编译 Luajit 库,的确是一个挑战。因为官网的教程,在当前版本的 Xcode 和 NDK 环境中,已经不适用了。以前只是编译了适用于真机的 Luajit 库。最近在尝试编译模拟器 Luajit 库,就顺便梳理了下 Luajit 库的编译经验,供以后查阅。网上的讨论也是有一些,但是相当一部分都已经过时。或许等你看到这篇文章的时候,可能也只是能获得一些可能的经验来解决自己的编译问题。所以说,了解一些基本的编译知识,能勉强看懂 Luajit 的 make 文件,还是很有必要的。本篇是关于 Luajit 静态库的,如果你想找的是如何编译适用于移动端的 Luajit 字节码,可以直接看 【最新】LuaJIT 32/64 位字节码,从编译到使用全纪录。
目前网上找到的ios嵌入nodejs介绍,都是指向nodejs-mobile项目,nodejs-mobile对nodejs项目做了一定魔改,可以预想会难以及时的随nodejs升级,该项目目前的nodejs版本12.19.0,比起官方版本落后太多。而本文介绍的办法只需对nodejs的gyp添加少些修改以支持ios、android的编译,该方式编译的16.16.0版本nodejs已经在真机上测试通过并应用到puerts项目上。而且该修改方式也已经提PR给nodejs官方并合入到主干: libnode for ios app embedding
稍作配置,同一份代码横跨 Android & IOS,相比于 React Native 方案更加高性能。除此之外,得益于 Rust 跨平台加持,Rust 部分的代码可在种种场合复用。
首先来看什么是库,库(Library)说白了就是一段编译好的二进制代码,加上头文件就可以供别人使用。
IOL或IOS On Linux,也称为IOU或IOS On Unix。IOL是一个模拟器,一般仅思科使用。IOL指为i386架构编译的Linux版本。IOU指为Sparc架构编译的Unix(Solaris)版本。由于IOL是内部IOS版本,因此IOL只能由Cisco授权客户使用。需要注意,这里的IOS区别于苹果IOS,是指互联操作系统是思科网络设备的操作系统,简称IOS(Interconnected Operation System),是运行在思科交换机、路由器的硬件平台上,不同的版本有不同的功能。
在之前的文章中,介绍了iOS自动化工具tidevice初探。使用tidevice可以对iOS设备进行截图、查询设备等交互操作。
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。 包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。 Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏! Unity小知识点学习 平台#define指令 Unit
" 本地编译 " 指的是 在 目标系统 上进行编译的过程 , 生成的 可执行文件 和 函数库 只能在 目标系统 中使用 ;
*另外,如果不想每次新启一个shell都设置LD_LIBRARY_PATH,可以编辑~/.bash_profile文件:
AI科技评论消息,日前,百度在 GitHub 上开源了移动端深度学习框架 mobile-deep-learning(MDL)的全部代码以及脚本,这项研究旨在让卷积神经网络(CNNC)能更简单和高速的部
1. 音视频开发进阶指南(笔者主要从事移动端开发,以这本书入门,通篇了解音视频处理比较合适):
可以看到如下结果(列表很长,已把wasm相关的筛选出来),这几个是 Rust 支持的 wasm 相关的编译目标。
AI研习社消息,日前,百度在 GitHub 上开源了移动端深度学习框架 mobile-deep-learning(MDL)的全部代码以及脚本,这项研究旨在让卷积神经网络(CNNC)能更简单和高速的部署
从同时支持Android / iOS这个条件来看, 只有Appium和Calabash能胜任, 但Appium作为后起之秀比Calabash要更为优秀一些
在 iOS 和 macOS 开发中, Swift 包现在变得越来越重要。Apple 已经努力推动桥接那些缝隙,并且修复那些阻碍开发者的问题,例如阻碍开发者将他们的库和依赖由其他诸如 Carthage[1] 或 CocoaPods[2] 依赖管理工具迁移到 Swift 包依赖管理工具的问题,例如没有能力添加构建步骤的问题。这对任何依赖一些代码生成的库来说都是破坏者,比如,协议和 Swift 生成。
最近在尝试一些新的架构,玩点花活儿!小有所得,分享给大家。 Why Rust? 因为它酷😎,因为个人喜欢,所以用它作为锤子,到处找钉... Nah... just kiddin' ~ 必须有一些很合理
当今有很多高级语言:Java、C#、Python、Javascript、Go等,为什么还要学C/C++呢?其实,C/C++语言无处不在,桌面操作系统(Windows、Linux、Mac)、移动操作系统(Android、iOS)、浏览器(Chrome、FireFox)、游戏引擎(Unity3D、cocos-2d)、数据库(mysql、sqlite)、高级语言的编译器和解析器、跨平台框架(QT、Flutter)等,它们的底层都是用C/C++开发。接下来,我将介绍下C/C++语言具有的四大优势。
用Rust语言开发跨iOS、Android、PC的通用算法逻辑,用FinClip小程序实现跨平台通用的业务应用前端,剩下的不通用、平台相关部分剩下一点点。
一则新闻《软件服务提供商Xamarin融资1200万美元》,更详细的内容可以看Xamarin的官方博客Xamarin raises $12M to help you make better apps faster →。这篇新闻里告诉了我们目前Mono的用户规模“使用Xamarin软件的应用开发者已经超过15万,其中付费用户约为7500名。在Xamarin的客户中,还包括一些知名的企业,如美国国家仪器(National Instruments)和数字音乐订阅服务商Rdio等”。一直关注和研究Mono项目,今天
Fpicker是一款基于Frida的模糊测试套件,可以帮助广大研究人员以多种模式来进行渗透测试,例如AFL++模式或被动追踪模式等。值得一提的是,该工具可以在所有支持Firda的系统平台上运行。
网上关于 LuaJIT 的讨论,已经显得有些陈旧。如果你对 LuaJIT 编译 Lua 源文件为具体的 32位或64位字节码,极其具体使用感兴趣的话,不妨快速读一下这篇文章。此文章针对尝试在 iOS 或 Android 上使用 LuaJIT 的小伙伴。限于篇幅,此处假定,你可以成功在 iOS/Android App 中集成了 LuaJIT,并且已经可以执行源码形式的 Lua 文件。
ACE Tools是一套为ArkUI-X应用开发者提供的命令行工具,支持在Windows/Ubuntu/macOS平台运行,用于构建OpenHarmony、HarmonyOS、Android和iOS平台的应用程序, 其功能包括开发环境检查,新建项目,编译打包,安装调试等。
本篇博客算是一个开头,接下来会持续更新使用Swift3.0开发服务端相关的博客。当然,我们使用目前使用Swift开发服务端较为成熟的框架Perfect来实现。Perfect框架是加拿大一个创业团队开发的,目前是Perfect2.0版本,关于Perfect框架,下方会详细的介绍。本篇博客会演示一个完整的Demo, 该Demo完全由Swift3.0开发,其中包括服务端和iOS客户端,数据库采用的是MySQL。 进一步说,本篇博客将会演示一个使用Swift3.0开发的记事本,当然该记事本的服务端和iOS端都是使用
在AI浪潮风起云涌的当下,AI正在不断地重塑着每一个行业。在各大厂先后争先恐后地推出一系列大模型的同时,也不断出现了很多开源的大模型。今天介绍的这个出现在GitHub热榜上的项目是MLC LLM。它是一种通用解决方案,可以在各种硬件后端和本地应用程序上原生部署任何语言模型,同时为所有人提供一个高效的框架,以进一步优化模型性能以适应其自身的用例。 一切都在本地运行,无需服务器支持,并且可以在手机和笔记本电脑上通过本地GPU加速。
FFmpeg,作为全世界音视频开发者都要掌握的神器,移动端学习音视频开发,FFmpeg可以说是必学的框架,FFmpeg在linux平台下开发,但它同样也可以在其他操作系统环境中编译运行,包括Windows、Mac OS X等。FFmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序,它包括了目前领先的音/视频编码库libavcodec。
事情发生在最近,我们的应用(稿定设计)新上线的 iOS 版本崩溃数据飙升。根据崩溃日志和用户反馈,大部分新增崩溃都来自于同一个原因:内存不足。有的直接变成 OOM,不易排查。有的则是申请内存失败,导致后续逻辑错误的崩溃。
概述 上一篇 C#移动跨平台开发(1)环境准备发布之后不久,无独有偶,微软宣布了开放.NET框架源代码并且会为Windows、Mac和Linux开发一个核心运行时(Core CLR),这也是开源的!IT媒体网站纷纷转载,博客园的C#开发者们热泪盈眶(泥煤都等这一天好久了!) 与此同时VS2015预览版更是直接集成了Android模拟器,但是其实里面并没有说集成IOS模拟器,我不知道大家是怎么得出可以直接用VS来开发Android和IOS应用的。不管怎么说,这都是个好消息。那么问题来了,C#如何来开发
iOS中主要是栈区(stack)、堆区(heap)、全局区/静态区(staic) ;
在人们使用手机的时候,系统的流畅程度成为使用手机体验最重要的一环。但对于不同的系统来说,其有不同的特点,同时其功能也存在一定的区别。那么操作系统有哪些类型?不同的操作系统之间区别在哪?下面就一起来了解一下。
iOS开发中,main函数是我们熟知的程序启动入口,但实际上并非真正意义上的入口,因为在我们运行程序,再到main方法被调用之间,程序已经做了许许多多的事情,比如我们熟知的runtime的初始化就发生在main函数调用前,还有程序动态库的加载链接也发生在这阶段。
初看这个标题你可能会不解,SQLite 本身就是一个跨平台的数据库,在这里再说跨平台有什么意义呢? 其实不然,目前我就遇到了一个项目需要使用 SQLite 数据库,而且我甚至完全不想花多套代码在不同的平台上,毕竟每个平台的包含的相关 SDK 并不一致。举个简单的例子,在 Android 上操作 SQLite,需要用到 SQLiteDatabase 这个类,用 Java 来操作;而在 iOS 上,除了需要引入 libsqlite3.tbd 外,还需要引入 sqlite3.h 这个头文件,使用
一直以来,iOS自动化的实现&执行都依赖 Mac 系统,其主要原因是因为需要通过 Xcodebuild 编译&安装 WDA (WebDriverAgent) 到 iOS 设备中,通过WDA实现对被测应用进行操作。而Windows系统无法运行Xcode工具,所以无法运行iOS自动化测试。
Kotlin是JetBrains开发的针对JVM、Android 和浏览器的静态编程语言。
简要介绍编写C/C ++应用程序的领域,标准库的作用以及它是如何在各种操作系统中实现的。
源 / 开源中国 简要介绍编写C/C ++应用程序的领域,标准库的作用以及它是如何在各种操作系统中实现的。 我已经接触C++一段时间了,一开始就让我感到疑惑的是其内部结构:我所使用的内核函数和类从何而来? 谁发明了它们? 他们是打包在我系统中的某个地方吗? 是否存在一份官方的C ++手册? 在本文中,我将通过从C和C ++语言的本质到实际实现来尝试回答这些问题。 C和C++是如何制订的 当我们谈论C和C++时,实际上是指一组定义(程序)语言应该做些什么,如何表现,应该提供哪些功能的规则。C/C++的编
Objective-C是本人用过的最佳类C、面向对象的编程语言。Objective-C与标准C完美兼容,而在此基础上又加上了将面向对象的基础概念诠释得最好的SmallTalk元素,使得它既简洁、又灵活,绝对是做商业化项目的首先编程语言工具。它跟Java相比更接近底层,你可以直接在里面写内联汇编或直接与汇编文件一起连接(因为它就是C语言,在C语言基础上扩展了SmallTalk的消息机制与OO机制)。与C++相比,它显然又简洁许多,C++里的神马多继承了、虚拟继承了,坑之多数不尽。Objective-C非常容易上手,而且语法也不复杂,所以不会导致程序员出现过于良莠不齐的现象,整个项目维护起来也十分容易。
猫头虎博主来了!今天我们深入探讨Go语言在ARM及其他非x86处理器上的支持和发展。随着ARM硬件在服务器、笔记本和开发者机器上的兴起,Go语言的跨平台特性显得尤为重要。让我们一探究竟!
Android音视频——编码介绍 Android音视频——相关介绍 相信不少小伙伴们工作一段时间都想如何进阶?很多一直做的都是应用层的APP开发,实现的基本都是UI效果,动画,机型适配,然后集成第三方的lib进行推送,支付,第三方登录,地图等的功能等等需求,如何学一点更深层次的东西?
GitHub:https://github.com/localsend/localsend
近日,Unity发布了一份《2021游戏市场风向标报告》,其中包含对2020年游戏市场的洞察分析,以及对2021年的趋势预测。 其中提到,新冠疫情对人们玩视频游戏的方式产生了非常显著的影响。2020年,高清游戏(通常以高分辨率渲染并在PC、macOS以及其他桌面平台上呈现的视频游戏)的玩家数量增加了38%以上。 另外在接受调查的开发者中,有61%的开发者使用Unity。Unity仍然是开发者首选的游戏引擎以及第二大最受欢迎的移动广告网络。 那这么受开发者青睐的Unity,究竟是什么? Unity 是目
推荐一个比较好用的流媒体服务开源代码: ZLMediaKit: 实现RTSP/RTMP/HLS/HTTP协议的轻量级流媒体框架,支持大并发连接请求 https://gitee.com/xiahcu/Z
大家好,我是「柒八九」。一个「专注于前端开发技术/Rust及AI应用知识分享」的Coder
本文将介绍iOS应用程序混淆加固的原理和常见的加固类型,以及介绍一些常用的逆向工具。同时还会介绍一种代码虚拟化技术,用于进一步保护应用程序不被逆向分析。
自1995年Borland公司发布Delphi 1.0以来,Delphi受到很多开发者的亲睐,到1999年发布Delphi5,Delphi以其开发快捷、控件丰富、易于上手等优势吸引了众多的开发者,用户人数达到高潮,一度超越Visual Studio。可是好景不长,在推出Delphi7之后不久,Borland公司也走向衰败,最终被人收购,仅卖了区区7500万美元。 Borland公司倒闭的主要原因是公司财务出现困难,内部矛盾上升。但我认为深层次的原因是产品定价死板且价格过高,记得当时一套Delphi正版要卖68000人民币,而同期的Visual Studio仅卖一万多人民币。过高的定价导致很多人放弃使用正版用盗版。这可能是Borland公司财务困难的主要原因。 一、倒闭后的版本变迁 Borland公司倒闭后,先是到易博龙手中,再转到微软,最后到Embarcadero手中。Borland的最后版本是Delphi7。之后有Delphi2005到Delphi2010,这些版本基本不受Delphi开发者关注,因为D7就用得很好。Embarcadero推出DelphiXE,版本升得很快,目前已经到了XE10.2。并在XE5开始支持手机开发。引起一些Delphi的关注。 二、Delphi目前的用户人群 Borland公司倒闭后,导致很多Delphi爱好者信心产生动摇,加之Jave和.net兴起,许多开发者纷纷转向,放弃Delphi,Delphi用户群体急剧流失。经过若干年后,剩下的Delphi开发者估计只剩下三类人: 1、业余开发者,转向其他开发工具比较困难的人; 2、 Delphi死粉,这类人很少,程序员毕竟要吃饭,不会有人死抱着Delphi失业的,所谓死粉应该还是那些不愿意或有困难转向的人; 3、 手头有大量已有Delphi系统,无法全部重写,只能留在Delphi的人。 年轻的开发人员基本上不进入Delphi,大家都知道Delphi是一个没落的工具,学了也不好找工作,干脆不进来。所以,到目前,Delphi的开发者基本上是老司机。我曾去参加过一次Delphi XE的新版本发布会,参会的人基本上都在30岁以上,这还是好几年前。所以,Delphi可以说是后继无人。 老司机们的年龄最小估计也在35岁左右了,新人不进来,这些人将会在五年十年后淡出编程,大部分人到了这个年龄基本上想混个一官半职,脱离Coding的苦海。所以,Delphi命不长矣。 三、Delphi用户目前的困境 1、硬件及操作系统的升级让用户无法停留的D7上 大多数继续使用Delphi的人基本上仍在使用Delphi6或Delphi7的版本,后者人数较多。Delphi几经转手,继D7之后也出了一些版本,什么Delphi2005.net、2009、2010到现在有XE,XE都到十了。让老司机们无法继续留在D7的原因主要是操作系统及计算机硬件的升级,Delphi7之前的版本在XP 32位系统下运行很好,但到后面的Win7及64位系统就不灵了,加以对多核CPU的支持也没有。XP已经不被微软支持等。这样又迫使部分人离开Delphi,剩下的老司机考虑往XE上寻求升迁老的系统。 2、XE对Windows开发支持不好 从Delphi XE最新的版本取向来看,Embarcadero似乎更专注于移动开发,最新的版本还想走向Linux,而放弃对Windows的支持。D6和D7只专注于Windows上的开发,现在XE要同时支持Windows、Android、IOS和Linux,可谓战线拉得太长。对Windows的开发支持感觉越来越差。要知道现在主要用户是老司机,老司机走老路,EXE+DLL,他们要把老系统迁到新工具下,才能去继续按老方法使用Delphi的新功能,开发Android、IOS和Linux,但XE好象一到DLL就不行,这就不能解决老司机们的后顾之忧,老司机们的后顾之忧就是要把他们的那些旧坛坛罐罐搬到新的XE上面来,没有解决这个之前,他们不会心思去用XE的新功能。 另外,Delphi写Android、IOS和Linux不就是为老司机们准备的吗,新司机谁他娘的还用Delphi这破东西呢,何况Android、IOS和Linux下本身就有很多开发工具都是开源免费的,又正宗又原生态、又成熟又用者众,Delphi真是一点优势都没有,除了让那些只会Delphi又不愿离开Delphi的老司机用,还有谁用呢。 再说,用Delphi开发Android和IOS永远会落在别人屁股后面。因为Android是Google的,IOS是苹果的,这两家都有自己的开发工具,当Android和IOS升级时,人家自己系统立即支持新看到本,而Delphi还要等到Embarcadero是否
本文介绍了如何从Mac OS X Catalina将IPA文件上传到App Store的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
在Rust源代码的rust/compiler/rustc_target/src/asm/spirv.rs文件中,实现了对SPIR-V(Standard Portable Intermediate Representation for Vulkan)汇编语言的支持。
go1.18 实现了《类型参数提案》描述的范型特性,并且保持了对老版本的向下兼容
自开发跟自编译意思一样,后者表示一个开发语言的开发能力成熟度;前者则表示一个开发平台的开发能力成熟度。 iPhone跟iPad面世这么多年,一直无法摆脱“娱乐”工具的宿命。Apple曾经希望通过iPad Pro为平台增添“生产力工具”的特征,但看起来成效不大。 而竞争对手的Surface Pro,虽然娱乐性不足,但没有人否认Surface Pro是一个优良的生产力工具。 在实用上,iPad跟Surface在于对文化创意类“生产力”的支持都不错。但是在其它方面,特别是软件开发之类的支持,iOS差的实在太多。 如果你有一台尚可越狱的iOS设备,那么通过社区的支持,这种情况可以有所缓解。虽然依然离“生产力”的要求差的比较远,但一些必要的基础性工作已经有很高的可用度了。
交叉编译是指在一台主机上为另一种不同架构或操作系统的目标平台生成可执行程序或库。在C++中,交叉编译通常用于在开发机器上编译目标平台的程序,例如在使用x86架构的开发机器上编译ARM架构的程序。
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