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视频
沙龙
1
回答
开发有监督的视频事件检测需要使用哪种算法或算法组合?
、
我必须开发一个视频事件检测工具,在票务中,counter.The工具必须为那些在没有点票的情况下通过门的人拍照。我有一套视频,人们拿着这些数据在gate.So上乱搞,我怎么能实现一个视频事件检测工具?我对视频分析还不熟悉。我不知道在哪里可以start.Where,我能找到一些关于有监督的视频事件检测的教程吗?
浏览 0
提问于2016-08-27
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2
回答
c#中的
运动
检测和目标提取?
、
、
、
有人可以帮助我检测图像中的移动对象并使用c#将其提取出来吗?我试图通过从之前的图像中减去图像来提取它们,但这对我不起作用
浏览 1
提问于2010-12-07
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1
回答
利用跳跃
运动
的跟踪工具
、
我刚刚把手放在一个跳跃
运动
传感器上,并试图测试它是否跟踪没有手的无生命
物体
,如铅笔和钢笔,但它似乎不
识别
任何
物体
,而不是在手中。有人试过测试这个吗?有可能吗?我正在尝试开发一个应用程序,它将跟踪几乎静态的对象,以找出非常小的
运动
,而SDK没有提供任何选择。
浏览 2
提问于2013-09-26
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1
回答
光流和时空的区别是什么?
、
、
、
、
我读过关于光流和时空特征的文章,发现:我有点困惑,有人说我们可以从光流和时空两方面获得相同的信息,对吗?
浏览 1
提问于2016-07-27
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2
回答
快速,非常轻量级的摄像机
运动
检测算法?
、
、
、
我正在为iPhone开发一个增强现实应用程序,它使用了一个非常耗费处理器的
物体
识别
算法(将CPU速度提高到100%,它可能每秒可以通过5帧),为了既节省电池电量,又减少“抖动”,我试图想出一种方法,只在用户移动相机时才运行
物体
识别
器因此,剩下的选项是分析实际的视频源并检测其中的
运动
。,但精度会下降,它开始遗漏一些大的
运动
,并在小的握手动作上触发。所以我的问题是,如果我只想检测相机整体
运动
的大小,有没有比Lucas-Kanade更快的光流算法?我不需要跟踪单个
物体
浏览 0
提问于2010-12-09
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1
回答
日冕SDK移动
物体
时不受重力影响
、
、
、
因此,我试图制作一个Flappy Birdesque游戏,以学习如何使用Corona制作游戏。我有一个顶部的列,我想要能够线性移动。所以我使用topColumn.setLinearVelocity(),但我在游戏中也设置了重力,这样鸟才能正确地拍打:)。但我的问题是,当游戏开始的时候,由于重力,管道会掉到地上。有没有办法在不受重力影响的情况下移动topColumn和bottomColumn?它们现在是动态的,但我不知道如何用静态来移动它们。physics.start() physics.s
浏览 1
提问于2017-06-29
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1
回答
Box2D :旋转并将位置设置为具有另一个原点的静态
物体
、
我试图从另一个原点旋转一个PolygonShape的静态体,并设置关于这个新原点的位置。关于文档,我可以使用setAsBox方法来设置原点。但是当我设定位置的时候,身体不是它应该在的地方。(在当前职位和预期职位之间应用偏移)我如何从另一个原点设定位置,并从同一原点旋转?(左上角,而不是形状的中心) val rotation = 45f // rotation angle (in degree) val shape = PolygonShape
浏览 0
提问于2016-11-24
得票数 2
2
回答
运动
跟踪与Blob跟踪
、
、
嗨,我有一个简单的问题,我一直在努力with....what,如果有什么区别,
运动
组件(blob?)追踪和追踪?由OpenCV定义。 附注:我正在使用Emgu (在.NET上),我的术语可能反映了这一点。
浏览 2
提问于2012-01-18
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1
回答
移动应用中的手势
识别
、
、
我目前正在做一个关于移动Android设备的项目,我想在移动设备上检测只有RGB数据的手势。这些设备在各种不同的环境中运行,并且可能在移动。因此,我不能简单地做背景减法。我在YCbCr和HSV (用于凸壳分析)中尝试了很多关于肤色提取的方法,但不幸的是,我无法阻止背景具有相似的色调,比如皮肤。你有任何关于如何改进分割的建议,或者什么不同的方法可能会奏效?
浏览 0
提问于2014-11-13
得票数 0
1
回答
连接两个Box2d体
、
、
spriteShapeDef.isSensor = true;}theBody->SetTransform(locationWorld, theBody->GetAngle()); jointDef.bod
浏览 5
提问于2013-11-11
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1
回答
Box2D使动态
物体
固定在y轴上
、
、
我使用C++与SMFL和Box2d进行一个游戏项目。我基本上是在重新创建游戏“跳跃和哈弗”,一个简单的平台游戏。实现它的第一个想法是将我的一般更新函数中的速度.y设置为0,这个函数被称为世界的每一步。我的第二个想法是,当玩家从上面撞上站台时,把他的重力等级设为零。这几乎是完美的工作,但当我在平台上跳过几次之后,它会有一点点下降。另外,当它从下
浏览 0
提问于2022-06-04
得票数 0
1
回答
弹丸物理中
运动
物体
间的碰撞
、
、
、
、
我所创造的世界是基于: 然而,当一种
运动
学与另一种
运动
相碰撞时,它就会越界,我需要它们去碰撞,并对这种碰撞作出“反应”(就像恐龙体)。
浏览 3
提问于2017-03-14
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1
回答
固定- AndEngine中的动态块
、
、
我正在尝试创建类似这样的东西: -该块必须向上/向下移动对不起,我的英语不好。
浏览 1
提问于2012-05-18
得票数 0
2
回答
游戏中的统一附加对象
、
、
我想要创建一个3d拼图,玩家需要移动多个3D
物体
把他们放在一起。我已经知道如何实现
运动
(LeanTouch),但我需要一种方法来
识别
两个
物体
在特殊位置相互接触的情况。然后我会用变换把它们组合起来。
浏览 5
提问于2021-12-30
得票数 -1
2
回答
用光流
识别
运动
物体
、
、
、
、
我试图把移动的
物体
和移动的相机隔离开来,这样以后我就可以对它们应用一些进一步的处理算法,但是我似乎有点卡住了。 到目前为止,我正在使用OpenCV,并从PyrLKOpticalFlow获得稀疏光流。使用光流数据从
运动
相机中检测
运动
物体
的好方法是什么?这甚至是最好的方法,还是有一些更简单的方法,我可能忽略了?
浏览 4
提问于2014-11-14
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2
回答
从点
识别
多个(图形)对象的边缘
、
、
、
、
我有一个应用程序,可以
识别
摄像头图像中的
运动
。它会产生类似下面这样的结果...黑色区域表示
运动
。这在很大程度上是以像素为单位进行的(尽管考虑了附近的像素)我想要的是下面这样的东西。轮廓不一定要精确,我可以接受边界框。正如你所看到的,
物体
外面有几个“移动”像素。大概,我会通过指定一个对象的最小面积来消除它们。 那么,有什么算法可以
识别
物体
的边
浏览 0
提问于2012-12-09
得票数 3
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1
回答
基于opencv的android系统在摄像机前波动时的
运动
图像
、
、
、
似乎我必须使用
运动
跟踪和手
识别
,也与前端摄像头通信,但大部分链接,我发现只显示外部
物体
,而不是内部
物体
(意指内部设备)。 所以我想要的是,如果在应用程序中有
物体
(比如图像或任何东西),那么当我的手在相机前移动时,就像往左移动,那么图像的位置也会向左移动。
浏览 4
提问于2013-11-07
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2
回答
用恒力将某物固定在适当的位置
、
这可能实际上是一个Physics.SE问题,但既然我在统一中这样做,我想我会在这里问。不幸的是,Unity不允许在一个游戏对象上施加不止一个恒定的力(可能是一个很好的原因,也不是很确切),而且我知道如果我做了一个净力,它最终会变成0,这是一种工作,但是如果它被击中,球就会移动。 我试过的另一件事是,取球体的当前力,并不断地将它从正向负翻转,每一个Fixed
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提问于2016-01-06
得票数 2
1
回答
“向后”物理引擎
、
问题换句话说,一个
物体
的寻路是完全的,现在我要应用惯性。Ideas 使用物理引擎来控制通过弹簧连接到动态
物体
上的
运动
物体
。
运动
物体
沿着路径稳定
浏览 0
提问于2018-03-07
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3
回答
对象detection+tracking
、
、
我在
识别
视频中的
物体
时遇到了一些问题。这里有一个例子:
运动
球在视频中被
识别
出来,但当它离人太近时,检测器无法
识别
它。在这张图片中,球被
识别
出来:这里没有标识公牛:如何提高检测率?我使用的是预先训练好的yolov3(在coco数据集上训练的)和DeepSort。
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提问于2021-02-03
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