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csc命令帮助

C:/>csc /help |more Microsoft (R) Visual C# 编译器版本7.00.9254 [CLR version v1.0.2914] 版权所有 (C) Microsoft Corp 2000-2001。保留所有权利。                       Visual C# 编译器选项                         - 输出文件 - /out:<文件>             输出文件名(如果未指定,则从第一个源文件派生) /target:exe             生成控制台可执行文件(默认) (缩写: /t:exe) /target:winexe          生成 Windows 可执行文件 (缩写: /t:winexe) /target:library         生成库 (缩写: /t:library) /target:module          生成能添加到其他程序集的模块 (缩写: /t:module) /define:<符号列表>      定义条件编译符号 (缩写: /d) /doc:<文件>             要生成的 XML 文档文件                         - 输入文件 - /recurse:<通配符>       根据通配符规范,包括当前目录和子目录下的所有文件 /reference:<文件列表>   从指定的程序集文件引用元数据 (缩写: /r) /addmodule:<文件列表>   将指定的模块链接到此程序集中                         - 资源 - /win32res:<文件>        指定 Win32 资源文件 (.res) /win32icon:<文件>       使用该图标输出 /resource:<资源信息>    嵌入指定的资源 (缩写: /res) /linkresource:<资源信息>将指定的资源链接到此程序集中 (缩写: /linkres)                         - 代码生成 - /debug[+|-]             发出调试信息 /debug:{full|pdbonly}   指定调试类型(“full”是默认类型,可以将调试程序 附加到正 在运行的程序) /optimize[+|-]          启用优化 (缩写: /o) /incremental[+|-]       启用增量编译 (缩写: /incr)                         - 错误和警告 - /warnaserror[+|-]       将警告视为错误 /warn:               设置警告等级 (0-4) (缩写: /w) /nowarn:<警告列表>      禁用指定的警告信息 /reference:<文件列表>   从指定的程序集文件引用元数据 (缩写: /r) /addmodule:<文件列表>   将指定的模块链接到此程序集中                         - 资源 - /win32res:<文件>        指定 Win32 资源文件 (.res) /win32icon:<文件>       使用该图标输出 /resource:<资源信息>    嵌入指定的资源 (缩写: /res) /linkresource:<资源信息>将指定的资源链接到此程序集中 (缩写: /linkres)                         - 代码生成 - /debug[+|-]             发出调试信息 /debug:{full|pdbonly}   指定调试类型(“full”是默认类型,可以将调试程序 附加到正 在运行的程序) /optimize[+|-]          启用优化 (缩写: /o) /incremental[+|-]       启用增量编译 (缩写: /incr)                         - 错误和警告 - /warnaserror[+|-]       将警告视为错误 /warn:               设置警告等级 (0-4) (缩写: /w) /nowarn:<警告列表>      禁用指定的警告信息                         - 语言 - /checked[+|-]           生成溢出检查 /unsafe[+|-]            允许“不安全”代码

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2021-04-14 quickjs调用类的非静态成员函数

有这样一个需求:多线程条件下执行交易,每个交易都会通过quickjs回调c++代码的函数,而这个函数使用的数据又来自于当前的交易 首先不考虑用全局变量来保存交易的数据,因为js回调c函数的时候我们无法在回调函数中区分当前属于哪个交易,如果你总是把交易的id通过回调函数传递过来也是可以实现,只是这样函数就多了个参数,写js代码的人无法理解。 一个简单的思路是c代码创建交易的类,然后把类的函数传递给quickjs,然后在js中调用这个类的函数,但是这个实现不了,因为quickjs没有注入非静态成员函数的接口,其原因文章非static成员函数通过类名::来调用,空指针调用成员方法不出错!讲解的比较清楚 换个思路,我们先用js创建这个类,然后调用eval把类的数据传递给它,这样调用这个类的非静态成员函数的时候就可以正确访问到数据了,我们直接修改文件example.cpp 具体实现如下:

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拥抱更底层技术——从CSS变量到Houdini

平时写CSS,感觉有很多多余的代码或者不好实现的方法,于是有了预处理器的解决方案,主旨是write less &do more。其实原生css中,用上css变量也不差,加上bem命名规则只要嵌套不深也能和less、sass的嵌套媲美。在一些动画或者炫酷的特效中,不用js的话可能是用了css动画、svg的animation、过渡,复杂动画实现用了js的话可能用了canvas、直接修改style属性。用js的,然后有没有想过一个问题:“要是canvas那套放在dom上就爽了”。因为复杂的动画频繁操作了dom,违背了倒背如流的“性能优化之一:尽量少操作dom”的规矩,嘴上说着不要,手倒是很诚实地ele.style.prop = <newProp>,可是要实现效果这又是无可奈何或者大大减小工作量的方法。

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拥抱更底层技术——从CSS变量到Houdini 0. 前言1. CSS变量2. CSS type OM3. paint API4. 自定义属性最后

平时写CSS,感觉有很多多余的代码或者不好实现的方法,于是有了预处理器的解决方案,主旨是write less &do more。其实原生css中,用上css变量也不差,加上bem命名规则只要嵌套不深也能和less、sass的嵌套媲美。在一些动画或者炫酷的特效中,不用js的话可能是用了css动画、svg的animation、过渡,复杂动画实现用了js的话可能用了canvas、直接修改style属性。用js的,然后有没有想过一个问题:“要是canvas那套放在dom上就爽了”。因为复杂的动画频繁操作了dom,违背了倒背如流的“性能优化之一:尽量少操作dom”的规矩,嘴上说着不要,手倒是很诚实地ele.style.prop = <newProp>,可是要实现效果这又是无可奈何或者大大减小工作量的方法。

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拥抱更底层技术——从CSS变量到Houdini

平时写CSS,感觉有很多多余的代码或者不好实现的方法,于是有了预处理器的解决方案,主旨是write less &do more。其实原生css中,用上css变量也不差,加上bem命名规则只要嵌套不深也能和less、sass的嵌套媲美。在一些动画或者炫酷的特效中,不用js的话可能是用了css动画、svg的animation、过渡,复杂动画实现用了js的话可能用了canvas、直接修改style属性。用js的,然后有没有想过一个问题:“要是canvas那套放在dom上就爽了”。因为复杂的动画频繁操作了dom,违背了倒背如流的“性能优化之一:尽量少操作dom”的规矩,嘴上说着不要,手倒是很诚实地ele.style.prop = <newProp>,可是要实现效果这又是无可奈何或者大大减小工作量的方法。

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