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数据结构----符号表

首先,定义符号表(有序)的API: public class ST, Value>{ ST()                                                               ...//创建符号表 void put(Key key,Value val)                            //将键值对存入表中 Value get(Key,key)                                       ...                    //[lo...hi]之间的所有键 Iterable keys()                                         //表中所有键的集合 } 符号表的各种实现的优缺点...使用的数据结构 实现 优点 缺点 链表 SequentialSearchST 适用于小型问题 对于大型符号表很慢 有序数组 BinarySearchST 最优的查找效率和空间需求,能够进行有序性相关操作...链接需要额外空间 散列表 SeparateChainHashST LinearProbingHashST 能够快速地查找和插入常见类型数据 需要计算散列 无法进行有序性相关工作 链接和空节点需要额外空间 各种符号表实现的渐进性能总结

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Bugly iOS自动导入符号表

前言 ----       最近在处理Bugly问题的时候顺便解决了下符号表上传的问题,使用最新的上传工具包,也是顺便整理了下可以使用的脚本添加到了项目中,把这个过程中遇到的问题总结出来,脚本也会给出来...首先关于什么是符号表符号表是用来干什么的,在哪里找自己的符号表这些问题我们不在这里说,Bugly文档里面说的很详细也很清楚,需要的小伙伴直接去看官方文档。...Bugly iOS 符号表配置文档 脚本设置 ----       我感觉最方便的是在我 Archive 打包的时候时候直接帮我把符号表传上去,在平时的开发过程中自己感觉是不太需要去帮我定位什么问题的,...我们在Xcode中添加脚本位置如下: 第一步:下载工具包 符号表工具下载链接 我使用的版本(符号表工具 '3.3.4')       检查自己的Java环境,我们在终端中输入 java -version...Bugly 符号表上传错误分析+解决办法       3、在Debug环境下我们想上传符号表定位我们的问题,怎么处理?

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Linux下,使用nm命令输出可执行文件的符号表

可执行文件的符号表(symbol table)记录了某个可执行文件中的函数名、全局变量、宏定义等符号信息,这些信息对于我们调试十分重要。...目前,我正在DragonOS上开发内核栈traceback程序,因此需要导出内核文件的符号表.这个时候就需要用到Linux的nm命令。...nm命令属于GNU binutils的功能,能够输出可执行文件的符号表。它的用法是这样的: 用法:nm [选项] [文件] 列举 [文件] 中的符号 (默认为 a.out)。...按照字典序输出符号表 这里需要用到-n选项,就以DragonOS的内核文件为例,我们输出来看看: nm -n kernel.elf > nm.txt 为了便于查看,上面的命令把nm的输出重定向到了nm.txt...效果如下图: 图片 图片中所看到的就是DragonOS内核的符号表。最左侧一栏指的是符号在内核文件中的地址,中间一栏表示符号类型,最右侧的表示符号的名称。

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【Android 逆向】ELF 文件格式 ( 程序头数据 | 节区头数据 | 动态符号表 )

文章目录 一、程序头数据 二、节区头数据 三、动态符号表 一、程序头数据 ---- 在上一篇博客 【Android 逆向】ELF 文件格式 ( ELF 程序头入口大小 | ELF 程序头入口个数 | ELF...文件节区头入口大小 | ELF 文件节区头入口个数 | 字符表序号 ) 中 , 分析到该 ELF 文件的程序头有 7 个入口 , 每个入口大小 32 字节 ; 这 7 个程序头入口 , 分别有不同的作用...一些加固软件会抹掉该区域数据 , 导致解析 ELF 文件时 无法找到 后面的 代码 , 符号 等节区数据 , 在运行时在将该区域添加上去 ; .text : 代码数据 ; .plt : 引用的外部的库 ; .got : 全局符号表...: 数据段 ; .bss : BSS 段 ; .comment : 注释 ; .shstrtab : 字符串表 ; 由下图可以看出 , 节区头 数据 在 ELF 文件的 末尾 位置 ; 三、动态符号表...---- 动态符号表示导入导出的符号数据 ; 下图中 , 不带 [U] 的项目 是导出的符号 , 是本函数库向外提供的 ; 带 [U] 的符号是导入的符号 ;

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如何无损压缩 bugly 符号表 40% 体积

背景 ---- 58 同城主 APP 的单架构的 bugly 符号表已经达到了 53MB(解压后 550MB+)。 每次打包都需要存储和每次下载符号表都需要传输 53MB 的数据。...去年一直在解析各种日志,有符号表的,没有符号表的,能记得住打包地址的,记不住打包地址的。 总之,我需要经常在打包平台查找和下载符号表,并人工解析各类日志,这是一个繁琐且痛苦的工作。...因此今年考虑打造一个平台,结合打包服务支持,实现各类日志上传一键解析,无需人工查找匹配符号表。 因此,符号表是越小越好,体积过大自动化工具有一定的影响。因此针对符号表进行二次压缩。...可读和不可读 ---- bugly 的符号表分为 2 种,一种是可读符号表,另一种是不可读符号表。 其中不可读符号表在 2019 年 1 月 22 日以后默认生成的都是不可读符号表。...可读符号表和不可读符号表经过观察得知,两者在所占空间体积上没有显著差异。 本方案针对可读符号表进行压缩。

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C++|编译器|语义分析-符号表

Reference: Compilers in IPADS SE SJTU + Tiger book 通过词法分析和语法分析,我们可以将程序转换为一棵抽象语法树,根节点为statement,并递归子节点为...(这个很容易实现,只要你新增的绑定先于旧的被找到就行) 为了实现符号表的改变,存在两种风格 函数式风格- 在每次符号表改变时,并不改变原符号表,保持数据unmutable。...命令式风格- 共用一个environment,符号表改变会破坏性更新原符号表,但是提供给一个撤销栈(存储撤销破坏性更新的信息)....= &marksym); } type environment//value environment 在程序中,绑定的不仅是类型,还有值。因此作用域中同时存在两个S_table。...需要注意的是,在程序中写的type本身就是symbol,而不是实际的type,因此我们需要在venv中先获取typename(如果一个变量的类型是type,例如typedef?)

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自己动手写编译器:符号表及其实现

在使用IDE开发代码时,我们调试时,将鼠标挪到某个变量名称上,IDE就会显示出变量的值等信息,这些信息就得依靠符号表来存储,没有符号表就不能实现断点或是单步调试。...当编译器发现代码进入新的作用域时,它会创建一个新的符号表用于记录新作用域下的变量信息,于是每个作用域都会对应一个符号表,在该作用域下变量的相关信息就从对应符号表查询。...内部作用域对应的符号表会有一个指针指向它上一层作用域的符号表,在解析内部作用域的变量时,如果发现某个变量没有出现在其符号表中,那么就顺着指针在上一层符号表查找,如果还是查找不到那么继续往上查找,如果到达最外层作用域...print(s.type.lexeme);} 我们看看语法的定义,progrom表示整个函数,它分解为block,后者表示一个有一对大括号包括在一起的代码块,top指向当前作用域对应的Env对象,在程序开始解析时先把它设置为...加分号,然后factor再分解成一个id,于是stmt其实就是指”x;”, “y;”这类语句,同时一个表达式又可以对应一个作用域区块,于是它又能分解成block,这样就能形成嵌套的作用域,也就是一个大括号程序块内部又能有一个大括号程序

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Linux清理挖矿程序

Linux清理挖矿程序@bug Linux清理挖矿程序 最近服务器经常被挖矿,一些经验 1....找到挖矿程序 挖矿程序跑起来几乎占满了所有的CPU,以及GPU,用watch -n1 nvidia-smi可以实时看到挖矿程序的PID号,此时不能用kill -9 PID号来进行清除,会发现它换一个PID...使用top可以看到挖矿程序进程名字xxx(command一行),ps aux|grep xxx 或者ls -l /proc/{PID号}/exe 找到病毒程序的路径位置 2....删除病毒的定时程序 1.低级版的病毒,crontab -l 可以看到病毒程序的定时任务,crontab -e编辑删除 2.高级点的病毒,crontab -l查看不到病毒程序的定时任务,因此cat /etc.../crontab去找到定时任务,编辑删除 3.删除源文件 kill -9 PID 号,这时候就有用啦 把之前病毒源文件一并删除 4.加强电脑安防,愿天下无毒 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https

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算法和数据结构: 符号表及其基本实现

在介绍查找算法,首先需要了解符号表这一抽象数据结构,本文首先介绍了什么是符号表,以及这一抽象数据结构的的API,然后介绍了两种简单的符号表的实现方式。...一符号表 在开始介绍查找算法之前,我们需要定义一个名为符号表(Symbol Table)的抽象数据结构,该数据结构类似我们再C#中使用的Dictionary,他是对具有键值对元素的一种抽象,每一个元素都有一个...return values[i]; else return default(TValue); } /// /// 向符号表中插入...三 总结 本文介绍了符号表这一抽象数据结构,然后介绍了两种基本实现:基于无序链表的实现和基于有序数组的实现,两种实现的时间复杂度如下: ?...可以看到,使用有序数组的二分查找法提高了符号表的查找速度,但是插入效率仍旧没有得到提高,而且在要维护数组有序,还需要进行排序操作。这两种实现方式简单直观,但是无法同时达到较高查找和插入效率。

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