我曾以为像定时器这样基础的功能,操作系统会有一个完备的实现。当需要开启一个定时任务的时候,会有一个优雅的、如下形式的接口:
当业务要处理大量的定时任务时,如果每个任务都创建一个Golang原生的timer的话,会占用较多的cpu资源,这类场景,可以用时间轮算法优化timer的资源消耗。本次介绍一款多级时间轮库antlabs/timer(以下timer特指antlabs/timer库),处理类似场景的优化。
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A timer object can be registered in only one run loop at a time, although it can be added to multiple run loop modes within that run loop. There are three ways to create a timer:
在iOS的开发中,如果使用NSTimer做定时器,一定要在合适的时机销毁这个定时器,不然可能导致内存得不到释放。原因就是循环引用。
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当使用NSTimer的scheduledTimerWithTimeInterval方法时。此时Timer会被加入到当前线程的Run Loop中,且模式是默认的NSDefaultRunLoopMode。而如果当前线程就是主线程(UI线程时),某些UI事件,比如UIScrollView的拖动操作,会将Run Loop切换成UITrackingRunLoopMode模式,在这个过程中,默认的NSDefaultRunLoopMode模式中注册的事件是不会被执行的。也就是说此时使用scheduledTimerWithTimeInterval添加到Run Loop中的Timer就不会执行。
解决方法:1.通过修改timer默认mode, NSRunLoopCommonModes(滑动时主线程会从NSDefaultRunLoopMode切换为UITrackingRunLoopMode,导致timer停止运行)
之所以写这篇文章,是在一篇博客中看到了时间轮定时器这个东西,感觉很是惊艳。
在iOS里用个 Timer(定时器)真的是太麻烦了,一不小心就不work了,一不小心又导致内存泄露了~
我们在做倒计时的时候,发现当你手指按着屏幕不放,拖动tableView滑动的时候,写在cell上得倒计时停止倒计时,松开继续倒计时。研究发现就是拖动tableView滑动时,NSTimer停止了。 这其实就是runloop的mode在做怪。 runloop可以理解为cocoa下的一种消息循环机制,用来处理各种消息事件,我们在开发 的时候并不需要手动去创建一个runloop,因为框架为我们创建了一个默认的runloop,通过[NSRunloop currentRunloop]我们可以得到一个当前线程下面对应
本文来告诉大家在 WPF 框架里面,是如何实现 DispatcherTimer 的功能。有小伙伴告诉我,读源代码系列的博客看不动,原因是太底层了。我尝试换一个方式切入逻辑,通过提问题和解决问题的方法,一步步告诉大家 WPF 是如何实现 DispatcherTimer 的功能
这个版本上线后,突然发现埋点数据直线下降,调试后发现是定时器上传的方法没有走,但是定时器的方法本期并没有修改过。代码如下
1.Ios主线程,也称UI线程,在主线程中使用NSTimer,runloop是自动开启的,(如果NSTimer当前所处的线程正在进行大数据处理(假设为一个大循环),NSTimer本次执行会等到这个大数据处理完毕之后才会继续执行(类似操作列表的滑动过程,定时器不会),所以用NSRunLoopCommonModes模式,而NSDefaultRunLoopMode不可行)。 在主线程中调用 NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:sel
NSTimer在IOS开发中会经常用到,尤其是小型游戏,然而对于初学者时常会注意不到其中的内存释放问题,将其基本用法总结如下:
Core Foundation框架下关于RunLoop的5个类,只有弄懂这几个类的含义,我们才能深入了解RunLoop运行机制。
现象 在当前控制器(ViewController)的view上添加了一个自定义的view(LXFTimerView), LXFTimerView在成功创建出来后添加了定时器NSTimer并加入Run
自欺欺人的使用 NSTimer 销毁 Demo地址 1.NSTimer是要加到runloop中才会起作用。 常见的创建timer方式 // 第一种方式 @property (nonatomic , strong) NSTimer *timer; // 默认加入当前runloop的NSDefaultRunLoopMode self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timerA
时间对于我们来说都不陌生,每时每刻都能感受到它的存在。时间又是一个抽象的概念,看不见摸不着。在我们编写程序的时候,对时间的使用非常频繁。本文讲述Go中时间相关函数的使用和实现原理,时间相关的源码在src下的time包和runtime包,下面的分析基于的Go的1.14版本。
我们今天的目的是学习如何创建一个简单的音乐播放器,可支持播放,暂停,继续播放,以及进度显示,已经进度拖拽。
前言 定时器的使用是软件开发基础技能,用于延时执行或重复执行某些方法。 我相信大部分人接触iOS的定时器都是从这段代码开始的: [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(action:) userInfo:nil repeats:YES] 但是你真的会用吗? 正文 iOS定时器 ---- 首先来介绍iOS中的定时器 iOS中的定时器大致分为这几类: NSTimer CADisplayLink GCD定
这两种方法都是创建一个定时器,区别是用timerWithTimeInterval:方法创建的定时器需要手动加入RunLoop中。
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在 Go 里有很多种定时器的使用方法,像常规的 Timer、Ticker 对象,以及经常会看到的 time.After(d Duration) 和 time.Sleep(d Duration) 方法,今天将会介绍它们的使用方法以及会对它们的底层源码进行分析,以便于在更好的场景中使用定时器。
我在春节期间写了一篇文章有关时间轮的:https://www.luozhiyun.com/archives/444。后来有同学建议我去看看 1.14版本之后的 timer 优化。然后我就自己就时间轮和 timer 也做了个 benchmark:
RunLoop的字面意思是运行循环、跑圈,一个App启动后能一直执行,就是因为启动后进入了一个循环,在这个循环中不断监听各种状态、手势动作,并做出相应的响应。这个循环就是我们今天要探究的RunLoop。
上一篇讲了使用RunLoop保证子线程的长时间存活,而不是执行完任务后就立刻销毁的应用场景。这一篇就讲述一下RunLoop如何保证NSTimer在视图滑动时,依然能正常运转。
原因:当我们使用NSTimer的方法时,定时器对象会对它的target(即self:当前控制器)持有强引用,如果定时器不销毁,则控制器无法释放。
因为创建的 NSTimer 默认是被加入到了 defaultMode,所以当 Runloop 的 Mode 变化时,当前的 NSTimer 就不会工作了。
@interface ViewController () @property (nonatomic, strong) NSTimer *timer;//定时器 @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; UIButton *btn = [[UIButton alloc]init]; [btn setTitle:@"连续点击按钮" forState:UIControlStat
timer也叫定时器,ticker是反复触发的定时器。实际上 timer和ticker 的代码已经基本不在time包里了,主要都都在golang的runtime包里。
水平连续滚动字幕: 这种一看就是一组view放在scrollview实现的滚动,但是如何实现循环滚动呢,思路如下 1:加入滚动字幕有五组文本,滚动到最后一组时,后面应该紧跟着第一组文本,如此才能实现连续滚动 2:我们可以把传入的文本个数翻倍,来实现最后一组文本后面又跟着第一组的文本(如果数据太少可以翻4倍,6倍,总之最好双倍数,否则x轴坐标处理会麻烦一点) 3:我们可以让滚动框在最后一个文本滚动消失后,重置滚动框的坐标,如此反复,就可以实现无线循环
RunLoop:运行循环,简单的说就是处理线程事件和管理线程的一种机制。当子线程的事件结束时,runloop将会自动休眠,app主线程中的runloop处于一直唤醒状态。当用户触发事件时,runloop通知线程执行事件内容。
本文首发于我的个人博客:『不羁阁』 https://bujige.net 文章链接:https://bujige.net/blog/iOS-Complete-learning-RunLoop.html 文中可能有部分错误,博主过两天整理并更新。 RunLoop 文章目录 RunLoop简介 1.1 什么是RunLoop? 1.2 RunLoop和线程 1.3 默认情况下主线程的RunLoop原理 RunLoop相关类 2.1 CFRunLoopRef 2.2 CFRunLoopModeRe
NSTimer 的启动依赖 RunLoop,如果在主线程中做了耗时的操作,当前 RunLoop 持续的时间超过了定时器的间隔时间,那么下一次定时就被延后了。
a framework in golang for game server or app server.
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JDK5版本中提供了Instrumentation功能, 它的最大作用就是可以动态改变和操作字节码.在JDK6版本中又进行了功能扩展和完善. 而premain是JDK的Instrumentation中的一个子功能.
在 go 中当我们需要延迟一段时间后执行,或者需要间隔固定时间去执行某个行为的时候就需要使用到 timer,那么 timer 到底是如何实现的呢?我们今天就来看看 timer 里面是什么样的。
JS 实现浏览器的 title 闪烁、滚动、声音提示、chrome、Firefox、Safari等系统弹出通知。它没有依赖,压缩只有只有4.66kb(gzipped: 1.70kb),demo 实例预览。
在前文中,介绍了Instrumentation中的premain功能, 这次再一起看下它的agentmain功能.
目的作用:1.保证启动的程序不退出;2.负责监听事件,触摸、时钟、网络事件;3.Runloop做完一件事,它就会sleep;4.Runloop负责在一次循环中渲染UI。
Because you create a custom input source to process custom information, the actual configuration is designed to be flexible. The scheduler, handler, and cancellation routines are the key routines you almost always need for your custom input source. Most of the rest of the input source behavior, however, happens outside of those handler routines. For example, it is up to you to define the mechanism for passing data to your input source and for communicating the presence of your input source to other threads.
两种方式是等效的 第一种会自动加入到MainRunloop的NSDefaultRunLoopMode中
点击操作之后倒计时开始,然后App在后台运行,倒计时不停止继续执行。短信验证码 、时间倒计时等情况都适用这个需求。
一. RunLoop简介 RunLoop字面意思是跑圈,在我们的项目中其实就是运行循环,而且是充满灵性的死循环,为什么说他充满灵性呢?因为他可以在我们需要的时候自己跑起来运行,在我们没有操作的时候就停下来休息。充分节省CPU资源,提高程序性能。 二. RunLoop基本作用: 保持程序持续运行,程序一启动就会开一个主线程,主线程一开起来就会跑一个主线程对应的RunLoop,RunLoop保证主线程不会被销毁,也就保证了程序的持续运行 处理App中的各种事件(比如:触摸事件,定时器事件,Selector事
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