最近一直在研究cmake构建项目,之前接触cmake的时候就感觉不太喜欢cmake,觉得它太乱了,产生了太多的中间文件,产生的项目文件也不是特别友好,在windows下,生成的项目文件经常需要修改,而在linux和常规的makefile风格也打不一致,文件太多,不方便学习研究。
对于C++源文件,从文本到可执行文件一般需要四个过程: 预处理阶段:对源代码文件中文件包含关系(头文件)、预编译语句(宏定义)进行分析和替换,生成预编译文件。 产生.ii文件。 编译阶段:将经过预处理后的预编译文件转换成特定汇编代码,生成汇编文件(.s文件). 汇编阶段:将编译阶段生成的汇编文件转化成机器码,生成可重定位目标文件 (.o或.obj文件) 链接阶段:将多个目标文件及所需要的库连接成最终的可执行目标文件(.out或.exe文件)。
如果你已经安装了Clion,那么gcc就在根目录下。 如果没有,那么需要去minGW的官网下载安装。添加到环境变量中。
对于需要编译的编程语言(c, c++, java, c# ...高级语言),源码写完后,是无法直接运行的;需要有 编译,链接的过程才能生成最终可以执行的二进制文件;
最近在复习高等数学,有时为了验证顺便复习下C语言,看了看自己下载收集的软件,发现C语言有一个数学工具包,是GNU开发的,叫做GSL——GNU Scientific Library,中文:C++科学计算库,主页为www.gnu.org/s/gsl/,主要是在linux环境下运行的,幸好牛人们已经做好了windows版的移植(有条件的就在linux下编译gsl喽),有:Gsl for Windows - GnuWin32 - SourceForge,https://code.google.com/p/oscats/(gsl-1.15-dev-win32.zip 5.9 MB),也可以在windows下安装MSYS或是cygwin下编译源代码获得适合在windows下运行的动态链接库等,具体的我也不太清楚,网上看了,具体的编译流程比较复杂,索性直接下载牛人们编译好的。
bootstrap/ ├── less/ ├── js/ ├── fonts/ ├── dist/ │ ├── css/ │ ├── js/ │ └── fonts/ └── docs/ └── examples/
Android 2.2 以后的版本对NDK的支持已经非常好了。最近把一个纯C的android项目,从eclipse ADT迁移到Android studio上。本文是参考Add C and C++ Code to Your Project 官方文档(需要访问国外网站),经过各种尝试之后的总结。
有时候我们运行某个软件需要用到较新版的 Node.js 环境,而 Debian 系统默认提供的 Nodejs,版本比较低,Debian 9.3 的系统中版本为 4.8.2,这时候我们需要自己安装 Nodejs 了,这里介绍安装 Nodejs 的一般方法。
CPU 由上亿个晶体管组成,在运行的时候,单个晶体管只能根据电流的流通或关闭来确认两种状态,我们一般说 0 或 1,根据这种状态,人类创造了二进制,通过二进制编码我们可以表示所有的概念。但是,CPU 依然只能执行二进制代码。我们将一组二进制代码合并成一个指令或符号,创造了汇编语言,汇编语言以一种相对好理解的方式来编写,然后通过汇编过程生成 CPU 可以运行的二进制代码并运行在 CPU 上。
近期都在忙着项目开发,因此博客更新就比较佛系了,当然期间也看了不少博主的文章,学到了很多技巧,本文大致罗列下。顺便理一下自己的思路,有输入也要有输出嘛。
对于一个程序,从编辑文本开始到可执行,到底需要经过哪些过程,编译的原理又是什么?今天我们就来聊聊C++源文件从文本到可执行文件的历程。
尽管CocoaPods使用十分方便,但其导入的第三方框架还是要经过几步操作,才能供项目使用
在Xcode6之前,创建一个新工程xcode会在Supporting files文件夹下面自动创建一个“工程名-Prefix.pch”文件,也是一个头文件,pch头文件的内容能被项目中的其他所有源文件共享和访问。是一个预编译文件。
人声分离 是一项重要的音频处理技术,它可以将混合音频中的 人声和背景音乐 分离出来,为音频处理和后期制作提供了便利。
(其它.clw .opt .aps等后缀文件,见下面说明) .opt 工程关于开发环境的参数文件。如工具条位置等信息;
使用gcc编译器时,必须给出一系列必要的调用参数和文件名称。不同参数的先后顺序对执行结果没有影响,只有在使用同类参数时的先后顺序才需要考虑。如果使用了多个 -L 的参数来定义库目录,gcc会根据多个 -L 参数的先后顺序来执行相应的库目录。
C++是一种强类型的语言,比如变量a,如果声明它是整型,则之后只能将它作为整型来用。这和其他弱类型的语言有很大的区别,比如python中,我们可以让a在第一行是个整型,第三行是一个字符串。(转载请指明出于breaksoftware的csdn博客)
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一、Redis 介绍 Redis是一个开源的使用ANSI C语言编写、支持网络、可基于内存亦可持久化的日志型、Key-Value数据库,并提供多种语言的API。 作为Key-value型数据库,Redis也提供了键(Key)和键值(Value)的映射关系。但是,除了常规的数值或字符串,Redis的键值还可以是以下形式之一: String(字符串) Lists (列表) Sets (集合) ZSet (Sorted sets 有序集合) Hashes (哈希表) 键值的数据类型决定了该键值支持的操作。Redi
编译成功则会在out目录下生成 .fwpkg 编译产物,可直接下载到板子里面
像java,python这类代码是需要对应平台的vm环境,转成平台相关代码才能够执行。
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对于码农一族来说,新入手电脑后,工具安装,环境搭建是为必备功课。环境搭不好工具装不全,后续的工作开展那就会有相当多的痛点,也会耗去相当多的时间和精力。近日,博主在安装 Mysql 数据库的过程中,一番探究,发现平日里最基本的操作,也有很多值得总结的地方,为免于时间的重复性浪费,于是有了以下的内容分享。先来问问你自己,平时安装数据库的时候,都尝试过哪几种方式?博主稍微一探究,发现还真不少,比如 Windows 上可以程序安装也可以解压免安装使用;Linux系统可以用 Yum安装,二进制文件安装,源码编译安装等;更还有一些方式,比如安装虚拟机的时候可以选择 MySQL作为预装软件安装同虚拟机一起安装,再比如世界上最好的语言 PHP 中有phpStudy 程序集成包,安装该包之后也就顺带安装上了MySQL服务,等等。通过简单的发散,你会发现,虽然都是以安装同一种工具为目的,但是技术的实现方式却有N多种,所以,骚年们,技术路上永远不要局限在会某种技术,而是要尽可能多的寻找替代方案、更优方案,不然出去装逼都没点逼数,这怎么行!因为平时常用的就是 Windows 和 Linux 这两种操作系统,所以博主就来总结下在这两种系统下的Mysql的几种常见的安装方式。(下载入口)
webpack是一个现代JavasScript应用程序的模块打包器(module bunder) 官方网站https://www.webpackjs.com/
对于平常的应用程序开发,我们很少需要关注编译和链接过程。我们平常Xcode开发就是集成的的开发环境(IDE),这样的IDE一般都将编译和链接的过程一步完成,通常将这种编译和链接合并在一起的过程称为构建,即使使用命令行来编译一个源代码文件,简单的一句gcc hello.c命令就包含了非常复杂的过程!
指的是设计模式,对象可以采用不同的设计模式达到复用的目的,最常见的就是继承和组合模式了。
参数入栈问题 : 函数参数的计算次序是不固定的, 严重依赖于编译器的实现, 编译器中函数参数入栈次序;
最近,Bun 推出了它的快速原生 JavaScript 打包器,为 Bun 生态系统带来了增强的打包能力。这个新的打包器现在处于测试阶段,提供了一整套功能和工具,简化并加速了构建前端应用程序的过程。此外,Bun 还引入了 JavaScript 宏,可以在打包时执行 JavaScript 函数,并将其结果直接内联到打包文件中。
虽然我们把Lua语言成为解释型语言,但Lua语言总是在运行代码前先预编译源码为中间代码(这没什么大不了的,很多解释型语言也这样做)。编译阶段的存在听上去超出了解释型语言的范畴,但解释型语言的区分并不在与源码是否被编译,而在于是否有能力(且轻易地)执行动态生成的代码。可以认为,正是由于诸如dofile这样函数的的存在,才使得Lua语言能够被称为解释型语言。
在查找预编译头时遇到意外的文件结尾。是否忘记了向源中添加“#include "StdAfx.h"”? 右键选择该文件.cpp格式的->属性->预编译头,→ 不使用预编译头 错误描述:fatal err
http://blog.csdn.net/lvxiangan/article/details/20939379
言归正传,在我的上一篇文章 吐槽一下开源鸿蒙系统 中,我提到过,开源鸿蒙标准系统的系统文件主要来自 AOSP 的预编译文件,这对于追踪启动过程中的问题非常不友好。我在 SeLinux 的问题上就卡壳了很久。
大型C++工程项目,都会面临编译耗时较长的问题。不管是开发调试迭代、准入测试,亦或是持续集成阶段,编译行为无处不在,降低编译时间对提高研发效率来说具有非常重要意义。
“FFmpeg”这个项目单词中的“FF”指的是“Fast Forward(快速前进),而“mpeg”指的是“Moving picture expert group”。这个项目主要用于图片、声音处理,目前广泛 被用于视频软件和视频处理中。
对于初学c语言编程的我们来说,学会如何使用gcc编译器工具,对理解c语言的执行过程,加深对c语言的理解很重要!!!
OpenCV的全称是Open Source Computer Vision Library,是一个跨平台的计算机视觉库。OpenCV是由英特尔公司发起并参与开发,以BSD许可证授权发行,可以在商业和研究领域中免费使用。OpenCV可用于开发实时的图像处理、计算机视觉以及模式识别程序。该程序库也可以使用英特尔公司的IPP进行加速处理。
自从开始学习 jQuery 我就深深的被它给吸引了。虽然年岁有点大了。但是止不住想要学习的冲动。
博客:https://www.mintimate.cn 腾讯云社区:https://cloud.tencent.com/developer/user/7704194
============================================================================= 涉及到的知识点有:include有两种用法、{}大括号用法解释、C语言自定义名字的要求、 c语言库函数printf的解释、编译错误有两种、调用system函数、c语言编译过程、 操作系统结构、指令集中的cpu架构 、QT常用快捷键、vs常用快捷键
上一篇博客《conan入门(七):将自己的项目生成conan包》中我们以jsonlib为例说明了如何将自己的模块封装成conan提供给第三方使用。
在编程的过程中,使用已经封装好的库函数是十分方便的,也是十分高效的,因此会使用函数库是很重要的。在C语言中,函数库文件分为两种类型,一种是静态库(库程序是直接注入目标程序的,不分彼此,库文件通常以.a结尾),另一种是动态库(库程序是在运行目标程序时(中)加载的,库文件通常以.so结尾),下面我们就探索一下这两种库文件的特点和使用方式吧!
我们经常需要从现有二进制文件创建包,比如第三方或供应商提供的C/C++库(只有include和lib),或在引入conan管理包之前手工编译编译好C/C++库。在这种情况下,我们并不需要conan从源代码编译,费时费事或根本不可能。所以以下情况我们可以考虑直接将本地已经编译好的二进制文件生成conan包:
在ANSI C的任何一种实现中,存在两个不同的环境。 第1种是翻译环境,在这个环境中源代码被转换为可执行的机器指令。 第2种是执行环境,它用于实际执行代码。
由于Linux/Unix等有更强的安全性、运行效率高、拥有大量优秀的开源组件,而.Net则有着其他语言无与伦比的开发效率,因此在非微软平台下运行.Net程序的需求很强烈。Mono 是一个由Novell 公司发起、并且得到微软支持的开源项目。Mono 项目可以在Linux,FreeBSD,Unix,Mac OS X 、Android和苹果系统等非微软操作系统下兼容运行.Net程序。目前占IOS游戏应用市场55%份额的游戏都是使用基于Mono的Unity3d技术开发的。 基于Mono让ASP.Net开发的网站运行在Linux操作系统下也已经有了大量成功的案例,比如世界著名的网站“维基百科WikiPedia ”的搜索部分就是使用Mono支撑运行的、Mozilla开发者社区也是基于Mono运行,可以看http://www.mono-project.com/Companies_Using_Mono 这一些使用Mono进行开发的公司的列表。让.Net脱离Windows的禁锢,在开源的世界中尽情的徜徉。
在C/C++中,所有的代码在输出结果前都需要经过这五个阶段:预编译—>编译—>汇编—>链接—>执行代码。其中前四个阶段是在翻译环境下进行,因为在翻译环境中有编译器和链接器这两个重要工具,二者配合能将文本形式的代码转化为对应的二进制代码和可执行文件;而最后一个阶段是在执行环境中进行的,代码在这个阶段已经打包好了,只需要执行器运行此代码,结果就能很好的输出。可以看出,整个代码运行逻辑是极其严谨和巧妙的。除程序环境外,C/C++在预处理阶段还有各式各样的预处理指令等着我们去发掘,一起来看看吧!
众所周知,typedef与#define都可以将系统关键字定义为一个其他名字来使用,方便我们记忆,比如 #define PCHAR char* 与 typedef char* PCHAR;,两种方式定义出来的PCHAR都可以用来定义新的变量。但本质绝非那么简单。
本文翻译自Protocol Buffer Compiler Installation
上一篇博客《conan入门(八):交叉编译自己的conan包项目》中我们以jsonlib为例说明了如何将交叉编译自己封装成conan的模块。但是使用的DS-5 ARM的交叉编译器(arm-linux-gnueabihf)并不常见,也不方便读者实际操作。
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