好的,那么在OpenAI健身房中一定有一些选项可以让它跑得尽可能快?我有一个linux环境可以做到这一点(尽可能快地运行),但是当我在Windows上运行精确的安装程序时,它只能实时运行它。
我工作的具体环境是在Montezuma的复仇Atari游戏中。我运行完全相同的代码,但在我的linux设置上,它能够更快地运行游戏。你要知道我的linux电脑的规格比我的windows还差。
以下是为那些需要它的人提供的一些代码:
for i in range(episode_count):
ob = env.reset()
ob = np.expand_dims(ob, axis=0)
我正在写一个python3.7pyGame pacman克隆。现在,我将级别硬编码到一个二维数组中,用于碰撞检测,并且每一帧我都这样做:
screen.fill((0,0,0))
for x in range(GRID_W):
for y in range(GRID_H):
num=tiles[x][y]
if num is WALL or num is GHOST_HOUSE_BORDER:
pygame.draw.rect(screen,(255,0,255),[x*TILE_W,y*TILE_H,TILE_W,TILE_H]
我在SAP中有一个GuiGridView对象,如下图所示。我可以通过VBA SAP GUI脚本使用SAP GUI中的函数下载到Excel,但速度很慢。
我想通过选择所有行、复制和粘贴操作将数据从SAP GUI窗口直接复制到Excel文件的工作表中,但SAP GUI脚本记录器不会记录这些操作。
请帮我写这段代码。
Sub Test()
Windows("Mod-Telit.xlsm").Activate
Sheets("Put away").Select
If Not IsObject(sApplication) Then
我试着写一个脚本,允许游戏对象附加的CharacterController组件在点击ground.But后向点击点移动几秒钟当Unity处于游戏状态时,我发现对象只在clicking.And之后移动了一段时间当我调试断点时,我发现时间控制参数计时器计数正确。
Unity版本为5.5.6,使用C#进行编程。
void Start()
{
characterController = this.GetComponent<CharacterController>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
Cli
当我们在局部变量中使用volatile时会发生什么?
例如,
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int get_data (volatile int data)
{
return (data * data * data);
}
int main()
{
int data = get_data(12);
printf("%d",data);
return 0;
}
我使用的是postgres 10,查询如下
select
count(task.id) over() as _total_ ,
json_agg(u.*) as users,
task.*
from task
left outer join taskuserlink_history tu on (task.id = tu.taskid)
left outer join "user" u on (tu.userId = u.id)
group by task.id offset 10
我有一个使用名为OpenCalais的web服务的程序,使用它的REST API.The代码是有效的,只是有时候当我运行program.How时,Eclipse会在控制台上抛出一个异常,我能解决这个问题吗?下面是堆栈跟踪:
java.net.SocketTimeoutException: Read timed out
at java.net.SocketInputStream.socketRead0(Native Method)
at java.net.SocketInputStream.read(SocketInputStream.java:150)
at java.net.SocketIn
我正在开发一个可以将文件和消息从客户端发送到服务器的程序。为了通过网络发送文件,我使用UDP (该程序用于学校作业,我不能使用TCP)。我还在UDP之上创建了一个头部,它具有不同的属性。在我发送它们之前,所有的属性都被转换成字节。 def encode_to_send(type, checksum, packet_number, data):
# data -> str
# type -> char
# packet_number -> int
# checksum -> int
if data is None: