我正在学习scala的含义。在下面的示例代码中,不会自动调用隐式应用:
package learn
object ImplicitApplyInClass {
def main(args: Array[String]): Unit = {
implicit val ss = "abc"
//This is working
val a = A(1).apply.toUpperCase
//This is giving compile time error
//val b = A(1).toUpperCase
}
}
c
目标是创建一个ActionFilter来自动保存所有联系人。
代码:
ViewModels
Origem用于标识联系人的视图来源(在本例中,仅保存了两个视图contato ContatoViewModel和TrabalheConoscoViewModel)
public class ContatoViewModel
{
public string Nome { get; set; }
public string Email { get; set; }
public string Assunto { get; set; }
public string Mensag
我正在为它编写类似STL的向量和迭代器类。而今天,虽然写擦除功能,采取const_iterator,原来没有对话从迭代器到const_iterator.I试图找到一些信息,但我仍然不知道如何做。但STL矢量使它成为了某种形式。我的爱尔兰人课:
template<typename VectorDataType>
class Iterator{
public:
using value_type = VectorDataType;
using difference_type = int;
using poin
我碰巧遇到了一个奇怪的问题,请参阅下面的代码:
#include <stdio.h>
int main() {
unsigned char a = 10;
unsigned int b = 10;
long long x = -a;
long long y = -b;
printf("x = %lld, y = %lld\n", x, y);
return 0;
}
输出:
x = -10, y = 4294967286
正如您所看到的,当我将-b分配给y (long long)时,它给出了错误的结果,但x的值与
我有一个扩展方法:
public static int DoStuff(this MyEnum? enumValue)
{
...
}
我想对一个已知为null的MyEnum值调用它:
MyEnum enumVal = ...
var x = enumVal.DoStuff(); // compiler error!
错误:
错误CS1928:“MyEnum”不包含“DoStuff”的定义,以及重载“MyExtensions.DoStuff(MyEnum?)”的最佳扩展方法。有一些无效的参数
我可以通过声明扩展名的重载来解决这个问题:
public static int DoS
#include "stdafx.h"
#include<iostream>
#include<typeinfo>
using namespace std;
enum dayOfWeek : short { M = 10, TU, W, TH, F, SA, SU };
int main()
{
dayOfWeek d = TU;
int u = d; // HOW ???
return 0;
}
现在谁能给我解释一下这是怎么发生的?这种隐式强制转换是如何工作的?
鉴于以下课程:
public class MyType
{
public static implicit operator MyType(Func<MyType> wrapper) {
return wrapper();
}
}
从Func<MyType>到MyType的隐式转换,我假设以下内容是可能的:
public MyType MyTypeWrapper() {
return new MyType();
}
public void MyTestMethod() {
MyType m = MyTypeWrapper;
我已经创建了一个自定义类来保存从应用程序配置文件中编写的自定义配置中读取的整数值,它完美地处理了整数值,但是当我将这个自定义类值设置为对象类型变量时,它将整个对象分配给变量而不是它的值时,有一个问题。下面是我写的代码。
请帮助我如何只获得对象类型变量中的值,而不是自定义整数类的整个对象。
public class IntValueElement : ConfigurationElement
{
[ConfigurationProperty("value")]
public int? Value
{
get
{
所以我只想知道为什么我不能在min和max函数中传递不同数据类型的值?
int a=7;
long long int b=5;
long long int c=min(a,b);
cout<<c;
我的疑问是因为据我所知,编译器可以隐式地从较小的数据类型( int)类型转换为较大的数据类型( long Long Int),那么为什么编译器不能在这里进行类型转换!
以下代码无法编译:
//int a = ...
int? b = (int?) (a != 0 ? a : null);
为了进行编译,需要将其更改为
int? b = (a != 0 ? a : (int?) null);
因为b = null和b = a都是合法的,所以这对我来说没有任何意义。
为什么我们必须将null转换为int?,为什么我们不能简单地为整个表达式提供显式的类型转换(我知道在其他情况下也是可能的)?
给定代码:
public class Filter<T>
{
private bool selected = false;
public bool Selected { get { return selected; } }
private T value;
public T Value { get{ return this.value; } set { this.value = value; selected = true; }
}
public class Test
{
public void filter()
{
让我们考虑一下下面的代码:
class A
object A{
implicit def A2Int(implicit a:A)=1
implicit def A2String(a:A)="Hello"
}
object Run extends App{
implicit val a: A =new A
import A.A2Int
// without this import this code does not compile, why ?
// why is no import needed for A2String then ?
def
由于我对这个问题(对于C++03)有疑问,所以我在这里发布它。我刚刚读到了转换构造函数,它说
若要成为转换构造函数,构造函数必须有单个参数,并且必须声明时不带关键字显式。
现在,我的问题是,如果没有显式声明,复制构造函数是否可以称为转换构造函数?它有资格成为一个吗?我认为它不能被称为转换构造函数,因为它只接受相同类型的参数th,因此没有转换。例如
foo a;
foo b;
a = 100; //a Conversion constructor would be called (i.e) foo(int a){...}
a = b ; //Since both objects are
考虑以下代码:
class Program
{
public static explicit operator long(Program x) { return 47; }
static int Main(string[] args)
{
var x = new Program();
Console.WriteLine((decimal) x);
}
}
令我惊讶的是,这会输出47;换句话说,即使强制转换为decimal,也会调用explicit operator long。
C#规范中有没有明确说明应该发生这种情况(如果是,具