void spawn_enemies(vector<Enemy>& enemies) {
我有这个函数,它可以很好地传递Enemy的向量作为参数。
然而,我知道有一个<Enemy*>的向量,它工作得不是很好,我也试着使用:
void spawn_enemies(vector<Enemy*>& enemies) {
但它也不起作用,我在编译时得到以下错误:
src/Paxlure.cpp:32:28: error: no matching function for call to ‘std::vector<Enemy*>::push
我正在从Java迁移到C++,我真的很喜欢它。我不喜欢的一件事是根本不理解内存,因为Java曾经为我做过这件事。
我买了一本书: Memory as a Programming Concept in C and C++ - Frantisek Franek
有没有一些好的站点可以让我去交互式地学习C/C++和内存的使用(教程、论坛、用户组)?
我正在将C#应用移植到C++ linux应用程序中。我对“现代”中的建筑和破坏感到困惑(C++11 ?)我一直认为您必须使用new/delete,但是现在看来,C++建议不应该这么做(这是正确的还是我看错了博客?)
我大致拥有的(有6个B和BRec的子类):
class ARec : public BRec
class A : public B
. . .
class Factory
BRec GetRecord(WrapperStruct s)
{
if(s.Type == 'A')
{
A* a = (A*)s.Data;
a
考虑以下代码:
class Base{
};
class Derived : public Base{
};
int main(int argc, char **argv)
{
std::unique_ptr<Base> b(new Derived());//1 // b is Base object but holds Derived pointer
Base *b1 = new Derived();//Base obj points to Derived //3
//std::unique_ptr<Base*>
当我在c++中多次初始化一个变量时,内存位置会发生什么?例如:
LPWSTR sampleString = new whcar_t[10];
//some operations here
sampleString = new wchar_t[2];
//some operations here
sampleString = new wchar_t[25];
//some operations here
如果我使用delete [] sampleString;删除内存,所有相关的内存位置都会被清除吗?
所以,我有一个函数,它应该返回未知类型的对象,比如C或B。我决定添加一个公共基类A并返回它是一个很好的解决方案。我已经在A中添加了int type字段,这样我们就可以区分B对象和C对象。
例如,函数本身看起来像这样:
A f(int x) {
if (x==0)
return B();
else
return C();
}
作为它的用法的一个例子:
A a=f(0);
B b; C c;
if (a.type==OBJ_TYPE_B)
b=a;
else
c=a;
问题很明显:不允许从基类到派生类的显式转换。我看到了两种解决方案:指针和引用。指针太像C语言了,我