EditorX是DevUI开发的一款好用、易用、功能强大的富文本编辑器,它的底层基于Quill,并对其做了大量扩展,以增强编辑器的能力。
CSS Houdini 是一个总称,它描述了一系列底层的浏览器 API,这些 API 为开发者提供了对编写的样式更强大的能力。
在从0到1实现一个Android路由(3)——APT收集路由中,已经实现了在同一个module中收集路由,当引入了一个other_module时,发现并没有收集到这个信息,这是咋回事呢?以前需要怎么解决呢?这就是本篇文章的由来。
通过外部配置文件加载模块module 在上一节中为项目引入了“Prism”框架,并建立了一个Hello Prism做测试。这里要把项目好好的整理一下。使其更加的合理和具有可扩展性。 我的目的是,在左侧的导航栏目里点击按钮,相应的右侧的主体部分显示不同的内容。这些内容都是来自外部加载进来的xap文件。我可以上传管理自己的xap文件。 这里来看一下我的整理过程 首先将布局划分为两个部分:“LeftNavRegion”、“MainRegion”,一个来承放导航,一个来承放主体内容。 接下来就要
CSS in JS是一种解决css问题想法的集合,而不是一个指定的库。从CSS in JS的字面意思可以看出,它是将css样式写在JavaScript文件中,而不需要独立出.css、.less之类的文件。将css放在js中使我们更方便的使用js的变量、模块化、tree-shaking。还解决了css中的一些问题,譬如:更方便解决基于状态的样式,更容易追溯依赖关系,生成唯一的选择器来锁定作用域。尽管CSS in JS不是一个很新的技术,但国内的普及程度并不高。由于Vue和Angular都有属于他们自己的一套定义样式的方案,React本身也没有管用户怎样定义组件的样式[1],所以CSS in JS在React社区的热度比较高。
C:/>csc /help |more Microsoft (R) Visual C# 编译器版本7.00.9254 [CLR version v1.0.2914] 版权所有 (C) Microsoft Corp 2000-2001。保留所有权利。 Visual C# 编译器选项 - 输出文件 - /out:<文件> 输出文件名(如果未指定,则从第一个源文件派生) /target:exe 生成控制台可执行文件(默认) (缩写: /t:exe) /target:winexe 生成 Windows 可执行文件 (缩写: /t:winexe) /target:library 生成库 (缩写: /t:library) /target:module 生成能添加到其他程序集的模块 (缩写: /t:module) /define:<符号列表> 定义条件编译符号 (缩写: /d) /doc:<文件> 要生成的 XML 文档文件 - 输入文件 - /recurse:<通配符> 根据通配符规范,包括当前目录和子目录下的所有文件 /reference:<文件列表> 从指定的程序集文件引用元数据 (缩写: /r) /addmodule:<文件列表> 将指定的模块链接到此程序集中 - 资源 - /win32res:<文件> 指定 Win32 资源文件 (.res) /win32icon:<文件> 使用该图标输出 /resource:<资源信息> 嵌入指定的资源 (缩写: /res) /linkresource:<资源信息>将指定的资源链接到此程序集中 (缩写: /linkres) - 代码生成 - /debug[+|-] 发出调试信息 /debug:{full|pdbonly} 指定调试类型(“full”是默认类型,可以将调试程序 附加到正 在运行的程序) /optimize[+|-] 启用优化 (缩写: /o) /incremental[+|-] 启用增量编译 (缩写: /incr) - 错误和警告 - /warnaserror[+|-] 将警告视为错误 /warn: 设置警告等级 (0-4) (缩写: /w) /nowarn:<警告列表> 禁用指定的警告信息 /reference:<文件列表> 从指定的程序集文件引用元数据 (缩写: /r) /addmodule:<文件列表> 将指定的模块链接到此程序集中 - 资源 - /win32res:<文件> 指定 Win32 资源文件 (.res) /win32icon:<文件> 使用该图标输出 /resource:<资源信息> 嵌入指定的资源 (缩写: /res) /linkresource:<资源信息>将指定的资源链接到此程序集中 (缩写: /linkres) - 代码生成 - /debug[+|-] 发出调试信息 /debug:{full|pdbonly} 指定调试类型(“full”是默认类型,可以将调试程序 附加到正 在运行的程序) /optimize[+|-] 启用优化 (缩写: /o) /incremental[+|-] 启用增量编译 (缩写: /incr) - 错误和警告 - /warnaserror[+|-] 将警告视为错误 /warn: 设置警告等级 (0-4) (缩写: /w) /nowarn:<警告列表> 禁用指定的警告信息 - 语言 - /checked[+|-] 生成溢出检查 /unsafe[+|-] 允许“不安全”代码
由官方文档我们知道,kubeedge核心为cloudcore和edgecore,edgecore主要分为以下几个组件
前阵子在用python写一些小程序,写完后就开始思考怎么给python程序配一个图形界面,毕竟控制台实在太丑陋了。
在上一篇文章中 -- 现代 CSS 之高阶图片渐隐消失术,我们借助了 CSS @Property 及 CSS Mask 属性,成功的实现了这样一种图片渐变消失的效果:
当你觉得python慢的时候,当你的c/c++代码难以用在python上的时候,你可能会注意这篇文章。swig是一个可以把c/c++代码封装为python库的工具。(本文封装为python3的库)
CSS Houdini 号称 CSS 领域最令人振奋的革新。CSS 本身长期欠缺语法特性,可拓展性几乎为零,并且新特性的支持效率太低,兼容性差。而 Houdini 直接将 CSS 的 API 暴露给开发者,以往完全黑盒的浏览器解析流开始对外开放,开发者可以自定义属于自己的 CSS 属性,从而定制和扩展浏览器的展示行为。
Mac用户可以选择二进制或源安装。实际上,您的OS X可能预装了Apache和PHP。这可能是一个相当旧的版本,它可能缺少许多不太常见的扩展。
llvm是当前编译器领域非常火热的项目,其设计优雅,官方文档也很全面,可惜目前缺乏官方中文翻译。笔者在学习过程中也尝试进行一些翻译记录,希望能对自己或者他人的学习有所帮助。
Houdini被称之为Magic of styling and layout on the web,看起来十分神秘,但实际上,Houdini并非什么神秘组织或者神奇魔法,它是一系列与CSS引擎相关的浏览器API的总称。
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[1] 56. 合并区间: https://leetcode-cn.com/problems/merge-intervals/
例如,在开发阶段,imgUrl将是/img.png,而在生产版本中,它将变成/assets/img.2d8efhg.png。
有这样一个需求:多线程条件下执行交易,每个交易都会通过quickjs回调c++代码的函数,而这个函数使用的数据又来自于当前的交易 首先不考虑用全局变量来保存交易的数据,因为js回调c函数的时候我们无法在回调函数中区分当前属于哪个交易,如果你总是把交易的id通过回调函数传递过来也是可以实现,只是这样函数就多了个参数,写js代码的人无法理解。 一个简单的思路是c代码创建交易的类,然后把类的函数传递给quickjs,然后在js中调用这个类的函数,但是这个实现不了,因为quickjs没有注入非静态成员函数的接口,其原因文章非static成员函数通过类名::来调用,空指针调用成员方法不出错!讲解的比较清楚 换个思路,我们先用js创建这个类,然后调用eval把类的数据传递给它,这样调用这个类的非静态成员函数的时候就可以正确访问到数据了,我们直接修改文件example.cpp 具体实现如下:
webpack-bundle-analyzer 是一个插件:通过分析构建产物,最终生成 矩形树图 方便开发者根据项目构建后的依赖关系以及实际的文件尺寸,来进行相应的性能优化。
ASP.NET SignalR 1.0 实现的一个特性HubPipeline -实现任何消息incoming和outgoing的拦截。SignalR HubPipeline功能对应的ASP.NET Web API和ASP.NET MVC的 ActionFilter。 下面的方法是作为一个实体在IHubPipelineModule定义: public interface IHubPipelineModule { Func<IHubIncomingInvokerContext, Task<object
这个项目演示了如何在WPF中使用各种Prism功能的示例。如果您刚刚开始使用Prism,建议您从第一个示例开始,按顺序从列表中开始。每个示例都基于前一个示例的概念。
对于单线程来说,事件循环可以说是重中之重了,它为任务分配不同的优先级,井然有序的调度。让js解析,用户交互,页面渲染等互不冲突,各司其职。
IoC容器是一种设计模式,它可以管理应用程序中的对象依赖关系。它可以自动创建和注入对象,从而减少了代码的耦合度和重复性。
本文将介绍如何在.NET Core3环境下使用MVVM框架Prism的应用程序的模块化
简而言之,慎(bu)用(yong)全局变量!
Houdini是一个国际逃脱艺术家,通常使用各种玄幻的方式打破观众的想象,收获到各种惊叹。
命令介绍: chkconfig命令用来更新、查询、修改不同运行级上的系统服务。比如安装了httpd服务,并且把启动的脚本放在了/etc/rc.d/init.d目录下,有时候需要开机自动启动它,而有时候则不需要,因此,就可以使chkconfig命令来进行控制,这个命令就相当于一个开关,不过这个开关有[0~6]共7个档. # 0 - 停机 # 1 - 单用户模式 # 2 - 多用户,没有NFS # 3 - 完全多用户模式(标准的运行级) # 4 - 没有用到 # 5 - X11(xwindow) #
插件向第三方开发者提供了 webpack 引擎中完整的能力。使用阶段式的构建回调,开发者可以引入它们自己的行为到 webpack 构建流程中。插件能够 钩入(hook) 到在每个编译(compilation)中触发的所有关键事件。在编译的每一步,插件都具备完全访问 compiler 对象的能力,如果情况合适,还可以访问当前 compilation 对象。
接着我们上次的内容继续。简单回顾下,上次的这种嵌入方式在Python中称为纯嵌入,我们可以定义自己的模块,在模块中定义自己的函数,通过C API可以让Python解释器识别我们的自定义模块。
python有一个很好用的神经网络库。虽然sklearn很强大,但是好像对神经网络的支持并不是那么那好。
CSS Houdini 允许开发者使用 JavaScript 直接与 CSS 渲染引擎交互;Amazing!!
在看kubeedge的源码过程中发现对beehive的理解不够深刻,所以又回来看了一下beehive的官方文档
平时写CSS,感觉有很多多余的代码或者不好实现的方法,于是有了预处理器的解决方案,主旨是write less &do more。其实原生css中,用上css变量也不差,加上bem命名规则只要嵌套不深也能和less、sass的嵌套媲美。在一些动画或者炫酷的特效中,不用js的话可能是用了css动画、svg的animation、过渡,复杂动画实现用了js的话可能用了canvas、直接修改style属性。用js的,然后有没有想过一个问题:“要是canvas那套放在dom上就爽了”。因为复杂的动画频繁操作了dom,违背了倒背如流的“性能优化之一:尽量少操作dom”的规矩,嘴上说着不要,手倒是很诚实地ele.style.prop = <newProp>,可是要实现效果这又是无可奈何或者大大减小工作量的方法。
当使用 Cargo 创建一个 lib 类型的包时,它会为我们自动生成一个测试模块。先来创建一个 lib 类型的 adder 包。创建成功后,在 src/lib.rs 文件中可以发现如下代码:
目前最新的PRISM的版本是8.1.97,本节以6.3.0.0 讲解,可以在Github上获取PRISM的源码。
因为这篇文章前戏很长,所以将结果放在了最前面呈现,完整的示例可以前往 https://masonry.daidr.me 查看。
webpack本身并不难,他所完成的各种复杂炫酷的功能都依赖于他的插件机制。或许我们在日常的开发需求中并不需要自己动手写一个插件,然而,了解其中的机制也是一种学习的方向,当插件出现问题时,我们也能够自己来定位。
整合的方法依据形态学的认知进行识别,正常的区域应当单独聚成一类,从这个方面也说明不见得引用率最多的方法就是最好的方法,适合数据特点的方法才是最好的。
首先 nestjs 是什么?引用其官网的原话 A progressive Node.js framework for building efficient, reliable and scalable server-side applications.,翻译一下就是:“一个可以用来搭建高效、可靠且可扩展的服务端应用的 node 框架”。目前在 github 上有 42.4k 的 star 数,人气还是很高的。
今天来看一种十分常见的交互:提示框(tooltips)。通常提示框都是纯色的,比如下面这个
最近听说TypeScript3.7添加了对Optional Chaining[2]的支持,然后就想着给鱼头的脚手架ying-template[3]的TS版本升级,然后在命令行发现这样的一句信息:
插件向第三方开发者提供了 webpack 引擎中完整的能力。使用阶段式的构建回调,开发者可以引入它们自己的行为到 webpack 构建流程中。创建插件比创建 loader 更加高级,因为你将需要理解一些 webpack 底层的内部特性来实现相应的钩子,所以做好阅读一些源码的准备!
最近看了 Chrome Dev Summit 2019 大会视频, 了解到了很多之前不知道的 CSS 新特性,挺有意思的。
在我们的代码中,最常使用的控制语句恐怕非if...else...莫属。对if/else我们是又爱又恨,特别是当代码中出现大量的if/else/else if的时候,对于代码的维护者简直就是噩梦。
谷歌寻踪圣诞老人应用(Santa Tracker)迁移到 Android App Bundle 记录
函数功能简单明了, 对于结果, 大家应该也不会有太大的异议:func分别是取得全局命名空间中a的值和使用内置命名空间中的函数id获取了a的地址. 熟悉Python的童鞋, 对于LEGB肯定也是不陌生的,也正是因为LEGB才让函数func输出正确的结果. 但是这个只是一个常规例子, 只是用来抛砖引玉而已. 我们真正想要讨论的是下面的例子:
连续两次求贤令:曾经我给你带来了十万用户,但现在祝你倒闭,以及 生信技能树知识整理实习生招募,让我走大运结识了几位优秀小伙伴!有做ngs实战整理的,也有做临床数据挖掘算法工具介绍的。今天分享的是复旦大学和西北民族大学小伙伴合作的笔记
现代 Web 应用对图像的需求量很大,它们占据网络下载的大部分字节。通过优化它们,你可以更好地利用它们的性能。如果你碰巧使用几何图形作为背景图像,有一个替代方案:你可以使用CSS Paint API以编程方式生成背景。
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