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Redis BitMap使用

Redis BitMap ? 概述 ---- 1.BitMap简介 2.BitMap相关指令 3.BitMap使用场景 ?...offset 参数必须大于等于0且小于2的32次方 (BitMap被限制在 512 MB 之内)。因为Redis字符串的大小被限制在512M以内, 如果需要使用比这更大的空间,则必须使用多个key。...start和end参数的设置可以使用负数值。不存在的key被当成是空字符串来处理,因此对一个不存在的key进行bitcount操作,结果为 0 。 通过以下指令分别验证bitcount指令。...第3节 BitMap使用场景 ---- BitMap适用于网站活跃活跃用户统计/用户行为统计等场景。 为了统计今日登录的用户数,使用一个BitMap,每一位标识一个用户ID。...当某个用户访问我们的网页或执行了某个操作,就在bitmap中把标识此用户的位置为1。今日24点使用bitcount指令统计此BitMap中的1的数量即可计算出进入登陆人数。

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⑥【bitmap 】Redis数据类型: bitmap

个人简介:Java领域新星创作者;阿里云技术博主、星级博主、专家博主;正在Java学习的路上摸爬滚打,记录学习的过程~ 个人主页:.29.的博客 学习社区:进去逛一逛~ ⑥Redis bitmap...Bitmap支持的最大位数是232位,它可以极大的节约存储空间,使用512M内存就可以存储多达42.9亿的字节信息(232 = 4294967296) 常见使用场景: 用户是否登陆过(Y/N) 电影、视频...、广告等是否被点击播放过 上班打卡签到 1. setbit 设置偏移量的值(值只能0和1) setbit key offset value # bitmap的偏移量是从0开始的,值只能是0或1 # 将偏移量...8的值设为1 bitmap bm1 8 1 2. getbit 获取指定偏移量的值 getbit key offset # bitmap的偏移量是从0开始的,值只能是0或1 # 获取指定偏移量的值 getbit...bm1 0 getbit bm1 8 3. strlen 统计字节数占用多少 strlen key # bitmap的偏移量是从0开始的,值只能是0或1 # 按照8偏移位一组算一个byte,设置同一组偏移位

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使用Writeable​Bitmap创建HSV色轮

在用户必须选择一个颜色应用于特定图形元素各种应用环境中,经常使用HSV 色轮。 ? 另外,由于HSV对用户来说是一种直观的颜色模型,所以常用于调整图片,下图为Paint.Net中调整图片: ?...1.4 HSV与色轮 很多设计方面的书籍都有介绍使用色轮为UI配色,由于篇幅较大这里就不在论述了,具体可以参考以下链接:网页设计中怎么配色 2....还可以将WriteableBitmap保存成文件,同样使用WinRTXamlToolkit实现: await source.SaveAsync(KnownFolders.PicturesLibrary,...使用WriteableBitmap创建HSV色轮 前面介绍了Hsv色轮,也介绍了如何使用WriteableBitmap,那么用WriteableBitmap实现一个HSV色轮是一件很简单的事,只需要计算每个像素点距离中心点的角度...而HSV如果使用int值,只能表示360 * 100 * 100=3600000种颜色,如果用double则几乎有无数种组合,这样两种颜色模型间就不匹配了。

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Bitmap 详解

,都放在了堆中,这样,整个Bitmap的回收就全部交给GC了,这个recycle方法就再也不需要使用了。...如果有类似上面的场景,就可以对同一Bitmap进行缓存。如果不进行缓存,尽管看到的是同一张图片文件,但是使用BitmapFactory类的方法来实例化出来的Bitmap,是不同的Bitmap对象。...考虑到效率,渲染一张图片最好的方法是使用OpenGL,其次是使用C++/C,使用Java代码是最慢的。...但是Android推出RenderScript之后,我们就有了新的选择,测试表明,使用RenderScript的渲染效率和使用C/C++不相上下,但是使用RenderScript却比使用JNI简单地多!...释放内存以后,就不能再使用Bitmap对象了,如果再次使用,就会抛出异常。所以一定要保证不再使用的时候释放。

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Android开发中Bitmap高效加载使用详解

由于Android对单个应用所施加的内存限制,比如16MB,这导致加载Bitmap的时候很容易出现内存溢出,本文主要包含2个方面的内容分析Bitmap内存和Bitmap高效加载 一、占用内存 获取bitmap...Bitmap bitmap= BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.btn_go); bitmap.getByteCount()的输出结果为...使用不透明的位图时,不要求高的色彩保真度使用此配置是不错的选择。 Bitmap.Config ARGB_4444 这个参数每个像素占用2字节的空间。...能够满足最好的位图质量,在内存充足的情况下,十分推荐使用这个。...halfWidht/inSampleSize =reqWidth)){ inSampleSize *=2; } } return inSampleSize; } 有了上面两个方法,实际使用就简单了

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Bitmap介绍

:160 可以看出: 1.不使用Bitmap复用时,getByteCount()与getAllocationByteCount()的值是一致的; 2.很明显, width和height已经是经过nTargetDensity...可是bitmap.getWidth()返回的值会根据dpi的不同而有所调整) 3.Bitmap如何压缩 答案是inSampleSize(具体实现就不贴出来了) 4.Bitmap如何复用 1.使用LruCache...和DiskLruCache做内存和磁盘缓存; 2.使用Bitmap复用,同时针对版本进行兼容(inMutable和inBitmap) 3.使用inTempStorage (方法一就不说了,很常见.方法二三都是根据....如果无法使用,就会抛出 java.lang.IllegalArgumentException //必须保证decode的图片是mutable,而且返回的也是mutable图片 //在 KITKAT(...使用inBitmap属性,这个属性必须设置; options.inBitmap = bitmap; options.inDensity = 320; //

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位图bitmap的改进版:Roaring Bitmap

定义咆哮位图,是一种压缩位图,是对bitmap的改进,除了使用bitmap存储数据,还使用了array等数据结构,以达到压缩的目的。...每个容器根据数据的稠密情况使用array或bitmap数据结构,节省了每个容器占用的内存空间。比bitmap性能更高:因为不会开辟大量不用的内存,参与计算的内存块比较少,提升计算速度。...short类型的有序数组,存储散列数据时,效果比较好;BitmapContainer:使用bitmap存储数据,存储大量数据时,效果比较好;容器的使用及容器之间的转换元素数量不超过4096时,使用ArrayContainer...ArrayContainer使用2字节的short类型来存储每个元素,4096*2byte=8kb;BitmapContainer是定长2^16个bit,即bitmap固定大小8k。...统计long类型的数字Roaring Bitmap无法统计4字节以上的数字,如64位的数字,可以使用Roaring64Bitmap或Roaring64NavigableMap。

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高效利用Bitmap

背景:图片加载在项目中是随处可见,而图片加载在很多情况下需要用到Bitmap(位图)这个类。Bitmap可以说是一个“大胖子”,因为Bitmap自身会将图片每个像素的属性全部保存在内存中。...根据源码可知,上面的代码中两个方法setBackgroundResource()和setImageResource()是使用Bitmap作为过渡处理的。...在运行时,上面的两个方法会使用BitmapFactory.decodeStream()方法将资源图片生成一个Bitmap,然后由这个Bitmap生成一个Drawable,最后再将这个Drawable设置到...你使用在ListView或RecycleView中批量加载一些未知size的图片的时候,你会发现会出现卡顿的情况。...3、根据计算出的inSampleSize生成Bitmap ? 4、调用以上的decodeSampledBitmapFromResource方法,使用自定尺寸的Bitmap

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