我想使用 cpan模块从存储库中签出代码。
但是如何安装和使用这个模块呢?文档几乎是不存在的。
我已经尝试通过cpan安装Alien::SVN模块,并亲自构建它。而且它看起来安装得很好。没有错误消息,当我再次进入cpan并执行以下操作时,它显示已安装Alien::SVN模块。
cpan> install Alien::SVN
Alien::SVN is up to date.
下面是我使用SVN::Client的类:
use strict;
use warnings;
use Alien::SVN;
use SVN::Client;
sub new {
my $self = {
,在语法和逻辑上有什么问题吗?外星人不是在我建造的网格上移动的。当游戏加载时,外星人由开始按钮的事件侦听器触发。目标是让外星人向左移动一个盒子,然后往下移动一排,再往右移动一次,再往下移动一排。这就是我想用这些动作创建的循环。
function aliensMove() {
for (i = 0; i < 1; i++)
if cell.addEventListener('click', ('.start') => {
(alien > ((gridSize) - width - 1)) {
我正在研究如何使用SBCL外部接口调用Win32函数MessageBox。在"user32.dll“中实现的描述如下:
int MessageBox(
[in, optional] HWND hWnd,
[in, optional] LPCTSTR lpText,
[in, optional] LPCTSTR lpCaption,
[in] UINT uType
);
[...]
MB_OK 0x00000000L The message box contains one push button: OK. This is the de
我有一种情况,我有两个可能的类,每个类都继承了相同的东西,除了一个类继承了另外一个结构。
类似于:
Class A:
Race
Name
Sex
Age
Location
Status
ValStat
Class B:
Race
Name
Sex
Age
Location
Status
ValStat
Nationality
A和B都继承了种族、姓名、年龄、性别、身份、位置和ValStat。B定义国籍
现在我有一个基于A类或B类对象的验证检查,我将它建立在一个枚举的基础上,这意味着我将A类与like Local关联,将B类与like International关联,它基于位置
你好,我正在努力使我的侧面射击游戏的速度。但是当我试图把外星人舰队移到左边的时候,我遇到了一个问题。我已经设置了self.rect.bottom >= screen_rect.bottom。但这段代码只对我最上层的外星人有反应。我尝试设置一个数字值,但这并没有给我想要的结果。任何帮助都非常感谢。
这是我的外星人密码:
alien.py
def check_edges(self):
"""Return True if alien is at edge of screen."""
screen_rect = self.scree
我完成了我的第一个项目,但我想要更多的功能。我是从一本叫“Python速成课程”的书中做这个项目的。我要外星人射中外星人的子弹。但我似乎找不到射出外星人子弹的方法。 我试着在create alien中的函数中传递发射子弹,但都没有成功:( '''This is the fucntions used to create a fleet of aliens.'''
def get_number_aliens_x(ai_settings, alien_width):
"""Determine the number o
这一行本应充满敌人,但只出现了2个。
将要发生的事情是,敌人应该出现在屏幕的顶部,充满屏幕,而不会永远闪现。然而,它只阻止了这些敌人中的两个,并且for循环不会向组中添加更多内容,为什么?
主文件代码:
# main game loop
def mainGame():
gameRunning = True # boolean variable to show the main game loop is running
aliens = Group()# Make a group to store the aliens in
# create a fleet
我在Ubuntu 13.04上用quicklisp安装的cl-ncurses运行从apt安装的SBCL,我在通过UFFI加载本地ncurses时遇到了问题。
初始会话如下所示:
This is SBCL 1.1.1.0.debian, an implementation of ANSI Common Lisp.
More information about SBCL is available at <http://www.sbcl.org/>.
SBCL is free software, provided as is, with absolutely no warranty.
Do While Alien(0).Text = Alien(1).Text Or Alien(2).Text Or Alien(3).Text Or Alien(4).Text Or Alien(5).Text
rand()
Alien(0).Text = WordBank(Word)
Loop
rand()在数组中选择一个随机字,并将该随机字赋给该字变量
我想在字典中更改我的一个元素,但是如果我将new_alien放在循环之外,那么字典中的所有元素都会被更改。为什么会这样呢?
#ALL aliens get changed when I put put the dictionary up here
new_alien = {'colour': 'green'}
aliens=[]
for alien_number in range(3):
#if i put new_alien here only one alien dictionary gets changed in the for loop (c
我完成了这个练习的第一部分,在第12章中,没有任何问题,但是现在我试图把外星人加入其中,我遇到了麻烦。
我不能让他们在屏幕的右上角画,他们一直从左上角开始,他们根本不动。
其他一切似乎都很正常,包括船舶移动和子弹碰撞。
那么,我如何让外星人从右上角的栏中开始画,让他们上下移动呢?
sideways_shooter.py
import sys
from time import sleep
import pygame
from settings import Settings
from game_stats import GameStats
from ship import Ship
from
使用一本书来学习如何制作一个简单的pygame Alien Invasion.I。我进入了需要绘制外星人舰队的部分,但当我试图在x-level上绘制整个舰队并请求一个Group对象时,它给出了错误(完整回溯): 回溯(最近一次调用): File "alien_invasion.py", line 35, in <module>
run_game()
File "alien_invasion.py", line 34, in run_game
gf.update_screen(our_settings,screen,ship,bullet
我一直在学习Python速成课程,我遇到了一个问题。目标如下:
有一队外星人从屏幕的右边移动到屏幕的左边。
在此之前的步骤是创建外星人舰队,我设法做到了这一点。但是,当我输入移动外星人的代码时,只有一列外星人出现在屏幕上移动。我正在努力找出我犯了什么错误。以下是相关代码(与子弹和船舶无关的代码):
settings.py
class Alien(Sprite):
""" A class to represent the aliens."""
def __init__(self, ss_game):
-- unrelated co
我在太空入侵者游戏中成功地创造了一排外星人。但是,在编写了这些行的几列来填充我的屏幕并运行代码之后,我仍然没有正确地理解它。
game_function.py
import pygame
import sys
from bullet import Bullet
from alien import Alien
def update_screen(ai_settings, screen, ship, aliens, bullets):
# redraw the screen during each pass through the loop
screen.fill(ai_setti
我正在尝试解决一个学生的Javascript代码。目前它看起来像这样:
var Alien = {
hp: Math.floor(Math.random()*100)
}
var alien1 = new Object(Alien);
var alien2 = new Object(Alien);
当我调用alien1.hp时,它等于61,而alien2.hp也等于61。为什么会这样呢?我如何更改它,使每个Alien实例的生命值都不同。提前感谢!!
作为Java的初学者,我正在做一个太空入侵者的项目。希望添加更多的级别。
private void LevelInit() {
aliens = new ArrayList<>();
int currentLevel = 1;
if (currentLevel == 1) {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
var alien = new Alien(C