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Linux系统内核是C语言编写的,所以,Linux系统开发可能会和很多系统API打交道,需要掌握C语言基础,C语言是Linux最基础的开发语言,当然也可以用C++。一般做与系统交互的模块时,用C语言多一些,做上层业务应用时,为了开发效率,会使用C++来开发,毕竟C++是面向对象的开发语言,适合大型项目的开发,方便模块化,代码复用率高。
要搞定这巨大的流量很难。更困难的是,在色情网站上提供的很多内容都是低延迟的实时流媒体而不是简单的静态视频。但是对于所有碰到过的挑战,我很少看到有搞定过它们的开发人员写的东西。所以我决定把自己在这方面的经验写出来。
1.static有什么用途?(请至少说明两种) 1)在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。 2) 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。 3) 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用
顾名思义,tcpdump可以将网络中传送的数据包的“头”完全截获下来提供分析。它支持针对网络层、协议、主机、网络或者端口的过滤,并提供and\or\not等逻辑语句来帮助你去掉无用的信息。
限于某些原因 F-Stack 项目之前是未对 IPv6 进行支持的,随着 IPv6 需求的增多,近期对 IPv6 进行了支持。本文将简单介绍 F-Stack 支持 IPv6 所做的修改,如何使用以及相关注意事项。 F-Stack 如何支持 IPv6 以下所列为 F-Stack 支持 IPv6 所进行的修改,具体改动细节可查看 github 相关 commits。 F-Stack 框架支持 在 Makefile 中定义 IPv6 相关的宏INET6及需要包含编译的文件NETINET6_SRC
随着互联网的迅猛发展,诸如视频直播、网络教学等实时业务的广泛应用,多个接收者需要同时从一个或多个源节点接收相同的流媒体数据,网络传输的信息容量大大增加,占用大量的网络带宽。对这些应用需求,传统的点播技术,不仅对源节点资源和网络带宽的消耗很大,同时用户数量的扩展受到限制。比较而言,组播是一个很好的传输方案。由于传统网络中路由器需要预先配置,然后才可以动态支持组播订阅者的加入、离开操作和组播树的生成操作,并且传统网络中的路由器没有针对用户对带宽的大需求来动态选择传输路径,很容易造成链路拥塞,不能够为用户提供较好的服务质量,难以在传统网络中大规模部署。
直至今天还有人在喊着C语言都过时的语言了,还有什么值得去学的,看现在的python,php等语言现在用起来多简单,谁还去学习老掉牙的C语言,事实真的是这样的吗?笔者作为专门下载了这两种语言的底层源码。
很多人学C语言编程,对内存模型很混乱,搞不清楚C语言层面的堆、栈和操作系统层面的虚拟内存之间的关系。
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在IPv4中组播的地址范围是:224.0.0.0到239.255.255.255。
组播相对单播和广播有如下优势: 相比单播,由于被传递的信息在距信息源尽可能远的网络节点才开始被复制和分发,所以用户的增加不会导致信息源负载的加重以及网络资源消耗的显著增加。相比广播,由于被传递的信息只会发送给需要该信息的接收者,所以不会造成网络资源的浪费,并能提高信息传输的安全性。 组播(Multicast)可以很好的解决点到多点的数据传输。IP 组播技术在 ISP 提供的互联网信息服务中已经得到了应用。例如:在线直播、网络电视、远程教育、远程医疗、网络电台和实时视/音频会议等。
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如果一台发送者同时给多个的接收者传输相同的数据,也只需复制一份的相同数据包。它提高了数据传送效率。减少了骨干网络出现拥塞的可能性。
对于c语言当中,你好像没有看到有关于字符串定义的关键字,不像我们常规的整型、浮点型、字符类型、指针、数组、结构体等数据类型,都能够一眼就能看出他们是什么数据类型,但是如果你对c语言理解不是很深的话,那你可能就不能"享受"到这里面的"美味"用法了,既然标题都标注了这个,我也不卖关子,下面会有总结分享的。说完了c,那么对于我们的c++来说,它定义字符串就简单多了,因为有关键字来定义,你一看就知道。那么下面大家就随着我的笔步一起来看看究竟吧!
组播基本架构 单播数据包传输的路径是利用“逐跳”(hop-by-hop)转发原理在IP网络中传输。相较于IP单播,IP组播通信的特点是数据包的目的地址不是一个特定的单一IP地址,而是一个特定组地址。
前一个专题简单介绍了TCP编程的一些知识,UDP与TCP地位相当的另一个传输层协议,它也是当下流行的很多主流网络应用(例如QQ、MSN和Skype等一些即时通信软件传输层都是应用UDP协议的)底层的传输基础,所以在本专题中就简单介绍下UDP的工作原理和UDP编程的只是,希望可以对刚接触网络编程的朋友起到入门的作用。
所有版本的IGMP 都支持ASM(Any-Source Multicast,任意信源组播)模型;IGMPv3 可以直接应用于SSM(Source-Specific Multicast,指定信源组播)模型,而IGMPv1 和IGMPv2 则需要在IGMP SSM Mapping 技术的支持下才能应用于SSM 模型。
大家五一劳动节快乐,我们继续来分享linux下的shell编程,今天是最后一篇shell编程系列文章,主要分享循环结构如何写。
2016.9.9日下午再一次参加了CVTE的C++后台开发岗的面试,面试经历了1个小时20分钟左右的时间,被问及了很多问题,很多问题也没有回答出来,自己还是存在很多知识盲点,需要潜心复习修炼,查漏补缺。手写代码也是没做好,下次一定要坚持写出来。总体来说,这场面试的难度对我来说不简单,现将回忆起的面试题与大家分享共勉。
组播通信中,发送者将组播数据数据发送到特定的组播地址。要是组播报文最终能够到达接收者,需要某种机制使与连接潜在接收者网段的组播路由器能够了解到该网段内有哪些组播接收者,保证接收者可以加入到相应的组播中接收到数据。
ProtoBuf是Google开源的一套二进制流网络传输协议,它独立于语言,独立于平台。google 提供了多种语言的实现:java、c#、c++、Go 和Python,每一种实现都包含了相应语言的编译器以及库文件。由于它是一种二进制的格式,比使用 xml 进行数据交换快许多。可以把它用于分布式应用之间的数据通信或者异构环境下的数据交换。作为一种效率和兼容性都很优秀的二进制数据传输格式,可以用于诸如网络传输、配置文件、数据存储等诸多领域。
利用组播技术可以方便的提供一些新的增值业务,包括在线直播、网络电视、远程教育、远程医疗、网络电台、实时视频会议等对带宽和数据交互的实时性要求较高的信息服务。
答案: c++中的指针是一个很经典的用法,但是也是最容易出错的,比如定义了一个指针,必须对其进行初始化,不然这个指针指向的是一个未知的内存地址,后续对其操作的时候,会报错。这只是其次,最让人头疼的就是指针错误问题,往往编译的时候可以通过,在程序运行的时候,就会出现异常,如果对程序不是很熟悉,则不是很容易找到问题所在,我最近就遇到过很多这样的问题,定义了一个结构体指针,使用的时候忘记初始化,导致在后边使用的时候程序报异常。下面就总结一下c++指针初始化的一些方法,
本文试图以游戏服务器端开发的角度,探讨在需求高度变化的环境下,可重用模块构建的可能性和基本方案。 可复用框架的必要性与可行性 在现代游戏产品的开发中,游戏服务器端程序已经几乎成为了标配。从最简单的正版保护功能,到玩家档案、成就的存储功能,到复杂的主要游戏逻辑运算,游戏服务器端系统都是必不可少的。但是和客户端丰富的游戏引擎不同,服务器端比较少这类可复用的软件产品出现。其原因可能有以下几个:一是欧美、日本的服务器端逻辑一般比较少,所以这类产品的需求也比较少;二是游戏服务器端本身涉及大量不同的运行平台、环境、语
目前我在腾讯主要负责一个服务器端软件的相关开源项目,所以接下来几天的开源内容是最近工作上积累的一些经验和想法,下图中的内容就是我目前主要的工作内容和一些小小的成果。 以下正文: JGroups介绍 我
开发轻量级RTSP服务的目的是为了解决在某些场景下用户或开发者需要单独部署RTSP或RTMP服务的问题。这种服务的优势主要有以下几点:
IPC全名为inter-Process Communication,含义为进程间通信,是指两个进程之间进行数据交换的过程。在Android和Linux中都有各自的IPC机制,这里分别来介绍下。
今天海翎光电的小编围绕着组播、组播的MAC地址、IGMP原理、IGMPV1、IGMPV2、IGMPV3、PIM-SM工作机制展开为大家分享。
**要阅读本文,不需要太高深的编译原理知识,甚至不需要编译相关的知识。但是本文也不是面向对电脑一无所知的读者的,你至少要知道:
有时候我们要控制套接字的行为(如修改缓冲区的大小),这个时候我们就要控制套接字的选项了. 以下资料均从网上收集得到 getsockopt 和 setsockopt 获得套接口选项:
在一个标准的C语言程序中,最特殊的莫过于main函数了,而说到底它就是一个函数而已,仅仅因为它地位特殊拥有第一执行权力,换句话说,难道因为一个人是省长它就不是人类了?所以函数该有的它都应该有,那么函数还有什么呢?
面向对象是目前最流行的一种程序设计和实现思想。无论从事企业级开发、互联网应用开发,还是手机软件开发,都会用到面向对象的技术。 在主流的编程语言中,C++、Java、C#、PHP、Python等都是支持面向对象的语言;在编程排行榜前十的语言中,面向对象的编程语言能够稳定占据7~8席…… 所有的这些现象,都展示了面向对象的流行程度和受欢迎程度。但即使这样,仍然存在一些歪理邪说在坊间流传! 下面我们就对其中流传较广的两条逐个击破! 面向对象会导致性能降低? 面向对象语言=面向对象编程? 本文选自李运华老师新作《编
原文 http://blog.csdn.net/lanxuezaipiao/article/details/41594745
我在微软官网找到了用 C# 做 UDP 组播的方法,我优化一些逻辑,保留核心代码,然后加了一点封装
int setsockopt( SOCKET s, int level, int optname, const char* optval, int optlen );
C++ 是一门强大而复杂的编程语言,它有其独特的应用场景和优势,尽管它可能在学习和使用上有一些挑战,但仍然被广泛采用的原因有很多,尽管 C++ 有其优势,但它也确实有一些复杂性和潜在的陷阱,因此在选择使用它时需要权衡。对于一些应用场景,其他编程语言,如Python、Java 或C#,可能更容易上手并且更适合。选择使用 C++ 还取决于你的具体项目需求、团队技能和资源可用性。
在构建一个C++大型流媒体项目,特别是针对千万级直播系统,我们需要考虑从底层到应用层的多个方面。首先,基于应用层组播的技术是一个关键因素,因为它不需要网络层设备的支持,适合用于流媒体服务。这种方法可以显著提高系统的用户数量并保持较好的服务质量。此外,采用双层架构和整体分层、局部集中的思想来构造转发树,可以保证系统在大规模用户环境下的良好可扩展性。
Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发极大的方便了开发效率,本章将重点介绍如何运用QUdpSocket组件实现基于UDP的组播通信。
作为一种广泛应用于软件开发的编程语言,C语言在工业应用领域也发挥着重要的作用。在本文中,我们将深入探索C语言在工业应用中的应用场景和价值,并重点关注它在Linux和Windows系统中的工业化之路。希望本文能为您介绍C语言在工业领域的实际应用,并帮助您更好地理解和应用C语言。
credentials是添加远程连接。 爆红Not found的,请自行在远程服务上下载好(我这里本来有cmake,但是由于版本过低,需要更新)
如图1所示,网络以组播方式传递业务数据,网络划分为三个PIM-SM域。组播源Source1向组播组225.1.1.0/30和226.1.1.0/30发送组播数据,组播源Source2向组播组227.1.1.0/30发送组播数据。根据业务需要,接收者HostA和HostB只接收发往组播组225.1.1.0/30和226.1.1.0/30的组播数据,而HostC则只接收发往组播组226.1.1.0/30和227.1.1.0/30的组播数据。
RV1106 SDK在使用build.sh kernel编译kernel内核的时候,会显示内核编译配置文件,以荣品的rv1106开发板为例:
作为IP传输三种方式之一,IP组播通信指的是IP报文从一个源发出,被转发到一组特定的接收者。相较于传统的单播和广播,IP组播可以有效地节约网络带宽、降低网络负载,所以被广泛应用于IPTV、实时数据传送和多媒体会议等网络业务中。
IGMP是Internet Group Management Ptotocol的简称,被称为互联网组管理协议,是TCP/IP协议族中负责IPV4组播成员管理的协议。
这本书总共包含21章也适合入门,是一本不可多得的编程必备书籍。知识点更详细,但内容上对初学者来说没上一本通俗易懂(个人觉得)
已经有大约半年的时间没有碰C语言了,当时学习的时候记录了很多的笔记,但是都是特别混乱,后悔那个时候,不懂得写博客,这里凭借记忆和零零散散的笔记记录,尝试系统性地复习一下C语言。
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