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Lua:协程,coroutine.create,coroutine.resume, coroutine.yield

第一次调用 coroutine.resume 时,第一个参数应传入 coroutine.create 返回的线程对象,然后协程从其主函数的第一行开始执行。...传递给该函数的任何参数均当作 coroutine.resume 的额外参数。 coroutine.wrap 返回 coroutine.resume 的所有返回值,除了第一个返回值(布尔型的错误码)。...和 coroutine.resume 不同, coroutine.wrap 不会捕获错误; 而是将任何错误都传播给调用者。...coroutine.yield(2*a) 返回了true,和传入coroutine.yield里面的值且执行到yield挂起 在协程让出的情况下, coroutine.resume 也会返回 true...此时,此前让出点处对 coroutine.yield 的调用 会返回,返回值为传给 coroutine.resume 的第一个参数之外的其他参数,第一个参数是co,相当于把 r 是 coroutine.yield

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协程(coroutine)简介

虽然很多操作系统(比如 Linux)进程与线程区别不是非常明显,但线程还是比进程要轻 Linux 线程切换耗时分析 线程的切换(Context Switch)相比于其他操作而言并不是非常耗时,如下图所示...(2018年): 参考这篇介绍Linux线程相关文章,Linux 2.6 之后 Linux 多线程的性能提高了很多,大部分场景下线程切换耗时在 2us 左右。...包含示例代码在内,全部代码行数不超过 300 行,Mac&&Linux 可以直接编译运行 下面是一段示例代码: #include #include "coroutine.h" struct...%d : %d\n", coroutine_running(S), start + i); coroutine_yield(S); } } int main() {...= {100}; int co1 = coroutine_new(S, foo, &arg1); // 注册协程函数 int co2 = coroutine_new(S, foo, &

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XTask与Kotlin Coroutine的使用对比

不过说实在话,与上面Kotlin Coroutine实现的方式还是相对繁琐一些的。...总结: 整体比较下来,Kotlin Coroutine完胜XTask。 可维护性 1.Kotlin Coroutine遵循的是函数式编程的原则,本质上还是面向过程式的编程。...总结: 整体比较下来,XTask是要优于Kotlin Coroutine的。...性能 在性能上,XTask为了实现业务与数据之间的隔离,设计了共享数据的结构,相比较Kotlin Coroutine而言,多了数据拷贝以及数据存储的过程,所以无论是在时间还是空间上而言,Kotlin Coroutine...如果你是函数式编程的爱好者,那么一定是选择Kotlin Coroutine; 如果你是面向对象编程的爱好者,那么XTask一定是个不错的选择; 如果追求开发的效率,那么可以优先考虑Kotlin Coroutine

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Kotlin学习教程之协程Coroutine

在Kotlin文档中,Coroutine定义为一个可被挂起的计算实例,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。...代码分析: 我们重点分析setup()函数 launch(UI) {…} —–在UIcontext下启动coroutine delay(1000) —-将当前coroutine挂起1秒 看到这里你可能会疑惑...我们回顾下Coroutine的定义:一个可被挂起的计算实例。 Coroutine不是线程,所以挂起Coroutine不会影响当前线程的运行。...Coroutine和thread关系 我们再分析下 launch(UI) 这行代码是指将coroutine指派在UI线程上运行 当我们运行一段cpu耗时操作时,则需要将coroutine指定在非UI线程上...所以使用Coroutine,可以使我们更加方便得处理异步操作,比如网络请求,数据存储等。

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Coroutine,你究竟干了什么?(小续)

前篇中讲了一些自己关于Coroutine的理解,后来陆陆续续的又想到了一些,在此简单记录一下,内容不多,故作“小”续吧 :)   之前的示例程序基本实现了一个自己的WaitForSeconds,功能上及使用上都与...中又以yield return的方式开启了另一个Coroutine,例如以下代码: void Start() { // start unity coroutine StartCoroutine(UnityCoroutine...在Unity中,每次调用StartCoroutine都会返回一个特殊的Coroutine类型,而这个类型便是我们实现嵌套Coroutine的突破口!...好了,首先让我们实现一下自己的Coroutine类型: // //    Hugo //    coroutine simple class...,Unity自建的Coroutine控制都更好更细致,自己实现的Coroutine则相对粗糙了不少,而且不要忘了,我们目前还不支持WaitForFixedUpdate、WaitForEndOfFrame

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