我在Linux上(CentOS 7.4,编译器Clang),并在一个C++结构对象中得到一个分段错误(而不是很容易复制)。这是一个多态对象的类成员,我不分配,但是在我没有源代码的框架内实例化。这意味着我无法轻松地使用sanitize进行编译,Val差尔将初始化时间从秒增加到5分钟):
// C is allocated within a third party framework, I assume they use new()
//
class C : public ThirdPartyParentClass
{
S s;
}
struct S
{
.
std::m
GDB能否检测到调用堆栈溢出,通常在无限递归bug中,并打印一些很好的错误和上下文消息,而不是下面给出的代码,这对于新手来说很难理解,对我们所有人都很不方便。在这种情况下,如果GDB可以通过检查所涉及的(成员-)函数或变量指针中的重复模式来检测无限递归循环中涉及的对象(指针),则将是超级酷。我在Ubuntu上使用gdb-7.3-dev。产出如下:
Program received signal SIGSEGV, Segmentation fault.
0x008577e9 in _int_malloc (av=0x9483c0, bytes=4) at malloc.c:4249
4249
我写了一个可以工作的快速排序程序。我需要包含一个计数器来计算迭代次数。在课堂上,我们讨论了算法,并得出结论,元素比较是基本操作。然而,我不知道应该把计数器放在哪里。我似乎不能得到正确的输出。我已经包含了我的代码,谢谢!
void partition( vector<int> & S, int low, int high, int & pivotpoint )
{
vector<int> U;
int pivotitem = S.at(low);
int j = low;
int i;
for( i = low + 1; i <= high; i++
首先,我有一个这样的无限循环:
#include<stdio.h>
int main(){
int i=0;
int b=1;
while(b)
{
++i;
printf("%d\n",i);
}
return 0;
}
我试图编译它,并在gdb中运行,当"i==10“时中断,所以我:
gcc 5.c -g && gdb a.out
(gdb) b main
Breakpoint 1 at 0x4005a3: file 5.c, line 3.
(gdb) r
Starting program:
我试图让GDB在变量发生变化时打印它的值。
给出一个示例程序,当x发生变化时,我希望在func中获得它的值,但是对于程序来说,它不需要提示符就可以继续运行:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int func(int x, int y);
int main(void) {
int x = 5;
int y;
y = func(x, 4);
printf("%d\n", x);
printf("%d\n", y);
return EXIT_SUCCES
我正在尝试使用DirectX在C#中编写一个简单的SharpDX 11应用程序。我可以设置清晰的颜色,这是可行的,但当我试图绘制多边形,他们不会出现。我正在另一个源文件中创建一个新的Game类来创建窗口并绘制到它。
Game.cs:
using System;
using System.Linq;
using System.Drawing;
using SharpDX.Windows;
using SharpDX.DXGI;
using SharpDX.Direct3D;
using SharpDX.D3DCompiler;
using SharpDX;
using DXMath = Sh