C语言编写的基于百度语音识别、语音合成和图灵机器人的智能语音控制中心。程序自动适配环境音量,取适当阀值当说话后才开始录音。加入偶发性声音检测机制,不会对突然性的声音做出处理。此程序能够在Nanopi Neo/Neo2、OrangePi Zero Plus(H5)上面正常运行,因为树莓派外置声卡的原因,录音声音可能很小,所以针对树莓派加入了声音放大程序(可选择开启或者关闭),实验结果还算理想。
在 Android Studio 工程 根目录的 build.gradle 构建脚本中 , 配置
软件需求:git-core, gitosis, openssh-server, openssh-client
个人有两台电脑,一个win10,一个centos7,coding主要在centos7上,但是其他主要在win10上,刚开始用win10远程连接centos,但是用matlab这一类gui软件的时分辨率不是很好,最终还是选择在centos上远程连接win10.本文主要介绍如何在centos7上通过rdesktop远程连接win10.
本文详细记录在NXP I.MX6ULL+Linux平台下进行WM8960音频芯片移植的过程,其他平台操作方法类似,希望为大家提供帮助。
音频信号是一种连续变化的模拟信号,但计算机只能处理和记录二进制的数字信号,由自然音源得到的音频信号必须经过一定的变换,成为数字音频信号之后,才能送到计算机中作进一步的处理。
我通过阅读邓凡平前辈的《深入理解Android》,为了加深学习作此学习笔记。
背景 本文主要描述云芯一号-RW3399微服务器,实现QPlay的简易功能。 首先感谢网友的文章分享《云芯一号试用---更新固件方法+支持wifi》,之前板子无法连接WIFI,导致操作起来太不方便了,同时也通过刷入 Debian 9 覆盖原厂系统的方式也实现了 HDMI 音频输出的支持。 有了音频输出,我就在想是否可以把gmrender-resurrect移植进去,实现QPlay的功能。 gmrender-resurrect是一个开源的软件,是一个在Linux上的通用即插即用的媒体渲染器。它是基于原先的项目
嵌入式系统三大部分:bootloader(uboot)、Linux内核、根文件系统。
一个七岁的女孩子,在花了一个小时学习编程后,她对编程得出了令人赞叹的体会。(如上图) 计算机很傻,它只会做那些你让它做的事。 编程真的很难!(你必须非常的认真!) 你告诉它去做事情时必须按正确的顺序。 你可以用计算机做出很多不同的事情。 一定要检查你的工作。 很惭愧,试问我们有几个人能够像这个小女孩这样对什么是编程有这样真实的理解? 一、 每个极客都应该知道的Linux技巧 如果你想提高效率而又不用做这些搜集资料的跑腿活儿,那我们已经收集了50多条简单易学的Linux技巧,以帮助你更潇洒地工作,并且最大
如果是在其他发行版linux系统上或者需要在嵌入式linux系统上使用alsa-lib库,可以下载alsa-lib源码包,自行编译。
Code Combat 如果你曾经从书上学习编写代码,你就知道那有多乏味。为什么不试试一些激动人心的方法来使学习更有乐趣呢?下面介绍的这些网站每个都有自己独特的风格,但是它们都加入了游戏元素。这些稀奇古怪而有趣的游戏能够使你找回学习的乐趣。 Code Combat:关卡设置从简单的概念如预先编好的动作到带条件判断的行动到更高级的咒语例如计算。使用语言:JavaScript。另外,他们已经把所有东西开源了所以能人巧匠们(使用者)可以开发他们自己的关卡。 Code Wars:你可以使用Ruby,JavaS
概述 昨天想在Ubuntu上用一下HTK工具包来绘制语音信号的频谱图和提取MFCC的结果,但由于前段时间把Ubuntu升级到13.04,系统的声卡驱动是ALSA(Advanced Linux Soun
要写好一个图像处理软件,仅靠自己看书是完全不够的,要多方面学习,借鉴前人的经验,要集思广益、多面出击。如今网络发达,图像学的资料其实也到处都是。只是往往个人能力或精力有限,在短时间内无法找到那些也许藏于角落里的金子。本人研究图像至今也历时7年,在慢慢的摸索和累积中也找到了一些相关资料,共享给大家学习。
项目主页下载地址:https://www.alsa-project.org/wiki/Main_Page
可见除了自己修改OpenJDK源码这一步因人而异无法省略,其余步骤已经被大大简化,接下来就一起体验一下吧;
ffmpeg调用SDL相关问题解决 简介 最近在做一些关于视频的工作,ffmpeg编译一些相关的事情,说一下碰到的问题。 编译: SDL2版本:SDL2.0.8 (注意:SDL 依赖与X11,Xorg库,检查是否存在,不存在,安装) 1)./configure –prefix=/usr/local/ 2)chmod 777 configure 3)make 4)make install 相关问题: 1.Could not initialize SDL - No available vi
同学们在学习视频课小白系统入门这门课的过程中,经常遇到一些问题,这里总结一些最常见的问题,供大家参考:
PetaLinux是Xilinx基于Yocto推出的Linux开发工具。Yocto是业界主流的Linux发行版的构建工具,它不仅可以从源代码编译Linux 内核,还可以编译Linux发行版必须的数以千计的的应用程序,功能非常强大。Yocto的出现,大幅度降低了构建嵌入式Linux发行版的难度。 万物总有两面性。虽然PetaLinux/Yocto可以一键编译出一个自定义的嵌入式Linux发行版,但是编译整个文件系统很耗费时间。完整的一次PetaLinux/Yocto编译,可能需要从网络下载上GB的文件,可能需要几个小时。即使只更改一行代码,也需要数分钟时间。PetaLinux/Yocto的编译流程,也和很多开发人员原来的基于make的工作方法不一样,它会分析文件系统里所有应用程序的配置文件,执行下载、配置、编译、打包等过程。 如果在调试单板时,仅仅改动一行代码,也需要执行这些操作,显得冗余,也影响开发效率。 为了适应开发人员的工作习惯,也为了提高速度,可以整合PetaLinux工程编译和OpenSource U-Boot/Linux编译。
编译Android源码是为了更好的学习源码,当然,如果要做第三方ROM适配,也可以尝试;我们这篇重点学习如下内容:
项目Github地址:https://github.com/alsa-project/alsa-lib
参考 【Linux 内核】编译 Linux 内核 ① ( 下载指定版本的 Linux 内核源码 | Linux 内核版本号含义 | 主版本号 | 次版本号 | 小版本号 | 稳定版本 ) 博客 , 下载 Linux 5.6.18 版本的内核源码 ;
FFmpeg内置了aac音频格式,在《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书的“5.2.2 Linux环境集成mp3lame”又介绍了如何给FFmpeg集成mp3格式,常见的音频文件除了这两种之外,还有ogg和amr两种格式也较常用。其中ogg格式的编解码依赖于libogg和libvorbis,而amr格式的编解码依赖于opencore-amr。因此要先安装编译这三个库,再让FFmpeg开启ogg和amr支持,在Linux环境的操作过程包含四个步骤:安装libogg、安装libvorbis、安装opencore-amr、重新编译FFmpeg,分别说明如下。
虽然都是linux,芯片也是基于同样的架构,同样的指令集,但是考虑到芯片的实现毕竟是不同的,于是所有涉及到硬件交互的软件部分,也会有所差异,最终会导致了有些应用层面的接口,不能按照普通linux的通常用法去使用。
不管任何时候,接触任何新的平台或学习新的知识,首先就是看官网提供的文档,或搜索下是否有相关的资料。
本篇记录下本地搭建QEMU环境,运行linux 仿真环境,这样就可以运行自己编译或修改的内核了。
今天我们来分享一个开源的音频采集代码,现在大部分音频采集都是通过ALSA框架去采集,如果大家把ALSA采集代码学懂,那么大部分的音频采集都可以搞定。这个代码是用ALSA进行音频PCM的采集并保存到本地文件。
RTMP 协议 : RTMP 协议是基于 TCP 协议的实时消息传输协议 ( Real Time Messaging Protocol ) ;
源码下载(实例一): jsp开发完整的博研图书馆后台管理系统,不使用框架开发的,太完美了 源码下载(实例二): javaWeb图书馆管理系统源码mysql版本 源码下载(实例三) GitHub – uboger/LibraryManager: JAVA GUI 图书馆管理系统 源码下载(实例四): java swing开发企业人事管理系统源代码下载
之前的文章也提到过,最近工作中需要对HBase进行二次开发(参照HBase的AES加密方法,为HBase增加SMS4数据加密类型)。研究了两天,终于将开发流程想清楚并搭建好了debug环境,所以就迫不及待地想写篇文章分享给大家。
这篇文章我们来学习如何下载AOSP 源码,如果你还没有Linux 环境,请查看趁周末,用VirtualBox安装 Ubuntu吧!这篇文章,另外如果你不需要编译源码,或者不需要最新的源码,可以直接从百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1ngsZs 将源码下载下来。
http://www.zuidaima.com/share/2358272909446144.htm
在上一篇 《Jetson 中的 zram 技术详解》中已经介绍了相关 Zram 的技术部分以及如何在 Jetson 设备上使用 Zram,本篇文章将着重介绍下 Linux 内核中关于 Zram 的源码部分。
上图为:Mac系统文本编辑器Chocolat 事实上,一款优秀的IDE会让你的工作更有效率:优质的框架加快了项目进度,自动编译和IDE重构工具让编码进行得更快,集成单元测试让你的应用程序易于维护,部署工具、web服务器、代码分析器或编译时绑定等简化了项目工作流程,除此之外,它还标准化了程序员的开发经验,这既有利于开发者本身也有利于项目的进行。团队内的开发者们使用相同的工具一起工作效率更高,而企业也受益于老员工与新员工之间的代沟会变小。 但是依赖IDE也有不好的地方,主要是一下三个方面: 人们所用的IDE
Android 的 Linux 内核层 组成 : Linux 内核 和 驱动程序;
三.交叉编译alsa-lib和alsa-utils (alsa-utils是一系列的音频设备控制工具,而alsa-lib是alsa-utils依赖的库,所以先将alsa-lib编译好)
Android音视频——编码介绍 Android音视频——相关介绍 相信不少小伙伴们工作一段时间都想如何进阶?很多一直做的都是应用层的APP开发,实现的基本都是UI效果,动画,机型适配,然后集成第三方的lib进行推送,支付,第三方登录,地图等的功能等等需求,如何学一点更深层次的东西?
ALSA 是 Advanced Linux Sound Architecture,高级Linux声音架构的简称,它在Linux操作系统上提供了音频和MIDI(Musical Instrument Digital Interface,音乐设备数字化接口)的支持。在2.6系列内核中,ALSA已经成为默认的声音子系统,用来替换2.4系列内核中的OSS(Open Sound System,开放声音系统)。
作为一名音视频从业者,不可避免的会使用到开源实现的多媒体框架,涉及音频、视频,也包含不同的封装格式,还会有后处理,滤镜等等。日常的开发工作中,我们经常会用到各种开源的框架和结构,这样可以省去重复造轮子的精力,也有助于解放我们的精力,进而提供更好的产品,更好的服务不同的场景。本篇就简单罗列下我们常见和常用的一些开源框架:
原文地址::http://blog.sina.com.cn/s/blog_b74a41780101ihlt.html
开发机配置如下:Linux内核是2.6,Centos版本为6.9,应该差异不大。
(1)git clone 内核,在git checkout某一个分支:git clone https://github.com/torvalds/linux.git 适用于git commit补丁前的漏洞调试
从源码或者网络资源下好数据集,下载好以后放到目录 ~/.keras/datasets/ 下面。
采样就是把模拟信号数字化的过程,不仅仅是音频需要采样,所有的模拟信号都需要通过采样转换为可以用0101来表示的数字信号,示意图如下所示:
java servlet+jsp+bean开发开源宅商城系统,未用任何java开源框架
在偶然的翻阅大佬博客的时候,发现一个挺有意思的项目:kkFileView,在线文件预览项目
ALSA(Advanced Linux Sound Architecture)是linux上主流的音频结构,在没有出现ALSA架构之前,一直使用的是OSS(Open Sound System)音频架构。关于OSS的退出以及ALSA的出现,可以看 Linux音频驱动-OSS和ALSA声音系统简介及其比较。
MP4是最常见的视频封装格式,在《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书的“1.2.3 自行编译与安装FFmpeg”介绍了如何给FFmpeg集成x264和x265两个库,从而支持H.264和H.265两种标准的编解码。
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