我在某个地方读到,互斥量的开销并不大,因为上下文切换只发生在争用的情况下。
在Linux中也知道Futexes。
同样的东西在Windows中也适用吗?是一个更适合于Linux中互斥的映射。
从我收集到的信息来看,与Mutex相比,关键部分提供了更好的最佳性能,这对每种情况都是正确的吗?
在Windows中,是否存在互斥量比关键部分快的情况。
假设只有一个进程线程正在访问互斥项(只是为了消除关键部分的其他好处)。
添加信息: OS windows Server,
Language C++
在一个在GNU/Linux中用GCC编译的C程序中,使用非原子和非易失性变量在线程之间共享数据(如果使用这些变量的线程是通过原子负载和存储来同步的话)是否安全(从意义上说它不会引入意外行为)?如果没有,我应该用什么代替呢?
对于示例,GCC是否保证以下代码将按预期工作(thread_2总是返回1)?假设两个函数都是从不同的线程调用的。如果使用C11原子原语编写,如果使用POSIX线程互斥进行同步,还是使用POSIX信号量,则会有什么不同吗?我只将以下代码作为特定情况包括在内。
int data = 0;
int flag = 0;
int thread_1 (void) {
data
我正在用Java学习同步,也找不出为什么我不能得到24000作为"c.count“的结果。当我运行代码时,我得到了23674,23853等等。你知道为什么吗?
public class Counter {
public int count = 0;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Counter c = new Counter();
ThreadT t1 = new ThreadT(c);