macOS/Linux添加字体 #0 GitHub https://github.com/Coxhuang/arial.ttf #1 环境 Mac Linux #2 需求 写验证码接口时,需要使用字体,...但是Windows的字体在Mac上没有,会报错 使用云词图时,macOS和Linux没有统一的字体,代码不能兼容 #3 修改字体 报错信息:OSError at xxx cannot open resource...在Windows中的字体是arial.ttf 在我的GitHub上下载arial.ttf字体 Mac 把arial.ttf拷贝到/Library/Fonts目录下 Linux 在/usr/share/...fonts创建文件夹 windows 将字体传到该目录下 赋值字体权限: chmod 766 arial.ttf fc-cache -fv
我们可以直接通过本地下载这个.ttf字体:然后将这个.ttf字体复制到刚刚信息提示的对应位置:/root/.config/Ultralytics/Arial.Unicode.ttf可以使用mv指令存到linux.../root/.config/Ultralytics/13.2、配置为系统已有字体打开utils文件夹,打开general.py文件:其中,大概在第583行,会有一行代码为:check_font("Arial.ttf..." if is_ascii(data["names"]) else "Arial.Unicode.ttf", progress=True) # download fonts1可以将Arial.ttf替换为系统已有的字体
最近的项目一直在window平台编写和测试,今天转移到linux平台上,莫名出现验证码无法显示的问题,如图 而我本地一切正常 第一个反应是字体版权在linux平台受限,尝试更换字体无解。...库低于2.0.18的情况下,使用putenv()函数配置环境, 代码: putenv('GDFONTPATH=' . realpath('.')); 然后继续使用原来的字体变量即可 $font = 'arial.ttf
/static/fonts/arial.ttf', 40) File "/usr/lib/python3/dist-packages/PIL/ImageFont.py", line 261, in.../mainpage/static/fonts/arial.ttf', 40) 我把字体文件arial.ttf 放到了/static/fonts/,所以路径对了就不存在问题 mainpage是我创建的APP
4.2、解决方案安装依赖项 libgl1 就可以了,指令如下:apt-get update && apt-get install libgl1五、找不到Arial.ttf或者Arial.Unicode.ttf...导致的报错5.1、问题描述File “/root/workspace/YOLO/utils/general.py”, line 581, in check_datasetcheck_font(“Arial.ttf...字体,进行下载:https://github.com/ultralytics/assets/releases/download/v0.0.0/Arial.Unicode.ttf下载好后,使用mv指令存到linux
;//解决linux下GD库版本低于2.0.18不能显示的问题 $font = 'arial.ttf'; //绘模糊作用的点 mt_srand(); for ($i = 0; $i < 800; $
return False # 显示游戏结束界面 def game_over(): window.fill((255, 255, 255)) font = pygame.font.Font('arial.ttf...font.render("Game Over", True, (0, 0, 0)) window.blit(text, (100, 100)) btn_font = pygame.font.Font('arial.ttf...pygame.display.update() clock.tick(snake_speed) 亲测可行 备注:字体文件自己从网上随便下载个,替换进去就行了 btn_font = pygame.font.Font(‘arial.ttf
将下面一行代码进行修改 font = Resources.GetBuiltinResource("Arial.ttf"); 改为 font=Resources.Load("Fonts...font) { font = Resources.GetBuiltinResource("Arial.ttf"); } 4.确保我们的项目中 Assets/Resourses
create and initialize a label auto label = Label::createWithTTF("Hello sunzhiyan", "fonts/arial.ttf...layer this->addChild(label, 1); auto label1= Label::createWithTTF("88888888888888", "fonts/arial.ttf
标题的字体 theme(text=element_text(family=font_name)) # 修改geom_text的字体 geom_text(family=font_name) 系统可用字体 Linux...Windows字体在 C:\Windows\Fonts\下,直接可以看到,也可以拷贝到Linux下使用。...中英混合) font.add("FZ_School", "FZ_School.ttf") # 黑体 font.add("simhei", "simhei.ttf") font.add("Arial","arial.ttf
image对象 image = Image.new('RGB', (width, height), (255, 255, 255)) #创建Font对象 font = ImageFont.truetype('arial.ttf...height = 60 image = Image.new('RGB', (width, height), (255, 255, 255)) font = ImageFont.truetype('arial.ttf
"RGBA", image.size, (0, 0, 0, 0)) draw = ImageDraw.Draw(watermark) font = ImageFont.truetype("arial.ttf..."RGBA", image.size, (0, 0, 0, 0)) draw = ImageDraw.Draw(watermark) font = ImageFont.truetype("arial.ttf
0, $font, $_GET['message']); 改成: //putenv('GDFONTPATH=C:\WINDOWS\Fonts'); $font = "c:/windows/fonts/arial.ttf
ImageFont def add_num(img): draw = ImageDraw.Draw(img) myfont = ImageFont.truetype('C:/windows/fonts/Arial.ttf
不过,就是要换一下documentserver中的字体,换成文泉驿linux字体。 记录下容器id,这个后面操作都会用到,不用全记,一般前3位或4位即可。...比如可以查看文件夹组成,如下,此时都是Linux命令啦: root@38e27823ae92:/# dir 用find命令(Linux命令)找到字体所在目录,应该是/usr/share/fonts/truetype.../msttcorefonts root@38e27823ae92:/# find / -name arial.ttf 找到这个目录后,就用cd命令一层层进入到msttcorefonts里,删除它里面的所有字体文件...首先感谢cool_ccr,按这个官方文档(http://helpcenter.onlyoffice.com/server/linux/document/install-fonts.aspx),确实解决了
color=bg_color) draw = ImageDraw.Draw(image, mode='RGB') font = ImageFont.truetype("C:\Windows\Fonts\Arial.ttf...字体只能使用当前电脑支持的字体,在Windows系统中,已安装的字体一般都保存在C:\Windows\Fonts文件夹中,如上面代码中的C:\Windows\Fonts\Arial.ttf,应该每个人都默认安装了
spr); 6.反转动画 可以通过reverse方法获取动作的反转动作,例如: auto label = Label::createWithTTF("Hello World", "fonts/arial.ttf...例如: auto label = Label::createWithTTF("Hello World", "fonts/arial.ttf", 24); MoveTo * move = MoveTo
icon.png') ``` 2>设置字体的字体和大小 ``` # font = ImageFont.truetype(字体, 字体大小) font = ImageFont.truetype('arial.ttf
pygame.Color(150,150,150) # 定义gameOver函数 def gameOver(playSurface): gameOverFont = pygame.font.Font('arial.ttf
image = Image.new('RGB',(width,height),(255,255,255)) #创建Font对象 font = ImageFont.truetype('Arial.ttf
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