我有一个继承自boost-python类的类:
class Magnet(CMagnet): # CMagnet is a C++ based boost-python class
def __init__(self):
CMagnet.__init__(self)
def python_method(self):
...
在CMagnet的C++实现中,我使用了中的代码,如中所述。
我现在有以下问题:当我执行以下操作时:
magnet = Magnet()
magnet_2 = copy.deepcopy(magnet)
则magnet的
我正在做的是制作一个迷你游戏,用户可以拖放“磁铁”(实际上是图像)来创建活跃的写作句子。为了评估句子是否正确,我在下拉区域div中创建了一个数据属性“data”,并在图像上创建了一个数据属性" data -word“。如果包含在“数据-单词”中的单词与“数据点”中包含的单词匹配,那么它就是匹配的。此评估发生在按钮单击“检查我的工作”。现在,我已经做了一个函数,应该检查磁铁是否匹配第一句,如果它们都匹配,它应该增加1的分数。
我的问题是,我得到了"wordpuzzle.js:27 Uncaught:$this未定义“。我已经检查过了,我到jquery的链接在html的底部,我的j
我正在尝试制作一款玩家手持武器的游戏,但武器的类型可以改变。我正在尝试设置每个武器的“材料”或特征,它应该改变图像的路径,以便将正确的图像绘制到屏幕上。然而,它似乎不起作用。下面是我当前的代码: let magnet_image = new Image();
magnet_image.src = "assets/images/weapons/magnet.png";
magnet = new Weapon(magnet_image);
class Weapon {
image_path;
constructor (image_path) {
我试图在我的服务器上进行迁移,但是当我执行rake :migrate时,我得到了这个代码。我在电脑上做得很好。
Please install the sqlite3 adapter: `gem install activerecord-sqlite3-adapter` (sqlite3 is not part of the bundle. Add it to Gemfile.)
/home/magnet/.rvm/gems/ruby-1.9.3-p448@global/gems/bundler-1.3.5/lib/bundler/rubygems_integration.rb:214:in `
两个感兴趣的项目是[JobNum]和Me!JobID.Value。当我将它保存在下面(其中me!JobID是表单上的一个文本框)时,rsFiltered返回0条记录。但是,如果我将Me!JobID.Value替换为"1000-3234",它将返回预期的5。引用控件值不起作用有什么原因吗?即使我声明一个字符串变量并将其设置为Me!JobID.Value并使用它,它仍然不能工作。
Dim db As Database
Dim rs As Recordset
Dim rsFiltered As Recordset
Dim strQuery As String
strQuery =
基本上,我想在我的网站上有一些观点,就像“磁铁”一样。如果您接近其中的一个,则窗口应该滚动到顶部,类似于jQuery插件:。
问题是,即使页面处于“磁铁”的范围内,窗口也不会滚动。
下面是jQuery:
$(document).ready( function() {
var magnets = [];
var range = 200;
var active = true;
$('.container').each(function(i,obj) {
magnets.push($(this).offset().top);
});
console.log(magne
刚开始学习React,当我点击submit按钮时,我不知道如何从我的textfield中获得这个值。下面的例子是:,但它们从来不介绍如何获取textfield的值。我尝试过很多方法,但是一直没有定义好这个值。以下是我的当前代码:
import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import Button from 'material-ui/Button';
import TextField from 'material-ui/TextField';
impo
所以我知道这个问题以前已经被问了一万次了。但我似乎就是抓不住答案。
So I am having a very hard time grasping the prefab code stuff. For a quick test to post here I build a magnet that picks up a car when "Left Control" is pressed and drops on release. The issue is the magnet picks up a random version of the prefab when I