编写按键驱动 使用杂项设备注册按键驱动,应用层使用read接口读取按键值。 编写驱动之前需要先找到按键的原理图,找到按键接到CPU那个IO上的。...2.1 按键驱动源代码 #include #include #include #include <linux...open=tiny4412_open, .read=tiny4412_read, .write=tiny4412_write, .release=tiny4412_release }; /* Linux...KER_DRI=/home/wbyq/work/linux-3.5/linux-3.5 all: make -C $(KER_DRI) M=`pwd` modules cp *.ko /home/wbyq.../work/rootfs/code -f make -C $(KER_DRI) M=`pwd` modules clean arm-linux-gcc app.c -o app cp app /home
按键操作 点X关闭出窗口只是SDL能够处理的事件之一。另一种在游戏中大量使用的输入方式是键盘。在本教程中,我们将根据您所按的键来使不同的图像出现。...//按键表面常量 enum KeyPressSurfaces { KEY_PRESS_SURFACE_DEFAULT, KEY_PRESS_SURFACE_UP, KEY_PRESS_SURFACE_DOWN...path ); //我们要渲染的窗口 SDL_Window* gWindow = NULL; //窗口所包含的表面 SDL_Surface* gScreenSurface = NULL; //按键对应的图片...else if( e.type == SDL_KEYDOWN ) { //根据按键选择表面...在SDL事件[1]里面有一个SDL Keyboard事件[2],它包含了按键事件的信息。在这个事件中,有一个SDL Keysym[3],它包含了被按下的键的信息。
按键状态 正如我们在鼠标输入教程中看到的那样,除了使用事件之外,还有其他方法可以获得输入设备(鼠标、键盘等)的状态。在本教程中,我们将使用按键状态而不是事件来重新制作键盘输入教程。...quit if( e.type == SDL_QUIT ) { quit = true; } } //根据当前的按键状态设置纹理...currentTexture->render( 0, 0 ); //Update screen SDL_RenderPresent( gRenderer ); } 正如你所看到的,我们没有在事件循环中检查按键事件...首先,我们使用 SDL_GetKeyboardState[2]获得一个指向按键状态数组的指针。所有键的状态都是由 SDL_Scancode[3] 排序的。...扫描码是根据默认的物理按键位置,而不是它们在特定键盘上的位置。 您所要做的就是检查某个键是否被关闭,检查它在键状态数组中的状态。
//键盘变量定义在:include/linux/input.h, 比如: KEY_L(按键L) unsigned long relbit[NBITS(REL_MAX)]; //存放支持的相对坐标值...,则填入: EV_KEY // code: 对应的事件里支持的哪个变量,比如按下按键L则填入: KEY_L //value:对应的变量里的数值,比如松开按键则填入1,松开按键则填入0 input_sync.../module.h> #include #include #include #include #include #include #include #include #include... #include #include #include <linux/input.h
在这个模式中, 你可 以使用『上下左右』按键来移动光标,你可以使用『删除字符』或『删除整行』来处理档 案内容, 也可以使用『复制、粘贴』来处理你的文件数据。...通常在Linux中,按下这些按键时,在画面的左下方会出现『INSERT或 REPLACE』的字样,此时才可以进行编辑。...而如果要回到一般模式时, 则必须要按下 『Esc』这个按键即可退出编辑模式 i:当前光标前插入 a:当前光标后插入 o:当前光标行下一行 指令模式 在一般模式当中,输入『 : / ?』
蓝桥杯单片机中的NE555模块的编程,其实是很简单。简单来说就是计算一秒钟之内有多少个频率响应。中间所谓的频率响应也就是计算定时器作为计数器时候溢出的个数而已。...能够考察的点就是这样子了,也要稍微了解,之后进行编程,就能够熟练掌握了。
在前面的文件中,我们介绍了linux网络编程中与IP相关的知识和常用的函数总结,本文针对具体的UDP通信,来详细的介绍UDP通信的使用,包括UDP通信中的点对点通信,多播,广播等。...一、UDP通信中服务端和客户端的基本编程框架 与TCP相比较,UDP是面向无连接的通信方式,不需要connect、listen、accept等函数操作,不用维护TCP的连接、断开等状态。...3.2、组播的使用 组播在基本UDP编程框架的基础上,使用setsockopt()函数和getsockopt()函数来实现,需要设置IP层的相关参数(第二个参数为 IPPROTO_IP),其原型如下:...设置组播的默认默认网络接口,会从给定的网络接口发送,另一个网络接口会忽略此数据 选项IP_ADD_MEMBERSHIP和IP_DROP_MEMBERSHIP:加入或者退出一个组播组其参数为一个结构体 使用组播的一个基本编程流程如下
文章目录 前言 一、UDP是什么 二、UDP 数据报服务特点 二、UDP 编程流程 1.服务器 2.客户端 3.输出结果 总结 前言 浅谈UDP。...二、UDP 编程流程 1.服务器 代码如下(示例): int main() { int sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); assert( sockfd
925.长按键入 力扣题目链接:https://leetcode-cn.com/problems/long-pressed-name 你的朋友正在使用键盘输入他的名字 name。...偶尔,在键入字符 c 时,按键可能会被长按,而字符可能被输入 1 次或多次。 你将会检查键盘输入的字符 typed。如果它对应的可能是你的朋友的名字(其中一些字符可能被长按),那么就返回 True。
vim按键整理 1 一般模式下光标移动、搜索替换、复制粘贴 光标移动 h / b / ← 光标向左移动一个字符 j / ↓ 光标向下移动一个字符 k / ↑ 光标向上移动一个字符 l / w / →...光标向下移动 n 行 (常用) 翻页 [Ctrl] + [f] 屏幕向『下』移动一页,相当于 [Page Down]按键 (常用) [Ctrl] + [b] 屏幕向『上』移动一页,相当于 [Page...Up] 按键 (常用) [Ctrl] + [d] 屏幕向『下』移动半页 [Ctrl] + [u] 屏幕向『上』移动半页 搜索替换 /word 向光标之下寻找一个名称为 word 的字符串 ?...word 向光标之上寻找一个名称为 word 的字符串 n n 是英文按键,重复前一个搜寻的动作 N N 是英文按键,反向进行前一个搜寻动作 :n1,n2s/word1/word2/g n1 与 n2...) :1,$s/word1/word2/gc 从第一行到最后一行寻找 word1 字符串,并将该字符串取代为 word2 (常用) 删除、复制、粘贴 x, X x 向后删除一个字符 ([del] 按键
matrix_keypad 矩阵按键驱动分析 //主要函数调用过程 matrix_keypad_probe matrix_keypad_parse_dt //根据设备树构造 pdata pdata->num_row_gpios...row-gpios”); pdata->num_col_gpios = ncol = of_gpio_named_count(np, “col-gpios”); of_get_property(np, “linux...,no-autorepeat”, NULL) of_get_property(np, “linux,wakeup”, NULL) of_get_property(np, “gpio-activelow”...unsigned int clustered_irq_flags; bool active_low; //键按下时,行线是否为低电平 bool wakeup; bool no_autorepeat; //按键按下时是否重复提交按键..., 设1就是不重复,设0重复 }; Linux中输入设备的事件类型有: EV_SYN 0x00 同步事件 EV_KEY 0x01 按键事件,如KEY_VOLUMEDOWN EV_REL 0x02 相对坐标
Linux Socket编程 ---- 目录 前言 Socket的功能 Socket基础 Socket类型 基本结构 基本转换函数 基本Socket使用 TCP Socket实例 UDP Socket实例...疑难问题记录 总结 ---- 前言 socket(套接字)是网络编程编程的一种技巧。...主要参考《Linux网络编程》。本篇源码获取方式见文底小字。 Socket的功能 socket是通过标准的UNIX文件描述符和其他的程序通讯的一个方法。...基本Socket使用 Linux同时支持面向连接和不连接类型的套接字。在面向连接的通讯中服务器和客户机在交换数据之前先要建立一个连接;在不连接通讯中数据被作为信息的一部分被交换。 ...网络编程非常有趣,能够实现天南海北之间的通讯,让远距离的人与人、人与物或者物与物之间产生联系,很有意思! 最后 用心感悟,认真记录,写好每一篇文章,分享每一框干货。
12.1关于按键 前面控制LED灯是让GPIO输出高低电平,而获取按键则是读取GPIO电平,从而获知用户是否按下按键。 按键监测一般有两种:按键扫描和按键中断。...按键中断而是通过按键产生中断信号,从而实现按键的检测,这种方式需要使用到中断机制,需要对MCU了解深入一点,效果是最好的。...本节先介绍按键扫描,理解按键的基本原理,下一章再介绍按键中断,同时了解STM32F103的中断使用方法。...按键一般占用一个GPIO口,通过监测该GPIO的电平变化得知按键操作,典型的电路如图 12.1.1 所示。当所需按键比较多时,则可以采用矩阵按键减少GPIO的占用。...矩阵按键需要通过编程扫描等方式实现对多个按键的监控,这里以最简单的独立按键为基础进行介绍。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 104键键盘键位布局图 📷 ** ★主键盘区 ** A → 65 B → 66 C → 67 D...
注意: 在 i386 平台上 Red Hat Linux 的 页面大小 为 4096 字节。但是,您可以使用 bigpages ,它支持配置更大的内存页面尺寸。...SIGRTMAX-4 61) SIGRTMAX-3 62) SIGRTMAX-2 63) SIGRTMAX-1 64) SIGRTMAX 5.套接字:socket,上面介绍的通讯手段限制了作用域,套接字编程应用则更为广泛...《unix网络编程卷一》对socket编程有详细的介绍。...也属于进程动态分配的内存. 32位就是4G的寻址空间,linux将其分为两部分,虚拟地址从0xC0000000到0xffffffff用于内核,为系统空间。较低的3G字节为用户空间。...而线程的栈空间大小在linux下可以使用ulimit -s查询,我的环境下默认是8192字节。windows下一说默认1M,一说2M。
Linux进程编程 3.1 fork系统调用 3.1.1 fork工作原理 3.1.2 fork函数 3.1.3 fork编程示例 3.1.4 小结 3.2 exec系统调用 3.2.1 exec函数族作用...执行过程如下: Linux内核在进程表中为子进程分配一个表项,然后分配PID。...子进程表项的内容来自父进程,fork会将父进程的表项复制为副本,并分配给子进程; Linux内核使父进程的文件表和索引表的节点自增1,创建用户及上下文; 将父进程上下文复制到子进程上下文空间中; fork...文件; 按下i键进入编辑模式,输入fork编程示例,该示例创建一个子进程,通过fork()函数返回值判断进程是子进程还是父进程,并打印信息。...这里的可执行文件既可以是二进制文件,也可以是任何Linux下可执行的脚本文件。
# Linux Shell编程 # 为什么要学习Shell编程 Linux运维工程师在进行服务器集群管理时,需要编写Shell程序来进行服务器管理。...对于大数据程序员来说,需要编写Shell程序来管理集群 # Shell是什么 Shell是一个命令行解释器,它为用户提供了一个向Linux内核发送请求以便运行程序的界面系统级程序,用户可以用Shell来启动...shcode/hello.sh 方式二(sh+脚本) 说明:不用赋予脚本+x权限,直接执行即可 比如: sh hello.sh 也可以使用绝对路径 # Shell的变量 # Shell变量介绍 Linux...#案例2:读取控制台输入一个NUM2值,在10秒内输入 read -t 10 -p "请输入一个数NUM2=" NUM2 echo "你输入的NUM2=$NUM2" # 函数 # 函数介绍 shell编程和其它编程语言一样...echo "和是=$SUM" } #输入两个值 read -p "请输入一个数n1=" n1 read -p "请输入一个数n2=" n2 # 调用自定义函数 getSum $n1 $n2 # Shell编程综合案例
外部中断介绍 前面有篇文章使用杂项设备完成了按键驱动的编写,实现了按键轮询检测,通过read函数向应用层传递按键值,这篇文章使用按键为例,介绍Linux内核里中断的注册方法,使用中断的方式检测按键是否按下...Linux内核提供了中断的注册接口: (1)注册中断 头文件 include\linux\interrupt.h 定义文件 include\linux\interrupt.h 函数原型 int...对于有惟一入口的中断,可以传递 NULL; 但是一般来说都会传递一个有意义指针,在中断程序中使用, 以方便编程。...#include #include #include #include #include #include #include /*存放按键的信息*/ struct m_key_info
还是hello world程序 首先使用vim编辑器(或者是linux下任意的文本编辑器)编写文件helloshell.sh(没有必要使用.sh后缀名): #!.../bin/sh osch=0 echo "1. unix(sun os)" echo "2. linux(red hat)" echo ... # # nested if if [ $osch -eq 2 ] then echo "you pick up linux..." else echo "what you donot like unix/linux" fi fi #!
main.c #include "config.h" //矩阵按键扫描头文件 #include "anjian.h" //1602显示头文件 #include "1602.h" #include "music.h...LCD_Init();//使用前初始化 display_char(title,0x00); while(1) { keynum=keyscan();//扫描按键...:要去抖,若有按键按下,返回对应的按键值(0-9,*-10,#-12),否则返回16 { unsigned char i,key=16,row,temp;//初值设置为16,目的是:没有按键按下时返回...16;若不设初值(默认值为0),没有按键按下时,将返回0,会误认为0被按下 row=0xef; for(i=0;i<4;i++) { P2=...return(key);//没找到 } //按键音 void sound(u8 keynum) { switch(keynum) { case 0:TH00=0xf3;TL00
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