图1-1 声音的录音和播放过程 数据结构 在ALSA架构下,pcm也被称为设备,所谓的逻辑设备。在linux系统中使用snd_pcm结构表示一个pcm设备。...linux系统中使用snd_pcm_str定义stream, 使用snd_pcm_substream定义substream。...应用到驱动的过程 当应用程序在通过open系统调用打开/dev/pcmC0D0c的过程 1....if ((err = substream->ops->open(substream)) < 0) 至此,整个pcm设备创建,调用,以及应用到驱动整个流程分析完毕。:)
概述 在上节Linux音频驱动-ALSA概述中介绍了整个ALSA的构成,接口以及函数入口的分析。 本节将从声卡的创建开始,也就是card的创建。...在linux系统中使用struct snd_card结构代表一个card。....driver/shortname/longname: 会在具体驱动中设置,主要反映在/proc/asound/cards中。 .private_data: card的私有数据。...创建并且初始化card 几乎所有的音频驱动都会在刚驱动的开始创建card,通常会使用snd_card_new函数。...声卡的注册 在声卡初始化,会在驱动程序中设置card,完后会调用snd_card_register注册此card到系统中去。
概述 ALSA(Advanced Linux Sound Architecture)是linux上主流的音频结构,在没有出现ALSA架构之前,一直使用的是OSS(Open Sound System)音频架构...关于OSS的退出以及ALSA的出现,可以看 Linux音频驱动-OSS和ALSA声音系统简介及其比较。 关于OSS和ALSA音频架构之间的区别图如下: ?...主要的区别就是在OSS架构下,App访问底层是直接通过Sound设备节点访问的。而在ALSA音频架构下,App是通过ALSA提供的alsa-lib库访问底层硬件的操作,不再访问Sound设备节点了。...同样ALSA为了兼容OSS,ALSA提供了内核模块来模拟OSS声音驱动,所以在OSS架构下编写的App无需修改就可以在ALSA下运行。另外libaoos库也可以模拟OSS,无需OSS相关的内核模块。...modoles: 列出所有ALSA声卡驱动模块列表。 oss: 此目录下包含了ALSA用来模拟OSS的模拟仿真模块。
现实中的声音是一段连续的信号, 现在大部分的声音是以离散的数字信号保存下来,例如CD、MP3音频格式。 在保存这些信息时,考虑到对声音质量和存储的效率, 需要对声音的几个重要的基本属性进行研究。...11,025 Hz 22,050 Hz - 无线电广播所用采样率 32,000 Hz - miniDV 数码视频 camcorder、DAT (LP mode)所用采样率 44,100 Hz - 音频...CD, 也常用于 MPEG-1 音频(VCD, SVCD, MP3)所用采样率 47,250 Hz - Nippon Columbia (Denon)开发的世界上第一个商用 PCM 录音机所用采样率...48,000 Hz - miniDV、数字电视、DVD、DAT、电影和专业音频所用的数字声音所用采样率 50,000 Hz - 二十世纪七十年代后期出现的 3M 和 Soundstream 开发的第一款商用数字录音机所用采样率...它是有采样率和采样位数共同决定的指标, 例如上述CD的比特率是44100*16*2bit/s = 1.4Mbit/s 存储音频的格式有很多种: 非压缩格式:如目前最流行的WAV格式, 经常用来保存原始录音数据
概述 在ASOC在Platform部分,主要是平台相关的DMA操作和音频管理。...在platfrom侧的主要功能有: 音频数据管理,音频数据传输通过dma; 数据如何通过cpudai传入到codec dai,已经cpu测dai的配置。...而上述的两大类功能在ASOC中使用两个结构体表示: snd_soc_dai_driver代表cpu侧的dai驱动,其中包括dai的配置(音频格式,clock,音量等)。...通常还有另一种方式,会将cpu侧dai的驱动和平台相关的dma驱动分离的。也就是machine中的snd_soc_dai_link的platform_name和cpu_dai_name不相同。...总结: 通过machine中的snd_soc_dai_link中的platform_name和cpu_dai_name分别查找平台的dma设备驱动和cpu侧的dai驱动。
概述 在ASOC小节中描述了整个ASOC的架构,其中Machine是ASOC架构中的关键部件,没有Machine部件,单独的Codec和Platform是无法工作的。...,在这里以samsung架构做为参考。..., 当平台驱动和平台设备(以前在arch下,目前在dt中配置)的名字想匹配的时候,就会调用平台驱动中的probe函数s3c24xx_uda134x_probe。...links */ bool playback_only; bool capture_only; }; .cpu_dai_name: 用于指定cpu侧的dai名字,也就是所谓的cpu侧的数字音频接口...其实ASOC也就是在ALSA的基础上又再次封装了一次,让写驱动更方便,简便。 这样封装之后,就可以大大简化驱动的编写,关于Machine驱动需要做的: 1.
介绍 许多数字音频系统正被引入消费者音频市场,包括CD,磁带,数字声音处理器和数字电视声音。...在这些系统中的数字音频信号需要由许许多多(Very-large-scale integration)的IC组成,处理。...在音频系统中常见的IC芯片有: A/D and D/A 转化器(数模转化器) 数字信号处理器 数字录像,以及出错纠正器 数字滤波器 数字输入/输出的接口 由于设备和IC制造商众多,所以需要一个统一的规范来管理...SD 用二进制补码的形式表示音频数据。传输数据的规则: 1. 保证数据的最高位(MSB)最先被传输。 2. 当系统的发送端数据长度大于接受端数据长度,则接受端会将多余的数据截断。 3.
概述 ASOC的出现是为了让Codec独立于CPU,减少和CPU之间的耦合,这样同一个Codec驱动无需修改就可以适用任何一款平台。还是以下图做参考例子: ?...同时也需要对所有的codec设备进行抽象封装,linux使用snd_soc_codec进行所有codec设备的抽象,而将codec的驱动抽象为snd_soc_codec_driver结构。...调用snd_soc_register_dais接口注册dai,传入参数有dai的驱动,以及dai的参数,因为一个codec不止一个dai接口。...regster DAIs: %d\n", ret); goto err_cleanup; } 根据dai的数目,分配snd_soc_dai结构,根据dai的数目设置dai的名字,这是dai的传入参数驱动...关于codec侧驱动总结: 1. 分配名字为"codec_name"的平台驱动,注册。 2. 定义struct snd_soc_codec_driver结构,设置,初始化。 3.
Codec驱动与SOC中断CPU耦合严重,这将导致代码重复,一个Codec驱动每个cpu上会出现不同的版本。 2....当音频事件发生时(插拔耳机,音箱)没有标准的方法通知用户,尤其在移动端此事件非常常见。 3. 当播放/录制音频时,驱动会让整个codec处于上电状态,这样会在移动端非常浪费电量。...ASOC音频架构 为了实现上述的新feature,ASOC将嵌入式音频系统分为三大类可重复使用的驱动程序: Platform, Machine, Codec。...Codec类: Codec即编解码芯片的驱动,此Codec驱动是和平台无关,包含的功能有: 音频的控制接口,音频读写IO接口,以及DAPM的定义等。...Platform类: 可以理解为某款SOC平台,平台驱动中包括音频DMA引擎驱动,数字接口驱动(I2S, AC97, PCM)以及该平台相关的任何音频DSP驱动。
前言 VS1053是一款硬件编解码的音频芯片,提供SPI接口和IIS接口两种通信协议,这篇文章是介绍在Linux下如果模拟SPI时序来操作VS1053完成录音、播放音频歌曲功能。...但是没有注册标准的音频驱动,没有对接音频框架,只是在驱动层完成VS1053的直接控制,本篇的重点主要是介绍如何初始化开发板的GPIO口,使用Linux的延时函数,模拟SPI时序,代码写了两种版本,一种是直接通过...解码的音频格式支持: MP3、OGG、WMA、WAV、MIDI、AAC、FLAC(需要加载 patch) 编码的音频格式支持: WAV(PCM/IMA ADPCM)、OGG(需要加载 patch) VS1053...驱动代码 3.1 驱动端代码 #include linux/init.h> #include linux/module.h> #include linux/ioctl.h> #include linux...> #include linux/mutex.h> #include linux/slab.h> #include linux/compat.h> #include linux/spi/spi.h
Format Chunk Format chunk主要是描述音频数据的格式。...如果对此概念不是很了解,可以查看此文章: Linux音频驱动-声音采集过程 .ByteRate: 每秒所需的字节数。...在网上下载wav的音频文件,使用mediainfo显示该音频文件的详细信息。..."10 00 00 00" 四字节对应的是该音频的编码方式,通常为16,代表PCM编码方式。也就是十六进制0x10。...通过此值可以计算该音频的时长: 46341500/17600=4.37。0.37*60=22.2,则该音频的时长为4mn22s。 "04 00" 数据对齐单位。
四、TINYALSA子系统 (1)代码介绍 目前linux中主流的音频体系结构是ALSA(Advanced Linux Sound Architecture),ALSA在内核驱动层提供了alsa-driver...五、CODEC介绍 (1)专用术语 ASLA - Advanced Sound Linux Architecture OSS - 以前的Linux音频体系结构,被ASLA取代并兼容 Codec -...(4)ASOC介绍 ASOC--ALSA System on Chip (即ALSA在片选系统上的应用),是建立在标准ALSA驱动层上,为了更好地支持嵌入式处理器和移动设备中的音频Codec的一套软件体系...在ASoc出现之前,内核对于SoC中的音频已经有部分的支持,不过会有一些局限性 Codec类: Codec即编解码芯片的驱动,此Codec驱动是和平台无关,包含的功能有: 音频的控制接口,音频读写...对应ak7755.c Platform类: 可以理解为某款SOC平台,平台驱动中包括音频DMA引擎驱动,数字接口驱动(I2S, AC97, PCM)以及该平台相关的任何音频DSP驱动。
Jon Kern,敏捷宣言的作者之一,他曾在TogetherSoft公司(UML工具Together的开发商,2002年被Borland收购)工作,对Toget...
OSS开放声音系统简介 Open Sound System是一个类Unix和POSIX兼容系统上一个可选的声音架构。...ALSA高级Linux声音系统简介 高级Linux声音体系(英语:Advanced Linux Sound Architecture,缩写为ALSA)是Linux内核中,为声卡提供的驱动组件,以替代原先的...从2.6版本开始ALSA成为Linux内核中默认的标准音频驱动程序集,OSS则被标记为废弃。 ALSA由许多声卡的声卡驱动程序组成,同时它也提供一个称为libasound的API库。...当然ALSA也提供了类似于OSS的系统接口,不过ALSA的开发者建议应用程序开发者使用音频函数库而不是驱动程序的API。.../l-ossapi/ [4]Linux ALSA声卡驱动之一:ALSA架构简介: http://blog.csdn.net/droidphone/article/details/6271122 [
前言 在我看来架构驱动通常分为两种,规划驱动的和故障驱动。 前者更能体现出架构师在业务角度和技术角度的前瞻性能力,后者多是出现在业务高速发展阶段,大部分时间只能疲于应付吧。...架构想要什么 架构的关键词:高可用,高并发,大数据,分布式,自动化。 故障驱动的架构师总是希望通过系统升级迭代,搞定那些线上暴露出的问题,修复他,对于那些还未发生,认为是不存在的。...当然大部分架构的发展是来自于业务需求,那我们是否还需要主动驱动架构? 架构不好预估,一般在大流量下我们才能更好的观察我们的系统能力。
本文是一篇翻译,最近在看微服务架构方面的资料,看到这篇文章感觉有点意思,其实看过之后发现理论和思路应该目前大部分的架构都有了,在业界实际使用中也几乎都是这样的方案,算是一篇科普文章。...原文在这里: https://dzone.com/articles/need-for-event-driven-architecture 为什么需要事件驱动架构和事件消息传递 开发微服务,我们必须处理分布式数据管理的问题...事件驱动架构 对于大多数应用,让微服务工作并且管理好分布式数据的方式就是采用事件驱动架构。已经有多种可用模式,我们本次聚焦于非常常用的模式:事件消息传递。...事件消息传递 事件驱动架构被叫做消息传递系统。一个消息简单来说就是一个事件,反之亦然一个事件也可以是一个消息。一个事件驱动系统时说:所有的模块都应该被事件通知,从而驱动系统模块工作。...总结 这篇文章,讨论了在微服务中分布式数据管理的挑战和事件驱动架构使用消息传递模式如何帮助解决这些问题。 看完本文有收获?请分享给更多人 关注「黑光技术」加星标,关注大数据+微服务
1.无操作系统时的硬件、驱动、应用软件要满足高内聚、低耦合。 2.有操作系统时的驱动, 3.LINUX驱动与整个软硬件的关系
int id; int flag=0; snd_pcm_t *handle; snd_pcm_uframes_t frames =1024; int fd=0; /*初始化音频设备...* release the decoder */ mad_decoder_finish(&decoder); return result; } 以上是基于alas音频驱动的...本代码为1M,为的防止概率性同步不上问题 注意alsa架构要链接到alsa库,注意修改makefile编译选项。
老的传统被传承了下来,设定有一个人,在敲终端机 保持了系统的一贯性,只是各种名称,带来了混乱 master与外部terminal应用交互,slave与shell交互,shell与kernel交互 现代tty架构...Linux Kernel 的 UART 串口分为几层,tty 核心层,tty 线路规程,串行驱动核心层,以及下面对接具体芯片的 ops: 整个流程走下来,有太多的数据结构和 ops,要分析清楚整个流程...向底层driver提供串口驱动的编程接口。...串口硬件驱动层 这个层次主要负责和具体的串口硬件进行通信,实现了对硬件的控制和访问。在内核中,串口驱动模块通常被实现为字符设备,通过字符设备接口与串口核心模块进行交互。...小结 tty core 和串口硬件驱动层是串口驱动框架的核心部分。在使用串口设备时,用户通常只需要与tty core模块进行交互,而不需要直接操作串口驱动模块和平台驱动模块。
领域驱动架构是针对领域驱动设计建立的一种架构风格,它以领域为核心驱动力,以业务能力为核心关注点建立目标系统的架构解决方案,核心元模型为系统上下文与限界上下文,并以它们为边界形成各自的架构模式:系统分层架构模式与菱形对称架构模式...领域驱动架构风格充分利用了限界上下文的自治性与开放性。...,即演变为微服务架构模式; 当限界上下文之间的协作采用发布者/订阅者映射模式时,即演变为事件驱动架构模式。...显然,支撑领域驱动架构风格演变能力的关键要素,正是领域驱动战略设计的核心模式——限界上下文。 领域驱动架构风格充分利用了系统上下文对解空间的边界定义,并在约束一致性的同时,保证了设计的实用性。...无论是单体架构模式、面向服务架构模式还是微服务架构模式,实则都可以遵循系统分层架构,它们之间的区别仅在于限界上下文的通信边界,如此就可以让遵循领域驱动设计的系统架构做到业务架构与应用架构、数据架构的统一
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