每个人我都有一些关于Linux的任务的问题,我知道所有当前处于TASK_RUNNING状态的任务都是在一个叫做runqueue的数据结构中,但是那些正在等待某个事件的任务呢(不是TASK_RUNNING的状态,例如正在等待键盘输入的状态)。对于这样的任务,我有没有其他的数据结构,或者只有通用的list of tasks?提前感谢您的解释
我正在阅读“Robert的Linux内核开发第三版”,以了解Linux内核是如何工作的。(2.6.2.3)
我对等待队列的工作方式感到困惑,例如,下面的代码:
/* ‘q’ is the wait queue we wish to sleep on */
DEFINE_WAIT(wait);
add_wait_queue(q, &wait);
while (!condition) { /* condition is the event that we are waiting for */
prepare_to_wait(&q, &wait, TAS
我目前正尝试在一个移动设备(诺基亚N9和OMAP 3630/PowerVR SGX 530)上用OpenGL ES 2.0做一些GPGPU图像处理。基本上,我的应用程序的管道上传一个彩色图像到视频内存,将其转换为灰度,计算一个完整的图像,并通过几个片段着色器提取一些特征。
输出是正确的,但是程序的运行时有点混乱。当我在管道3+时间中推送相同的图像时,时间是这样的(第三次之后,时间保持不变):
RGB-to-gray conversion: 7.415769 ms
integral image computation: 818.450928 ms
feature extraction:
我解决了一个计算文本文件中唯一行的任务。每个字符串都是一个有效的ip地址.这个文件可以是任意大小的(字面上说,有可能达到几百千兆字节)。我编写了一个简单的类,它实现了位数组并使用它进行计数。
public class IntArrayBitCounter {
public static final long MIN_BIT_CAPACITY = 1L;
public static final long MAX_BIT_CAPACITY = 1L << 32;
private final int intArraySize;
private final
我试图弄清楚如何在Linux0.01中实现一组系统调用,这些调用提供信号量(无需繁忙等待)模块。我希望这些系统调用允许进程请求一个新的信号量,并将其用于进程同步。
我想用C++写这些东西,但我很难让它们正常工作。有人有简单的解决办法吗?
(系统调用#110) int sema_request(int值):如果成功,此函数将返回一个新的信号量,否则返回-1。新的信号量被初始化为"value“。您的实现应该在整个操作系统中支持至少10个不同的信号量。(系统调用#111) int sema_wait(int s):此函数在信号量s上实现“等待”操作。如果成功则返回0,如果成功则返回-1 #
当我使用O_DIRECT|O_ASYNC打开一个文件并对同一磁盘扇区进行两次并发写入时,中间没有fsync或fdatasync,linux磁盘子系统或硬件磁盘控制器是否能保证该磁盘扇区上的最终数据将是第二次写入?
虽然O_DIRECT确实绕过了OS缓冲区缓存,但数据最终会进入低级IO队列(磁盘调度器队列、磁盘驱动程序队列、硬件控制器的缓存/队列等)。我一直跟踪IO堆栈,直到电梯算法。
例如,如果以下请求序列在磁盘调度器队列中结束
write sector 1 from buffer 1
write sector 2 from buffer 2
write sector 1 from b