使用不同的gcc优化,我的程序死于不同的操作系统信号,我想知道原因是否相同。
在使用O2编译的c++多线程程序中,由于abort(),我得到了一个核心转储。
Program terminated with signal 6, Aborted.
#0 0x00007ff2572d28a5 in raise () from /lib64/libc.so.6
我只是不能找出哪个是原因,因为它似乎是在本地std::vector析构函数中。这对我来说毫无意义。
(gdb) thread 1
[Switching to thread 1 (Thread 0x7ff248d6c700 (LWP 16767
Linux
我有两个功能:functionA和functionB
这两个函数可以运行多线程,其中:
一次最多只能运行一个functionA。
一次可以运行多个functionB
functionA和functionB是排他性的,也就是说,如果functionA正在执行,那么functionB必须等待functionA完成,如果有任何functionB实例正在执行,那么functionA必须等到-- functionB的所有实例完成。
你能告诉我如何在Linux中使用线程实现这个功能吗?我尝试了很多方法,但似乎还不够清楚。
Windows
如何使用C++在Windows中完成
我有一个线程需要被阻塞,直到另一个线程中发生了什么事情。这听起来很典型,我有这个解决方案。
//thread 1
mux.lock();
//send work to another thread
mux.lock(); //will likely block which I want
//thread 2
//get the work sent over from thread 1
//work on it, then
mux.unlock(); //unblock thread 1 - all good
这看起来在Linux上运行得很好,而且它不需要条件变量--除了C++标准说在同一线程
我在我用curlcpp编译的gcc代码中遇到了一个奇怪的间歇性崩溃。这是一小段-
catch (curl_easy_exception error) {
// If you want to get the entire error stack we can do:
curlcpp_traceback errors = error.get_traceback();
为了清楚起见,curlcpp_traceback是std::vector<std::pair<std::string, std::string>>的一个类型定义,get_traceback通过值
如果我有
1. mainThread: write data A,
2. Thread_1: read A and write it to into a Buffer;
3. Thread_2: read from the Buffer.
如何在不损失太多性能的情况下安全地同步这三个线程?是否有任何现有的解决方案可供使用?我在linux上使用C/C++。
重要:目标是了解这种特殊情况下的同步机制或算法,而不是互斥或信号量是如何工作的。
我想知道是否有可能在Linux下使用POSIX线程库实现以下逻辑。
given a mutex
if (I can get the mutex) {
lock the mutex
call fun A
unlcok the mutex
}
else {
call fun B
}
我是Linux下的线程编程新手,所以只需使用伪代码来显示我正在寻找的代码片段的逻辑即可。
我在某个地方读到,互斥量的开销并不大,因为上下文切换只发生在争用的情况下。
在Linux中也知道Futexes。
同样的东西在Windows中也适用吗?是一个更适合于Linux中互斥的映射。
从我收集到的信息来看,与Mutex相比,关键部分提供了更好的最佳性能,这对每种情况都是正确的吗?
在Windows中,是否存在互斥量比关键部分快的情况。
假设只有一个进程线程正在访问互斥项(只是为了消除关键部分的其他好处)。
添加信息: OS windows Server,
Language C++