在软件开发中,游戏开发这个方向看起来目标很明确,但其实是个领域很广的方向,入门的时候如果得不到指点一二,很容易误入歧途,相反,如果走这条路之前能得到前人的一些指路,是可以事半功倍的。 一 平台与编程语言选择 首先,游戏开发的平台就有很多类型: 个人主机平台:Windows、Linux、Mac OC; 移动平台:iOS、Android、Windows Phone、BlackBerryOS、Symbian; 专业主机平台:Xbox、PlayStation、Will等。 如果你想从事移动平台的游戏开发,An
随着智能手机成为主要的游戏平台,移动游戏引擎变得越来越流行。 下面将介绍7个最优秀的手机游戏引擎。
更多例子: https://code.google.com/p/playn/wiki/DemoLinks
游戏引擎作为开发商研发游戏时必备的工具,每一款引擎的运用都关乎自家大作未来的销量,所以游戏商们对引擎的选择也非常小心翼翼。现在,手游、页游等新兴平台的表现又非常强势,所以选择正确的游戏引擎变得尤为重要。下面,小编就给大家带来开发商常用的10款游戏引擎,并且逐一分析其优缺点,未来想涉足游戏领域的朋友一定要看看。 Unity3D Unity3D对于游戏开发者们来说是一个真正可以负担的起的引擎,具有其他引擎难以匹敌的用户量。更为重要的是,你只需要付费一次,而且,不管你的游戏如何成功,都不用担心Unity会分走
游戏开发这个方向看起来目标很明确,但其实是个领域很广的方向,入门的时候如果得不到指点一二,很容易误入歧途,相反,如果走这条路之前能得到前人的一些指引,是可以事半功倍的。
在 Python 3.x 中,有几个比较流行的用于开发 3D 游戏的引擎和库。虽然 Python 自身不是一个主流的游戏开发语言,但是可以通过这些库和引擎结合其它语言或者底层渲染引擎来实现复杂的游戏开发。
本篇博客讲解: Cocos2d-x介绍与环境搭建 1.移动平台游戏引擎介绍 2.Cocos2d家谱介绍 3.Cocos2d-x设计目标 4.在Windows平台下开始开发Cocos2d-x游戏
首先要说的是,游戏开发是一项高度复杂的代码开发工作,编程语言只是最基本的知识,它涉及的内容还有计算机图形学、3D数学、物理学等复杂的学科。但是若需要学完这么多知识才能开发游戏,恐怕许多人都已经断气了,更谈不上开发游戏了。所以前人就把各种复杂的代码封装起来,使得一般的游戏开发者可以更加接近游戏的逻辑和功能性方面的代码,而无需接触最底层的知识。 游戏引擎就是引擎开发者已经写好的一堆代码框架,游戏开发者可以调用这些代码框架,很容易和快速地做出游戏而不用由零开始。 为什么选用虚幻4引擎? 首先,现在流行而
一个朋友咨询想自己做一个游戏平台,特别提到棋类的完善。在游戏概念发展上,要比目前的游戏平台全面,跟上时代潮流。比如拿国际象棋来说,要引入近几十年国际象棋发展中,产生的新概念。
上次山月给大家分享了32个图形化界面(GUI)库,不知道有没有感兴趣的同学去试着设计一下自己想要的界面~
在开始写代码之前,要先明确渲染引擎到底是什么东西,才能知道要写什么东西。 在 Google 里面搜索 ? 渲染引擎关键字,出来的结果都是关于浏览器渲染引擎的。 浏览器渲染引擎主要是用来渲染网页内容的,
libgdx 是一个跨平台的2D/3D的游戏开发框架,由Java/C/C++语言编写而成,基于 Apache License 2.0 协议,对商业使用和非商业使用均免费,代码托管于github
Godot是一个全新开发的游戏引擎,其功能集类似知名的跨平台游戏引擎Unity,可用于开发PC、主机、移动和Web游戏。开发者引 擎的2D和动画支持要强于Unity,表示在功能和特性上没有其它开源游戏引擎能相媲美。 Godot引擎内置了类似Unity的编辑器,GUI工具 包,2D/3D物理支持,支持OpenGL ES 2.0 功能集的3D渲染器,易于学习的语言和API,支持用ASM.js或Google Native Client输出HTML5代码,支持 Linux、Windows和OSX开发平台
Unity 3D 也称 Unity,是由 Unity Technologies 公司开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。
2018-08-15 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
首先,使用哪一款游戏引擎去制作一款游戏,并不是根据使用者的喜好来制定的。 开发者们的喜好千奇百怪,但最终能在技术选型中影响到结果的,往往是技术积累以及引擎本身的特性。
还记得在 音视频春节假期内卷指南(实操)中就推荐过 GAMES 系列的视频,如今《GAMES104-现代游戏引擎:从入门到实践》也已经来了。
C语言和C++ C 语言可以说是一门设计的非常成功的语言。但是C语言没有OOP的特性,在做一些大型项目的时候力不从心。一些大型的C项目,随着项目的臃肿,人类基本没办 法维护这个项目了。要维护这么庞大的项目而又不出错,只能加入一些OOP特性重构,有经验的C程序员写着写着,很多概念就类似C++了。干脆直接转C++ 算了。 c++ 和c相比,生产效率要高一点。虽然在一些商业游戏引擎中不使用stl自带的模版,但都实现了自己的一套模版库,甚至实现了自己的string库。如今的一 些商业3d引擎基本具备了跨平台的能力,
Robert Griesemer:曾协助制作Java的HotSpot编译器和Chrome浏览器的JavaScript引擎V8
最近floh大神的blog又复活了, 现在n3的主要发展发向是web化 其实也是跟PC和主机平台的衰落有关, 各种移动设备正在逐渐取代PC的地位 而做为一个3D游戏引擎, 想要适应这个潮流却不是很容易 先不考虑其它, 光技术上面临的问题就很棘手: C++目前无法直接用于web开发, 必然要面临老代码转换/移植的问题 3D硬件加速的渲染在浏览器这边, 没有一个统一的标准 多线程, web浏览器里对于线程的使用有很多限制 输入设备, 比如右键的功能很多时候会跟浏览器冲突 IO, 通过网络传输的资源在传输, 访问
在平常玩游戏的时候总是能够听到游戏引擎这一词,似乎游戏能够带给玩家别样的体验都是因为游戏引擎的原因。但是对于游戏引擎似乎很少有人能够明确地给它一个定义,很多玩家更是不知道它的具体作用,下面就让一起来看看游戏引擎是什么、有什么作用的相关内容吧。
在这篇博客中,我们将学习如何使用C++和OpenGL构建一个简单的3D游戏引擎。我们将涵盖图形初始化、渲染循环、3D模型加载等基本概念,并提供代码示例来帮助你入门游戏引擎的开发。
引擎的诞生就是因为一家公司做了一款游戏,做下一款游戏时复用了上一款游戏的代码,后来发现这些代码几乎每个游戏都会用到,抽离出来就成了一个引擎。
前面写了几期有关于小游戏的文章,主要从小游戏开发、小游戏运营、小游戏变现等多个角度进行了较为粗略的介绍,很多同学表示对小游戏引擎部分很感兴趣,希望能够有一些更为深入的分析介绍。今天就对目前主流的小游戏引擎进行探讨。
Godot Engine 是一个功能强大的跨平台游戏引擎,可用于创建 2D 和 3D 游戏。它提供了一套全面的常见工具,让用户可以专注于制作游戏而不必重复造轮子。该引擎支持将游戏一键导出到多个平台上,包括主要桌面平台 (Linux、macOS、Windows)、移动平台 (Android、iOS) 以及基于 Web 和控制器的平台。
九层之台,始于累土,所有的代码都需要从“0”开始,一行一行的写出来的,简单的游戏这样做可以,但是想要快速的生产产品,这样的步骤一再重复,最终抽取出通用的代码,用来提高工业的生产效率。
经过近些年的发展,已经有很多手机厂商、互联网巨头关注到小游戏市场,并在自家应用平台上集成了小游戏模块,如微信、支付宝、QQ、抖音等。从此游戏不再只是一个独立的存在,还可以集成到其他应用中,充当其一部分。与此同时,我们也发现小游戏的发布平台有很多,如果每个平台都需要针对性的开发,这工程量极大。目前,国内几家游戏引擎开发商都纷纷推出了支持小游戏开发与发布的游戏引擎,今天我们就来盘一盘。
6月15日,您可以在当地的游戏商店庆祝桌面上的角色扮演游戏并获得免费的角色扮演材料。
游戏中通用的功能包括UI界面的显示系统、模型的加载系统、物理引擎系统、动画系统等等,这一系列的通用功能集就可以通过游戏引擎实现批量化的实现。这篇文章就给大家分享如何进行小游戏引擎选型。
很多刚刚接触到游戏开发,准备大展拳脚的小鲜肉们,往往在技术选型这第一关就栽了跟头。毕竟网络上的游戏引擎良莠不齐,官网上相关资料也比较少,而选择一个适合的游戏引擎是一个项目最基础,也是很核心的一部分。 试想一下,在游戏开发进行到中后期的时候,才发现项目引入的游戏引擎与需求相悖,这时候不管是重新做一些修修补补的工作或者更换游戏引擎,这都是相当耗费人力物力的一件事。为了避免这种情况的出现,在前期选择适合项目需求的游戏引擎显得尤为重要。 接下来我们来聊一聊如何去选择适合项目的 JS 游戏引擎。
小游戏现在囊括的范围包括微信小游戏、QQ 空间小游戏、QQ 玩一玩(厘米游戏)、Facebook Instant Games、各手机厂商的快应用小游戏,他们都在尝试着将社交场景和游戏场景做融合。
游戏工作室和爱好者可能很快就会拥有一个新的工具来加速游戏开发进程,并尝试不同风格的游戏。佐治亚理工学院的研究人员开发了一种新的方法,利用人工智能来学习一个完整的游戏引擎。游戏引擎是游戏的基础软件,管理着游戏从角色运动到图形绘制的所有内容。
专业处理视觉呈现的渲染库。 3D引擎从商业属性上分为:商业引擎和开源引擎,从业务领域上分为:游戏引擎、GIS引擎、仿真引擎等,部分引擎可能具备多种领域组合,开发语言涉及包括:C++、C#、Java、JavaScript、GLSL及各类脚本等。
你是否存在这样的烦恼:制作了 NES 游戏,但是您的朋友中没有一个拥有 Nintendo Switch。
云游戏具有极大的想象空间,从20年前,就吸引众多的前辈们尝试。由于技术条件不够成熟,而纷纷成为了前浪。
Chinajoy2016游戏展现场,斑马网有幸采访到LayaBoxCEO谢成鸿先生,他透露今年上半年HTML5游戏领域中、大型游戏出现的产品已经超越了2015年全年中、大型游戏的总和,重度H5游戏未来会更有发展机会。
yuzu是一款全球最受欢迎的开源Nintendo Switch模拟器,由Citra创建者编写。它采用C++语言编写,并具有可移植性,在Windows和Linux上进行积极维护。该模拟器能够全速运行大多数商业游戏,只要您满足其兼容性要求即可。yuzu支持许多不同类型的游戏,并且可以自动下载最新版本并通过安装程序进行安装。
Unity3D是一款很不错的游戏引擎,主要开发语言是C#、JavaScript,当然还有Boo,然后给我Unity3D的官网Url: Unity3D官网 。
游戏引擎主要用于快速开发游戏,将游戏中固定不变的处理抽取出来,形成完整的游戏主体,用户只需要对开放的接口进行对象设计和驱动即可。在当前的环境,还需要两个特别重要的属性,第一就是跨平台(基本标准),还有一个我觉得更重要是社区的系统,没有强大的网络社区做支撑,再牛B的游戏引擎都很难发挥所长。
我们已经从掌上游戏时代度过了很多年。俄罗斯方块和马里奥游戏虽然外观简单,但易于使用,图形少,编程困难。尽管很难追溯到所有这些游戏的编写语言,但许多游戏都是用C语言编写的,这给编写它们的程序带来了困难。
今天聊聊BIGANT中的G。这里的G是Game,也就是3D游戏引擎的意思,简称为3D引擎。
想当年,我也是一名想做游戏开发的程序员,大学的时候照葫芦画瓢做了一个半成品的《炉石传说》一度让我以为我将来会成为一名游戏开发工程师,可惜后来我被C++的学习成本给全退了,于是乎和游戏开发这一领域从此是路人。
原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/wSp-UKiIlufnIC3KPY-WTQ
近日、谷歌发布了一款名为“Resonance Audio”的新型空间音频软件开发套件。Resonance Audio是一款基于现有VR Audio SDK技术的跨平台工具,旨在令移动和桌面平台上的VR
1.《C++ primer》 2.《Windows程序设计》 3.《VC++深入详解》 4.《Windows核心编程》 5.《Effective STL》 6.《Windows游戏编程大师技巧》 7.《DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础》 这个书籍是从零编程基础开始的,其中部分书中涉及到了DirectDraw与Direct3D8,这两个API在新版本DirectX SDK中都被移除了,现在基本上无用武之地,所以涉及到DirectDraw与Direct3D 8的那部分就不用仔细看了哈。 📷 1.Di
熟悉的玩家们大概能一眼认出来——最近,这支游戏预告片还没出几天,全球播放量瞬间破亿!
为减少因启动时间过长而带来的用户流失,微信官方今日正式公布了对小游戏引擎插件的支持。引擎插件是微信 7.0.7 版本新增的一项功能,用于减少小游戏的包体,优化用户加载体验。目前小游戏引擎插件已包含了 Cocos Creator 官方版本。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于 iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引擎可供使用,一边自暴自弃的抱怨Android平台游戏开发难度太高,又连个像样的游 戏引擎也没有,甚至误以为使用Java语言开发游戏是一件费力不讨好且没有出路的事情。
Python 经常被用于 Web 开发,尽管目前 PHP、JS 依然是 Web 开发的主流语言,但 Python 上升势头更劲。尤其随着 Python 的 Web 开发框架逐渐成熟(比如 Django、flask、TurboGears、web2py 等等),程序员可以更轻松地开发和管理复杂的 Web 程序。
对于有些刚毕业的同学虽然有着一腔热情做游戏,但是不了解游戏行业,也不知道从何下手,也不知道怎么学,至于游戏行业的概述可以看我之前的文章,但是客户端都有哪些游戏引擎,这些引擎的特点是什么,该学习哪些呐?今天我们就详细的聊聊,希望对于想进游戏行业的程序同学一些方向。
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