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Linux应用开发-LCD显示BMP图片

BMP格式的图片存放的就是原始的RGB数据,一般没有做压缩,也就是图片的画质是最原始的,也导致BMP图片占用的内存非常大。...BMP格式在嵌入式设备里用的还是较多的,BMP虽然占用内存大,优点是显示速度快,因为不需要解码,在性能一般,不是很强的设备上使用BMP显示效率较高。...为了解BMP格式,这篇文章就采用Linux开发板作为实验平台,在LCD屏上读取BMP图片,完成绘制,不需要借助任何第三方库,全部由纯C语言代码一行一行敲出来,深入理解Linux下帧缓冲编程框架、BMP图片的存储结构原理...2.1 封装LCD屏画点函数 #include #include #include #include unsigned...#include #include #include #include #include <sys/ioctl.h

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bmp图片解码

bmp是window上最简单的图片了,没有压缩,而且易于读取,实现一个简单的bmp图片解码器是学习图像处理的入门必备啊。...之后,我们需要以二进制的形式打开bmp文件,with open("name.bmp", "rb") as file,就能够得到字节流。再之后按照bmp结构进行解码即可,比如前两个字节解码。...之后继续读取保留的四个位置,之后就读到了偏移量,unpack("i", file.read(4)),记录了图像数据开始的位置。...偏移量是第11-14位字节记录,可以使用seek函数可以移动当前的位置,如seek(5)指移动到第5个字节处,tell函数可以得到当前读取的位置。...简而言之,解码器实现原理简单,主要在于弄懂bmp的结构和字节的解码! 写了一个很简单的例子,可以实现读取rgb的值并写入txt的功能,如有需要请自行下载! www.toseek.cc/py/1.py

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BMP文件解析_图片分析

关于BMP文件的定义,在windows.h这个头文件中都有描述,一般来说,一个BMP文件用C语言代码可以这样表示: struct BMP { BITMAPFILEHEADER fileHeader...这个参数非常有用,因为位图信息头和调色板的长度会根据不同的情况而有所变化,利用这个偏移量可以迅速读取到像素数据。其大小一般是:偏移量=文件头字节数+文件信息头字节数+调色板字节数。...在调色板中,保存着位图用到的所有颜色,而位图数据部分储存的是颜色的索引,读取bmp文件的像素数据时,通过索引找到相对应的颜色。调色板不一定会有,像16位色、24位色和32位色的位图就没有调色板。...=bPixels)free(pPixels); return true; } C语言代码读取BMP文件 以下代码是读取BMP文件,返回的是位图信息、调色板和像素数据。...fp) { return false; } //读取文件头 fread(&fileHeader, 14, 1, fp); //读取信息头 fread(bmpInfoHeader, 40, 1, fp);

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WinCE平台下BMP转JPG代码备份

CAM_IOCTL_SAMSUNG_CAM_PR,打开RGB通道后,从uiRGB_Addr中获取视频图像数据,注意访问uiRGB_Addr时, * 必须采用内核模式(kernel mode),使用函数 SetKMode(TRUE),并在读取...,从uiY_Addr, uiCb_Addr, uiCr_Addr中获取视频图像数据,注意访 * 问三个地址时,必须采用内核模式(kernel mode),使用函数 SetKMode(TRUE),并在读取地址数据后设置...这样方便读取每一帧数据 */ typedef struct PINGPONG { unsigned int uiY_Addr; unsigned int uiCb_Addr; unsigned int...输出图片格式 tszMime = L"image/jpeg"; //指定转换后,图象文件的格式 IStream *pRgb555BmpStream = NULL; // 流接口对象---读取...WriteToFile(L"pbLocked获取指针失败"); goto error; } memcpy(pbLocked,pInByteArray,dwArrayLength);//不从文件中读取

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算法(BMP图像格式处理)

林世霖:BMP是一幅美丽的图画,里面爬满了算法。...平常接触的图像格式有很多种,其中BMP是windows系统的标准图像格式,BMP没有像jpeg那样的压缩比,因此他通常很臃肿,不适合用在网络间传输,但他是微软的亲生子,因此在计算机世界也大行其道,颇有影响力...宽泛来说,BMP图像是支持压缩的,他甚至支持jpeg压缩算法,但更一般的情况是,BMP用来存储所谓的真彩色影像,即24位的BitMap(位图),本文并不想刨BMP的祖坟,将它所有的细节抽丝剥茧一一展现,...先来看BMP格式图像的文件总体结构: ?...因此在读取BMP图像时一般从最后一行开始读取,然后读倒数第二行,以此类推,然后将读取到的数据依次刷新到显存,这样才能正确显示图像,否则图片看起来是反的。 附一张刷BMP图的代码: ?

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