在运行使用Google Test框架编写的死亡测试时,会为每个测试生成以下警告:
[WARNING] .../gtest-death-test.cc:789:: Death tests use fork(), which is unsafe
particularly in a threaded context. For this test, Google Test couldn't detect
the number of threads.
有没有办法让Google Test检测Linux上的线程数量?
基本上,我正在研究这个节拍检测算法,我现在遇到的奇怪的事情是,当我将工作负载分配到另一个线程上时。所以现在我有了一个主线程和另一个辅助线程。不知何故,我的工作线程总是比主线程工作得更快。这似乎很奇怪,因为我学到的是理论上主线程应该总是更快,因为它不需要时间来初始化线程。然而,我得到的是,即使我向工作线程传递了额外的1024个样本(它们目前都在处理大约3000万个样本),它仍然比主线程更快。是不是因为我在主线程上运行了应用程序?我现在真的很困惑。以下是代码
UnityEngine.Debug.Log ("T800 Start");
Step3 s1= new St
我试图使用此查询将数据从一列复制到另一列的另一列中。
REPLACE INTO am_finder_value (dropdown_id, name) SELECT 6, ukyear FROM am_finder_models WHERE ukyear IS NOT NULL AND ukyear <>'';
am_finder_models
+------------+---------+------+-----+---------+----------------+
| Field | Type | Null | Key | Default |
最近,我正在学习缓存预取。我希望使用spec2017测试以前的预取策略,并学习如何在spec2017中提取指令序列。我浏览了官方网站上的spec2017介绍,并根据教程成功地安装和运行了它。但我还有一些问题要问?
首先,我将配置文件夹中的Example-gcc-linux-x86.cfg复制为Example-gcc-linux-x86-test.cfg。并修改了gcc path等,当我使用这个配置文件编译和运行spec2017时,出现了大量的Example-gcc-linux-x86-test.cfg.2021-06-16T113335、Example-gcc-linux- in the co
我希望C++代码在结束执行之前运行一段特定的时间并完成一条语句。例如,考虑以下有关程序执行的场景:
用0初始化计数器。如果执行时间等于x毫秒,则打印计数器的当前值,否则将计数器增加1。
以上任务可以通过编写类似于以下内容的C++代码来完成:
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
int c=0;
while(true){
/* do something to check the execution time,
if it is equal to x mill
嗨,我用下面的方式在我的ContentProvider中引用了一个单例,但我偶尔会得到一个ANR。有人知道为什么它会导致ANR吗?是不是因为installProvider发生在app onCreate()之前?
Class CustomizedContentProvider extends ContentProvider {
private SingletonA a = SingletonA.getInstance();
@Override
public void onCreate() {
a.toSomething();
}
}
Class Sin
如果我将定时器设置为每3秒执行一次代码。如果代码没有在3秒内完成,会发生什么?计算机将终止代码或等待代码结束或继续计时器,并与未完成的代码并发执行代码。
如果计算机将与未完成的代码并发执行代码,那么如果方法中涉及变量会发生什么情况。例如,run的第一行可能是i--,但最后一行是i++。如果它并发运行,当未完成的代码仍在运行,但新的运行周期开始时,新的运行周期将添加i值,因此当前一个周期运行到最后一行时,i值是否会出错(因为新的运行周期在前一个代码完成之前执行i-- )。如果是,如何避免?
int delay = 0; // delay for 0 sec.
int period = 300
我写了一个非常简单的测试程序来测试pthread互斥锁的效率。但我无法分析我得到的结果。(我可以在Linux系统监视器中看到4个CPU,这就是为什么我至少有4个活动线程,因为我想让它们都保持忙碌。)互斥量的存在在代码中不是必需的。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <pthread.h>
pthread_mutex_t lock1, lock2, lock3, lock4;
void do_sth() { /* just open a files, read it and copy t
我们已经编写了GLSL着色器代码来做射线跟踪可视化使用GPU。在光线行进环中放置一个早期的出口中断似乎是相当标准的,所以如果灯被熄灭,环就会断裂。
但是根据我对GPU代码的了解,每次呈现将花费最长的循环运行时间。所以我的问题是:提前退出值得吗?
例如:
for(int i = 0; i < MAX_STEPS; i++){
//Get the voxel intensity value from the 3D texture.
dataRGBA = getRGBAfromDataTex(dataTexture, currentPosition, d
我想每隔一段时间更新一个标签,因为它需要一个方法来完成。我创建了一个秒表以获取经过的时间,并创建了一个windows窗体计时器,通过Tick事件使用经过的时间更新标签。我列举了一个简短的例子,请见下文。
using System.Diagnostics;
using System.Threading;
using System.Windows.Forms;
namespace SOWinFormsTest
{
public partial class Form1 : Form
{
private static Stopwatch watch = new Sto