否有可能在Linux上开发一个游戏。 顺便说一句:我不是在谈论移植,我想在Linux上开发一个视频游戏多平台。如果知道如何在Linux上开始我的游戏,那就太好了。 谢谢!
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提问于2012-12-19
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3
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linux上的简单游戏开发
linux
、
pygame
我想在linux上开发简单的2d游戏。类似于下面的内容。我找到的唯一像样的技术是PyGame。还有没有其他值得一看的?有没有可能在linux上开发flash游戏? 提前谢谢。
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提问于2010-10-28
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1
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对Android的搅拌器支持
blender-game-engine
我想为我的android智能手机设计3D游戏。虽然我认为两个强大的游戏开发软件,如Blender (Linux下)支持3D游戏开发。我的问题是: 如何将在Blender下开发的游戏导出到Android设备?
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提问于2014-09-23
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1
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Linux游戏在每个发行版上运行吗?
linux
、
games
随着时间的推移,越来越多的游戏被发布给Linux,更多的人开始在Linux上玩游戏。当我在蒸汽上检查游戏时,可以在Linux上玩的游戏只说是在Linux上玩,而不是一个特定的发行版。因为有这么多的游戏,而且还有更多的游戏在不断发展,所以如果一个游戏不能在每个发行版上进行,那么就会有一个问题,因为每个人都会根据自己的需要选择不同的游戏。另外,由于“市场份额”被分配到了如此多的发行版中,因此为Linux开发游戏将是非常困难的。所以我的问题是,Linux的游戏会在所有可用的发行版上玩吗?
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提问于2016-05-11
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1
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love2d game.exe在窗口中不清晰。如何让游戏变得清晰(对于像素游戏)?
lua
、
game-development
、
love2d
在windows中 在linux中 我是一个linux用户,所以我在linux上制作这个游戏。当我编译游戏的时候,我在开发游戏的时候,它是很清晰的。为了进行锐化,我使用了这个代码love.graphics.setDefaultFilter('nearest', 'nearest')。 完成游戏后,我已经使它在32位和64位的windows可执行。在windows中运行.exe文件时,它不像在linux中显示的那样清晰。这个游戏运行得很好,但是,这个小细节困扰着我。有什么建议吗?
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提问于2021-11-28
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1
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支持Linux的最好的跨平台游戏引擎是什么?
c++
、
first-person-shooter
、
cross-platform
、
linux
什么是最好的跨平台游戏引擎,作为最商业化的支持,有免费的可供开发的Linux?我计划创建多个,非商业,fps游戏,以获得真正的行业经验,在C++游戏开发。
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提问于2011-07-26
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8
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什么语言和工具是Linux游戏开发的好起点?
tools
、
linux
我想开始学习游戏开发,我想用Linux来做。我的主要经验是使用Java和一些C++,但这是应用程序,而不是游戏。 既然我想尝试玩游戏,我想知道我应该在Linux中使用哪种IDE/语言,是应该在一开始使用C++并手动编译文件,还是继续使用C++ / Eclipse,我还想在C++中使用Eclipse,我也开始阅读有关Python的文章. 我在想,从典型的“俄罗斯方块”开始,只是为了了解游戏是如何内部工作的,我认为我可以通过前面的所有选项来实现这一点,但是你推荐我什么,或者你是如何在Linux下开始游戏开发的?
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提问于2010-11-18
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2
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如何在Windows 10系统内在Linux上测试游戏?
windows
、
games
、
virtualization
、
testing
我正在Windows 10中开发一个游戏,我目前正在为它开发一个Linux端口。是的,你看得对。 我唯一的问题是如何在Windows 10中设置Linux进行测试。我知道有10,我可以使用VMWare和Ubuntu制作一个VM。 哪一个更容易设置和测试我的游戏?
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提问于2017-11-22
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1
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linux良好的声音apis?
c++
、
linux
、
directsound
我正在学习游戏开发,并遇到了这个播放列表(手工制作的英雄),从绝对零开始制作一个游戏,就像只使用Os提供的apis。本系列的重点是windows,我还想为linux开发同样的东西。我应该使用什么样的声音api?在他使用DirectSound的系列文章中,对于linux来说,类似的api是什么?
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提问于2022-09-07
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14
回答
为什么Linux缺少游戏?
windows
、
linux
、
platform
、
operating-system
Linux/*nix家族的游戏有什么问题?与Windows甚至OS相比,为什么这个平台的游戏开发速度太慢?
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提问于2010-07-15
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2
回答
MonoGame移植到linux
c#
、
linux
、
cross-platform
、
virtual-machine
、
monogame
我在Visual 2015中用C#语言和MonoGame框架在Windows 7(64位)上开发了一个游戏。这个游戏在Windows上运行得很好,但我也想让这个游戏在Linux上可以玩。因此,我在我的Windows上安装了带有Ubuntu15.10(64位)的VirtualBox,以测试我是否可以在Ubuntu上运行我的游戏。在试图以不同的方式编译这个游戏而看不到解决方案之后,我得出结论,在这里问几个关于将MonoGame部署到Linux的问题: . Linux =‘Linux 5’>在Windows上编译一个MonoGame游戏. 1.1。MonoGame Linux项目? 1.2
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提问于2015-12-11
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我可以在Ubuntu上开发iOS游戏吗?
ios
我可以在Ubuntu上为iOS开发吗? 有人告诉我,由于它是基于Unix的,所以我可以在Linux上为iOS开发。但是我也可以在Linux上将iOS游戏上传到苹果的应用商店吗?
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提问于2013-01-15
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如何为ubuntu编写安装脚本
linux
、
installation
我刚刚在linux (Ubuntu)上开发了一个opengl游戏。现在我想写一个相同的设置脚本,它使用命令将游戏直接安装到apt中。 sudo apt-get install ... 这样它就可以在linux中的任何地方运行,而不需要进入游戏的指定文件夹。有人知道怎么做吗?
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提问于2011-01-27
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2
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如何让我的游戏也能在DOSbox上快速运行?
c++
、
memory-management
、
dos
我在Linux中使用C++开发了一个简单的RTS游戏。通过DJGPP,我也可以交叉编译游戏到DOS构建.在Linux中,一旦游戏开始,它只使用大约25 as的RAM,尽管许多游戏对象(如游戏单元)都是创建的。但是当它在DOSbox中运行时,它在开始的时候非常慢,并且在创建游戏单位的数量增加的同时变得越来越慢。当然,DOS是旧的,但是我认为25 MB就足够运行游戏了。 你能告诉我我怎么了吗? 所以我的问题如下; 这个游戏在Linux中使用了大约25 to的内存,那么在DOS中它也必须使用这样的内存吗? 是否有限制在DOS中使用RAM的边值?
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提问于2021-09-13
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一个好的,完整的单声道兼容的C#游戏引擎
c#
、
linux
、
mono
我是一名linux爱好者和开发人员,在从linux切换到linux之后,我又回到了c#开发中。有没有什么好的游戏引擎/库是积极开发的,免费的,和linux兼容的?我见过Axiom,并且正在考虑它(尽管每次都是示例sigsegv)、brume、monogame、opentk和netgore。MonoGame看起来是最好的,但我只是想知道是否有其他人有我可以使用的好库。
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提问于2012-01-22
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Linux游戏开发资源
linux
您有Linux专用的游戏开发资源吗?
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提问于2010-07-14
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AJAX板游戏在Windows中运行良好,但在Linux中不运行
ajax
、
linux
、
dom
我最近一直在玩一个叫做帝国的网络游戏。它在Windows下运行得很好,但是在Linux上运行得太慢了。 我问开发人员为什么。他使用Linux,但他不知道。他怀疑有太多的DOM元素,但他不知道如何解决这个问题。 它在Firefox和Google中速度都很慢,所以它似乎不是浏览器的问题。 我正在用Firebug和页面速度扩展测试我自己的站点,所以我想我应该在GamesByEmail上尝试一下。。从传统的web开发角度来看,它实际上是相当快的--它只是在Linux上被打破了。 请所有熟练的Linux开发人员检查一下游戏,并给我们一些线索。
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提问于2010-01-08
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有没有一种方法,我可以编程一个命令行游戏,将工作在Windows和Linux?
c++
、
linux
、
windows
、
c++11
我目前正在C++中开发一个太空入侵者游戏。我正试图找到一种方法,只使用标准库来创建这个游戏,这样我就可以在Windows和Linux上运行它,并获得相同的结果。 所以我的问题是,你能用C++来编程一个控制台游戏吗?在编译时,标准库可以同时运行在Windows和Linux上吗?
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提问于2018-09-24
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5
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flash游戏在所有系统平台上都能工作吗?
actionscript-3
、
flash
我正在用windows开发一个闪存游戏。但是这些闪存游戏是否真的能在linux和mac上工作,还是我需要做些什么才能兼容它呢?
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提问于2015-07-28
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ps3应用程序开发
ps3
有没有人能告诉我们在ps3上安装linux之后应该怎么开发ps3应用程序(或游戏)? 另一件事是,我们是否可以在window平台上开发ps3游戏,因为需要什么工具,这有点令人困惑。 有人能澄清这一点吗?
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提问于2010-09-29
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是否有可能阻止设计师到达代码?
git
、
unity3d
、
github
、
gitlab
我们正在使用统一开发游戏,我设置了linux服务器,并在服务器上运行gitlab。我已经为我们的游戏创建了存储库。但我想把设计和代码分开。我不希望设计师接触到代码,只有开发人员才能访问代码。至少,是否有可能只让设计师在他们之间推拉,而不是让开发人员提交呢?
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提问于2021-01-14
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3
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用数据文件部署Java应用程序、Java Applet和Android应用程序的正确方法是什么?
java
、
android
、
deployment
、
frameworks
、
applet
我正处于Java游戏开发的初期,我只有c++电脑游戏开发方面的经验。我现在正在制作的游戏将通过下载版本(Win/Linux)和浏览器- applet版本(Win/Linux)提供给计算机,我还想将其提供给Android手机。 我知道我在处理计算机和安卓系统时都会遇到一些困难,特别是在使用OpenGL部件时,但是我不想通过学习许多游戏数据加载系统来增加自己的工作。 因此,我正在寻找任何库或系统,如何加载游戏内容,如级别、纹理、模型,这些都是在多个系统中可用的最小差异-- Local或Android版本。 我在考虑将纯文本文件和图片打包到jar中,但我不确定这是否是正确的方法,我不想以糟糕的方式开
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提问于2012-05-30
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多人游戏测试员?哪里能找到他们?
multiplayer
、
testing
、
playtesting
我是独立游戏开发者,我们创造了多人和实时游戏智商战争(www.iqwars.net)。我们将我们游戏的Windows/Mac/Linux版本公之于众,并希望找到一些测试版测试人员,看看它是否在50+或100+播放器同时播放时没有问题。 因此,基本上,我在考虑某种网页或服务是独立游戏开发者发布他们的游戏,让游戏玩家可以玩,并给予(或不)一些反馈。有什么地方我可以把游戏(它是Setup.exe)或链接到游戏吗?或者我的理解是错的,我必须用别的方法去做? 我会非常感谢你的帮助。
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提问于2015-11-04
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使用C++的初学者3D游戏引擎
c++
决定在gamedev试一试,我应该开始使用哪个游戏引擎?或者我应该如何发展我的游戏开发技能? 有C++经验,我已经开始学习OpenGL编程,而且我只使用基于linux的发行版。
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提问于2011-07-06
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如何设置IntelliJIdea以便在Linux和Windows上使用JOGL进行开发?
java
、
linux
、
windows
、
intellij-idea
、
jogl
我正在使用IntelliJIdea在Linux和Windows上开发一个游戏。在两个系统上同时进行开发时,我总是有很好的体验,所有项目文件都存储在本地共享分区上,但现在我无法将此IDE配置为在两个操作系统上使用JOGL库。 昨天,JOGL在Linux上运行良好,之后我使用Windows编译并运行了该项目。当我回到Linux时,所有指向jar文件和源代码的路径都是Windows格式,在Linux中是不可用的。 有没有办法将IDE配置为同时进行开发?
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提问于2013-12-18
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开发在线多人游戏的方法?
java
、
android
、
libgdx
、
multiplayer
我最近在没有任何外部软件包的情况下在2D游戏中开发了一个Java。 不过,我对一个新项目感兴趣,该项目需要在线multiplayer for Android (可能还需要Linux/)。 首先,我还不了解Android开发,也不了解network development。我不知道从哪里开始看,所以这就是我问这个问题的原因。 到目前为止,我已经读过关于使用libGDX for multiplatform advantages的文章。我计划学习如何使用它,但我还没有理解开发网络游戏与开发本地多人游戏有何不同。以下是我的问题: 我可以使用local multiplayer game开发一个lib
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提问于2018-04-07
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开始跨平台游戏开发
opengl
、
windows
、
cross-platform
、
linux
、
macos
我正在寻找一个起点来开发一个跨平台的OpenGL游戏,运行在Mac,PC和潜在的Linux上。困难在于我不想使用现有的图形库。 我在C++ for Windows中使用C++做了很多工作。我从来没有为Mac开发过任何东西。我计划开发大部分Windows游戏,让我的项目保持抽象状态,这样以后我就可以实现特定于Mac的代码了。 在Mac和Linux中有什么与Windows完全不同的东西吗?例如,在Windows中,我使用DirectInput和XInput来捕获控制器和键盘,使用窗口消息来捕获鼠标并输入。我在哪里可以找到某种“翻译指南”?还有,我是否还需要考虑到自己的执着呢? 如何设计我的项目,以
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提问于2011-05-28
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在Linux中制作游戏精灵的位图编辑器?
linux
、
open-source
、
images
、
pixel-graphics
我们想要绘制纹理和皮肤的游戏,如Minetest和我的世界。你有什么建议吗?特征首选项(按重要性顺序排列): 类似于有经验的艺术家在这类游戏中使用的软件。 游戏图形绘制教程(S) 在当前Linux上工作。 在编辑放大视图时更新的实时预览。 自由/Libre/开放源码 选色器 直线、边框和填充工具 积极维护 我们已经看过这个列表了,https://en.wikipedia.org/wiki/Category:Raster_图形_编辑_为_Linux,但是我们还不知道哪些应用程序有1和2的功能。 这个列表看起来更接近标记:http://alternativeto.net/software/graf
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提问于2014-07-13
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基于OpenGL / Mesa3D的可移植Linux编译可执行文件
linux
、
opengl
、
executable
、
mesa
我一直在阅读有关OpenGL游戏跨平台开发的文章。我们正在考虑开发一款游戏,该游戏也将提供给Linux用户。然而,我遇到了一些我不太清楚的事情。 如何创建可移植的linux可执行文件?特别是如何让不同版本的OpenGL / Mesa3D在一个(或多个)可执行文件中工作(我们不想分发源代码)。 关于Linux的问题,有人详细介绍了Mesa3D / OpenGL是如何工作的,但我很难看到的是,我将如何在我编译的可执行文件中使用每个发行版的Mesa3D版本(甚至不确定这是否可能)。 据我所知,我需要在每个用户的机器上动态链接应用程序的各个部分,可能是通过使用安装程序?如果是这样的话,我们是否可以像O
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提问于2012-07-18
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Mono适合开发服务器吗?
mono
、
desktop-application
Mono适用于开发服务器应用程序,还是仅适用于桌面应用程序?我想用C# for Linux开发服务器应用程序。我想用C#/XNA写一个第一人称射击(FPS)游戏,我有一个Linux专用服务器。但这个问题通常适用于所有类型的服务器应用程序...
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提问于2009-11-03
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Linux下的Java游戏编程
java
、
linux
最近,我一直在渴望一些游戏编程。我主要使用Linux,我想知道在Linux上是否有用于Java开发的好的图形库?谷歌在这个问题上没有找到太多有用的信息。 另外,另一种语言会更好吗?我想避免使用python -- Ruby和Java是我最喜欢的两种语言。不幸的是,似乎没有太多关于Linux上的游戏编程的讨论。 有什么建议/资源吗?简单的可移植性或跨平台功能也会很棒。 哦,我更喜欢2D图形。
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提问于2009-10-19
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针对iOS和安卓的Ccos2d-x的XCode或Eclipse
android
、
ios
、
linux
、
xcode
、
cocos2d-x
我在Arch Linux上使用Eclipse开发android应用程序和游戏已经有很长时间了。现在我想试试Cocos2d-x,想知道我是应该在MacOS上用XCode开发一个新项目,还是应该在Linux上用Eclipse开发一个新项目。 我做了很多研究,发现了许多关于如何从XCode项目创建可在Eclipse中使用的安卓项目的提示,但我没有找到任何关于哪种集成开发环境更好的提示。 我不熟悉MacOS和XCode,但我认为这根本不是问题。 我认为在Linux上设置环境可能需要更多的时间,这是一个对我来说非常重要的资源。 我还发现有很多针对XCode的Cocos2d-x教程,而不是在Linux上进
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提问于2015-04-13
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CMake -同时为Windows和Linux开发
c++
、
cmake
、
sdl
我正在为linux的一个竞赛用C++和SDL开发一个小游戏,但我更喜欢在windows上开发。有没有什么教程可以告诉我如何设置CMake,这样我就可以轻松地将代码放在SVN中,将其复制到windows中,并使用Visual Studio对其进行编辑/更新/编译,同时将其复制到linux并在那里构建它。
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提问于2012-05-22
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SoundEffectInstance (交叉平台)播放的局限性
audio
、
xna
、
xna-4.0
、
monogame
、
soundeffect
我正在开发一个使用MonoGame的游戏,它使用SoundEffectInstance实现游戏中的声音效果。对于可以创建和最重要的可以同时播放的SoundEffect实例的数量,不同平台的限制是什么? 有多少SoundEffects (创建实例所需)可以加载的限制吗? 相关平台有Windows 8(地铁)、Windows 7、Linux、OSX、Linux 360、安卓、iOS. 通信说,300声音效果(可以同时加载或播放的实例)有一个限制,而在上似乎没有限制。然而,似乎无法获得其他平台的信息。
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提问于2013-11-01
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Iphone和Android网络
java
、
iphone
、
android
、
linux
我需要开发一个在线游戏的服务器,目标是标题中提到的两个平台(目前)。我选择了java和linux作为编程平台。 有哪些框架可以用来处理网络,我的意思是,我需要从底层处理这个问题,并编写我自己的通信协议吗? 这个游戏是简单的2d游戏,没有物理原理。也许你可以推荐一个完整的游戏引擎,而不是一个网络库?
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提问于2011-08-09
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使用windows plugin.dll编译linux统一
unity3d
、
plugins
我为一个在Windows上和团结一起开发游戏的人工作。 如果我正在为他构建一个windows插件(.dll格式),然后他试图为linux编译游戏,会发生什么呢? .dll不能从unix系统读取,而windows的不能加载.so插件,那么有什么意义呢?
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提问于2018-06-14
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回答
不需要为每个操作系统重建的插件系统?
c++
、
c
、
plugins
、
cross-platform
我正在制作一个游戏,将允许内容开发,我希望它是一种基于DLL的系统。但是,我的游戏适用于Linux (X86 arch)、Mac OSX和32位Windows。有没有一种方法可以让内容开发人员只编译一件东西,并让它基于平台工作?我担心如果每个插件有3个版本,可能会让人感到困惑。我能做些什么? 谢谢
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提问于2010-09-29
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回答
任何c#应用程序都可以在linux上运行吗?
c#
、
linux
、
windows
、
server
我正在用c#开发一个游戏服务器。服务器通过套接字与客户端通信,并使用自定义数据包协议发送byte[]。问题是,这个软件是特定于windows操作系统的,还是能够在linux服务器上运行。我在不同的论坛上读过不同的帖子,开发者说他们的服务器只有windows操作系统,有些人说它可以在linux上运行。 有什么特别的因素吗?是否必须编写特定的应用程序才能在linux上运行?
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提问于2015-08-29
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回答
在PC/Linux上创建游戏菜单/shell覆盖的体系结构方法?
architecture
、
windows
、
linux
我正在为一个定制的数字桌面安装(类似于Microsoft表)开发一组游戏。每个游戏将是一个单独的可执行程序,运行全屏。此外,还需要一个菜单/shell覆盖程序同时运行。菜单/外壳将允许用户暂停游戏,切换到其他游戏,检查他们的游戏历史,等等。 外壳的一些关键要求: 它首先拦截所有用户输入(主要是多点触摸),然后再将其传递给当前正在运行的游戏(例如,它可以知道在“暂停”命令下弹出); 可以在屏幕的任意部分显示,当前正在运行(但可能暂停)的游戏仍然显示在下面,理想情况下,它的形状/大小是动态的,以便在游戏上创建一个动画的进出抽屉效果。 我目前正在研究解决这个问题的不同的体系结构方法,包括Fraps和
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提问于2012-10-28
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使用什么?
wpf
、
xna
我想开发视频老虎机游戏(拉斯维加斯风格的赌场老虎机)其中-各种皮肤可以很容易地改变,给老虎机游戏一个不同的外观/感觉给用户-游戏是可玩的电脑与Win 7 (Xbox/Zune/Linux不是目标平台)-客户端/服务器应用程序,在所有客户端上的新皮肤可以安装从服务器- ME和我的伙伴将是此开发的唯一团队 我是WPF,XNA和silverlight的新手。 您认为哪种技术将是实现这一目标的最佳技术? 非常感谢..!
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提问于2010-10-18
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Android对游戏开发没有好处吗?
android
、
frame-rate
据我所知,Android正在运行在Linux内核之上的Java上。这么多层可能会降低性能(FPS等)。那么Android对游戏开发还是有好处的吗?
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提问于2012-02-16
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回答
Java获得最大状态窗口大小
java
、
window
、
fullscreen
、
noborder
我正在开发一个多平台游戏,我想制作一个全屏无边界窗口,这就是我在LINUX操作系统上遇到的一个问题。 对于WINDOWS系统,我使用Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize()方法来获得完整的屏幕大小,它工作得很好,但是对于LINUX,由于LINUX条的缘故,我的屏幕越来越宽了。 *解答在我的回答中
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提问于2015-09-13
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一个多功能,但简单的游戏开发平台,为一个相当初学者?
language-agnostic
我对游戏开发很感兴趣。但是,我不知道该选择什么平台。到目前为止,我一直在考虑几个不同的平台: Microsoft 游戏只适用于Windows和Xbox? JavaScript和WebGL 糟糕的表演。这主要是由于JavaScript --语言本质上是同步的,甚至计时器也不会异步运行。使用JavaScript的唯一好方法是使用Web,这使得开发变得相当复杂。 闪存 一种我个人不喜欢和不支持的垂死技术。 C++和OpenGL 跨平台兼容一路,但很难开发游戏。 我错过了什么值得考虑的吗?我正
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提问于2010-08-14
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回答
Hackintosh上的Xcode (在VM下)
2d
、
ios
、
ipad
、
virtual-machines
我是否应该对VM下的iOS游戏开发持悲观态度?虚拟化环境将运行在AMD (4核心2.8GHz)/ATI/Linux/VMware主机上。 不是说任何3D引擎,Xcode的模拟器能为一个简单的2D游戏带来至少15-20个FPS,比如,errr,Airport Mania?
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提问于2011-04-10
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回答
如何在C++中编译游戏引擎
c++
、
compilation
、
architecture
、
game-engine
我正在使用Visual在C++中开发一个游戏引擎。 在游戏引擎(如Unity )中,游戏可以通过引擎进行播放,但可以通过引擎编译成可执行文件(如.exe、.apk等)。 我想要实现这样一个系统,但我被困在游戏引擎如何能够在引擎内编译游戏。由于实际引擎是为特定平台(例如Windows )编译的,因此引擎必须包含自己的编译器,才能为其他平台(Linux、Android等)构建游戏。 我想知道的是,我将如何在我自己的游戏引擎中实现这样的系统,在那里我可以编译引擎,然后在引擎中我可以编译游戏?
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提问于2021-12-07
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如何设置游戏闭包android开发工具
gameclosure
我正在努力建立android开发环境来关闭游戏。 问题 1. setup sdk 2. setup ndk 3. setup java 在linux中,除了oracle JDK之外,还有其他设置java的选项吗?
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提问于2017-09-07
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GitHub CI/CD管道中的PICO-8导出命令
javascript
、
azure-static-website-hosting
、
pico-8
我正在开发一个小的PICO-8游戏,并将其嵌入到我的网站中。有一个export命令用于为web播放器创建游戏文件,但我只能在本地的PICO-8应用程序中运行此命令。 在某些Linux发行版上,是否支持在终端会话中运行此export命令?
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提问于2020-11-29
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Java2D游戏Linux可怕的FameRate
java
、
linux
、
frame-rate
我正在用java开发一个2D游戏。我们的团队通常在Windows和Mac平台上开发。没有问题出现在游戏期间,我们有一个恒定的帧速率为60 fps。 昨天,我们在Linux计算机上运行了我们的游戏,帧速率是,每秒只有10帧! 有人听说过这样的事吗?在Linux上运行Java游戏有问题吗?在Linux上保持良好的帧率? 我不知道我应该向您展示哪些代码行(目前超过12000行),这样您就可以理解我的问题了。但是我会试着解释一下我们的概念,也许你知道一个解决方案,或者你可以给我们一个提示:) 我们构建了一个,它加载并保存应该在JFrame上绘制的图像。通常,我们使用的是png格式的图像。 非常简短的摘
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提问于2011-06-08
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将ios项目转换为android
c++
、
xcode5
、
cocos2d-x
我在ios中用xcode中的cocos2dx(c++)开发了一个游戏。现在我正试着用eclipse for android来运行这个游戏。这样我就可以从proj.android文件夹中运行终端中的./buildnative.sh文件。在构建结束时,它显示以下错误。 /Users/srikanthreddy/Desktop/AndroidDev/android-ndk-r9d/toolchains/arm-linux-
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提问于2014-05-02
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