ARM64架构处理器采用48位物理寻址机制,最大可以寻找到256TB的物理地址空间。对于目前的应用来说已经足够了,不需要扩展到64位的物理地址寻址。虚拟地址也同样最大支持48位支持,所以在处理器的架构设计上,把虚拟地址空间划分为两个空间,每个空间最大支持256TB。Linux内核在大多数体系结构中都把两个地址空间划分为用户空间和内核空间。
最近马师傅火的不要不要的,虽然没有抢到耗子尾汁的商标注册权,但是必须得蹭一波马师傅的热度,下面就是闪电五连鞭的教学环节,你准备好了吗!
这张图其实就能完整的说明一个对象的创建过程到底发生了什么,很多朋友可能一下看不懂,那么我们就跟着左上角的一步一步来:
什么是ZGC ZGC收集器(Z Garbage Collector)由Oracle公司研发.2018年提交了JEP 333将ZGC提交给了OpenJDK,推动进入OpenJDK11的发布清单中。ZGC收集器是基于Region内存布局,暂时不设分代,使用读屏障,着色指针和内存多重映射等技术来实现并发的标记整理算法,以低延迟为目标的一款收集器。 目标 在对吞吐量影响不大的情况下,对任意大小堆收集停顿时间都控制在10ms以内的低延迟。 ZGC堆内存布局 与G1一样,ZGC也采用基于Region的堆内存布局 ZGC
首先看linux进程在32位处理器下的虚拟空间内存布局,以i386 32位机器为例
在《小许code:Go内存管理和分配策略》这篇分享中我们了解到Go是怎么对内存进行管理和分配的,那么用户的程序进程在linux系统中的内存布局是什么样的呢?我们先了解一下基础知识,然后再看Go的内存对齐。
最近看了glibc的ptmaoolc,Goolge的tcmalloc和jemalloc,顺便做了一点记录。可能有些地方理解地不太对,如有发现还请大神指出。
本文为IBM RedBook的Linux Performanceand Tuning Guidelines的1.2节的翻译 原文地址:http://www.redbooks.ibm.com/redpapers/pdfs/redp4285.pdf 原文作者:Eduardo Ciliendo, Takechika Kunimasa, Byron Braswell 1.2 Linux内存架构 为了执行一个进程,Linux内核为请求的进程分配一部分内存区域。该进程使用该内存区域作为其工作区并执行请求的工作。它与你的
在看CAS中经常会遇到unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);很久很久以前看着就当眼熟;现在再看,结果对这个偏移量完全未知,于是有了这篇文章
总的来说,.NET的值类型和引用类型都映射一段连续的内存片段。不过对于值类型对象来说,这段内存只需要存储其字段成员,而对应引用类型对象,还需要存储额外的内容。就内存布局来说,引用类型有两个独特的存在,一个是字符串,另一个就是数组。我在《你知道.NET的字符串在内存中是如何存储的吗?》一文中对字符串的内存布局作了详细介绍,今天我们来聊聊数组类型的内存布局。
在了解内存对齐之前,先来明确几个关于操作系统的概念,更加方面我们对内存对齐的理解。
ZGC是一款在JDK11中新加入的具有实验性质的低延迟垃圾收集器,目前仅支持Linux/x86-64。ZGC收集器是一款基于Region内存布局的,(暂时)不设分代的,使用了读屏障、染色指针和内存多重映射等技术来实现可并发的标记-整理算法的,以低延迟为首要目标的一款垃圾收集器。
在上篇文章中我们提到,对象在JVM中是由一个Oop进行描述的。回顾一下,Oop由对象头(_mark、_metadata)以及实例数据区组成,而对象头中存在一个_metadata,其内部存在一个指针,指向类的元数据信息,就是下面这张图:
对象实际数据包括了对象的所有成员变量,其大小由各个成员变量的大小决定,,比如:byte和boolean是1个字节,short和char是2个字节,int和float是4个字节,long和double是8个字节,reference是4个字节(64位系统中是8个字节)。
最近在调研MAT和VisualVM源码实现,遇到一个可疑问题,两者计算出来的对象大小不一致,才有了这样疑惑。
最近国外研究人员公布的一段exp代码能够在打完补丁的Fedora等Linux系统上进行drive-by攻击,从而安装键盘记录器、后门和其他恶意软件。 这次的exp针对的是GStreamer框架中的一个内存损坏漏洞,GStreamer是个开源多媒体框架,存在于主流的Linux发行版中。我们都知道,地址空间布局随机化(ASLR)和数据执行保护(DEP)是linux系统中两个安全措施,目的是为了让软件exp更难执行。 但新公布的exp通过一种罕见的办法绕过了这两种安全措施——国外媒体还专门强调了这个漏洞的“优
在过去一段时间里,我陆陆续续写一些关于.NET对象类型布局的文章,其中包括值类型和引用类型的内存布局、字符串对象和数组的内存布局等,这里作一个简单的汇总。
Hotspot虚拟机中,对象在内存中存储的布局可以分为三块区域:对象头(Header)、实例数据 (Instance Data)和对齐填充(Padding)。
内存布局看似是底层和距离应用程序开发比较遥远的概念集合,但其对前端应用的功能实现颇具现实意义。从WASM业务模块至Nodejs N-API插件,无处不涉及到FFI跨语言互操作。甚至,做个文本数据的字符集转换也得FFI调用操作系统链接库libiconv,因为这意味着更小的.exe/.node发布文件。而C ABI与内存布局正是跨(计算机)语言数据结构的基础。
unsafe,顾名思义,是不安全的,Go定义这个包名也是这个意思,让我们尽可能的不要使用它,如果你使用它,看到了这个名字,也会想到尽可能的不要使用它,或者更小心的使用它。
进程启动后,在 jemalloc 载入的时候会调用 jemalloc_constructor 执行一些初始化操作。这里利用了编译器的一些特殊支持,让函数在库加载的时候就执行了,有兴趣的可以根据代码看看 jemalloc_constructor 做了些什么。
为了后面更好的学习锁优化以及运作过程,需要我们对HotSpot虚拟机的Java对象内存布局有一定的了解,也作为技术储备。
在虚拟机(jvm)中对象的内存布局被分为:对象头(Header)、实例数据(Instance Data)和对齐填充(Padding)。
如何判断一个对象占用多少字节?这是我之前遇到的一个面试题,在这里分享一下。要判断一个对象占用多少字节,对象内存布局是必须要了解的。
看了下面所有的回答,要么是没有回答到点上,要么是回答不够深入,所以,借助本文,深入讲解C/C++内存管理。
本文主要的目标读者是习惯于C语言编程,但是,有时候不得不读懂一些汇编代码甚至做一些小范围的改动的开发者,比如操作系统移植时启动代码start.S文件的阅读与修改。如果想要深入研究汇编程序如何编写,请参考所使用的MIPS工具链的说明文档。
我们当然很清楚,装软件的时候,一般64位的系统就选64位的软件,肯定不出错,但是这又是为什么呢?既然CPU,软件,操作系统,数值大小都有32位和64位,他们之间就可以随意组合成各种问题,比如32位的系统能装64位的软件吗?32位的系统能计算int64的数值吗?他们之间到底有什么关系?这篇文章会尝试解释清楚。
在Java程序运行过程中时时刻刻都有对象被创建出来,对象的创建方式有很多种,最常见的就是new,其次还有clone和反序列化。下面我们一起来解密对象的创建、内存布局以及如何定位一个对象。
Arrow本身不是一个存储、执行引擎,它只是一个交互数据的基础库。比如可以用于以下组件
在Go语言中,数组是一种基本的数据结构,用于存储一系列相同类型的元素。虽然数组在应用中非常常见,但了解其在内存中的存储方式和分配机制仍然是一个重要的课题。本文将深入探讨Go语言数组的内存分析,揭示数组在内存中的布局和分配策略。
在HotSpot虚拟机里,对象在堆内存中的存储布局可以划分为三个部分:对象头(Header)、实例数据(Instance Data)和对齐填充(Padding)
一个对象总是映射一块连续的内存序列(不考虑对象之间的引用关系),如果我们知道了引用类型实例的内存布局,以及变量引用指向的确切的地址,我们不仅可以采用纯“二进制”的方式在内存“绘制”一个指定引用类型的实例,还能直接通过改变二进制内容来更新实例的状态。
当JAVA虚拟机碰到new字节码指令时,首先会去常量池中查找是否有对应的类名(也就是去查找是否有对应的符号引用),然后去检查这个符号引用代表的类是否已经被加载,解析和初始化过。如果没有会先进行类加载过程。
gdb怎么用这里就不展开了,默认你会使用gdb,使用gdb设置打印格式,然后看对象people的内存布局及大小,如下:
Synchronize 翻译成中文:同步,使同步。synchronized:已同步。synchronized 能够保证同一时刻最多只有一个线程执行该段代码,以达到并发安全的效果。也就是说 Synchronized 在某个线程将资源锁住了之后,其他线程只有在当前线程使用完成后,才可以接着使用。
虚拟机遇到一条new指令时,首先去检查这个指令的参数是否能在常量池中定位到一个符号引用,并且检查这个符号引用代表的类是否已被加载、解析和初始化过。如果没有,就必须进行相应的类加载过程。
Mark Word记录了对象和锁有关的信息,当这个对象被synchronized关键字当成同步锁时,围绕这个锁的一系列操作都和Mark Word有关。
我们再简单回顾一下数组对象的内存布局。如下图所示,对于32位(x86)系统,Object Header和TypeHandle各占据4个字节;但是对于64位(x64)来说,存储方法表指针的TypeHandle自然扩展到8个字节,但是Object Header依然是4个字节,为了确保TypeHandle基于8字节的内存对齐,所以会前置4个字节的“留白(Padding)”。
并发编程式Java基础,同时也是Java最难的一部分,因为与底层操作系统和硬件息息相关,并且程序难以调试。本系列就从synchronized原理开始,逐步深入,领会并发编程之美。
简介 Project Zero团队在google发表了一篇关于利用WPAD/PAC和JScript在本地网络中实现Windows10远程代码执行的博客,笔者根据博客复现了漏洞,现在把利用过程以及一些值得注意的地方拿出来和大家分享。 博客中介绍了此漏洞在WPAD服务中的利用过程,而本文主要针对此漏洞在IE浏览器中的利用。由于IE浏览器无论是在32位系统还是64位系统中,默认情况下始终是使用32位版本去访问页面,所以本文所有的利用过程都是针对32位IE。 漏洞介绍 在处理如下(1)处的调用时,如果Array.s
大家好,我是小高先生。在我之前的一篇文章《并发编程防御装-锁(基础版)》中,我简要介绍了锁的基础知识,并解释了为什么Java中的任何对象都可以作为锁。在那里,我提到了对象头中有一个指向ObjectMonitor的指针,但没有深入探讨Java对象的内存结构。本文将引导大家深入了解Java对象的内存布局以及对象头结构,帮助大家更好地理解Java中的对象和锁,并为之后学习synchronized和锁升级打下基础。
谈到内存对齐,早年间玩Java的时候就能偶尔打打交道,为此Java8还提供了个语法糖@Contended来帮助我们解决高速缓存cacheline内存未对齐的伪共享问题。不过Go目前涉及到类似问题,比如内存对齐带来的原子操作的问题还是需要手动处理下,毕竟Russ Cox大佬也发话了
我们先来回忆一下JVM系列1的文章中有提到,方法区存储每个类的结构,比如:运行时常量池、属性和方法数据,以及方法和构造函数等数据。所以我们这个obj1是存在方法区的,而new会创建一个对象实例,对象实例是存储在堆内的,于是就有了下面这幅图(方法区指向堆):
Z Garbage Collector,也称为ZGC,在 jdk 11 中引入的一种可扩展的低延迟垃圾收集器,在 jdk 15 中发布稳定版。在旨在满足以下目标:
在前面的文章介绍了对象在虚拟机中的创建过程。本文主要是记录下对象在虚拟机中的内存布局分配情况。
Pointer compression是v8 8.0中为提高64位机器内存利用率而引入的机制。
在本篇文章当中讲主要给大家介绍并发编程当中关于线程的基础概念,并且深入剖析进程的相关属性和设置,以及线程在内存当中的布局形式,帮助大家深刻理解线程。
单纯从语言层面,新建一个对象,可以通过new、反射、复制、反序列化等等。接下来,我们探究以下在虚拟机中,对象的创建是一个什么样的过程。
给大家分享一下,面试官经常问的刁钻问题,new Object()到底占用几个字节?
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