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电脑配置

电脑组成:1电源                      2主板                    3CPU                    4内存                    5硬盘                     6声卡                    7显卡                    8网卡                    9光驱  电脑的系统的硬体单元:                              输入单元,输出单元,算数逻辑单元,控制单元,记忆单元。                             算数单元和控制单元合称《中央处理单元》                             中央处理单元 (Center processing Unit CPU)  三大系统:windows ,Linux ,Unix  固态硬盘:非常贵,速度快。 连续读取速度:500MB/s(秒),连续写入速度:300MB/s(秒) 内存特点:           1断电数据丢失           2读写速度非常快      bit=(位)   Byte=(字节)    8bit=1Byte          一字节(Byte)=255=2的八次方-1      255以下的都是以个字节(Byte)      字节(Byte)是计算机中最小的存储单位      bit是计算中能识别的最小的单位     1024Byte(字节)=1kByte(字节)=1kb     2的十次方=1024    (2**10=1024)     1024K Byte=1M Byte=1MB      100万字节=1MB     1024MB=1GB=10亿字节(Byte)     1024GB=1TB=1万亿字节(Byte)                   硬盘的特点:                                 1数据断电不丢失                                 2可重复读写                                 3速度慢(相对于内存来讲)                                  300GB机械硬盘转速:7200,10000,15000                                    5400转写的话:(30---50MB/s(秒)                CPU                     14纳米(代表一个晶体管最小的)                      GHz(时钟频率代表一秒钟有多少次震荡)                     每一次时钟周期理论上可以CPU执行一条指令                     1Hz=1频率                        1000Hz=1k Hz                     1000kHz=1MHz=1000万Hz                     1000MHz=1GBHz=10亿Hz                     每秒运算十亿次 指令集分种:复杂指令集和简单指令集                    extru(特殊功能)                    vimonly(漫游后对选中的区域执行操作)                   SUM(求数组元素和的函数)                   Mutiply(乘号)

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软件性能测试(连载7)

假设现在一家公司就有一名客服人员,这个客服人员就有一台座机,这种情况下用户碰到问题只能打电话给这个客服人员,如果有多个用户同时打入只能凭运气,先打通电话的人得到回答,其他人只能依次等待。显然这种处理机制是非常低效的,小公司可能还可以,大一点的公司就不行了。于是现在共有4-5位客服人员,建立总分机架构,1位负责总机(也可以交给语音提示来操作),负责把问题分给4个分机,让4个分机人员来处理具体的问题,这样一来效率就明显提高了。如果客户来电,总机负责人接电话分给分机人员(或通过语音提示用户拨打分机号)叫做硬中断,而分机负责人处理具体问题叫做软中断。Linux的CPU正是采用硬中断与软中断结合的方式来处理问题的。比如现在网卡告诉CPU,有一批数据要从网络中过来,希望系统做好接收准备,CPU手头的工作被打断(中断),将网络上的数据存储在寄存器中,然后呼起一个进程来处理后续操作,就回头处理刚才中断之前的工作了。被呼起的进程可以在后台“慢慢地”地把寄存器中的数据按照规定格式写入数据库中。这里CPU处理的过程就为硬中断过程,而进程把数据写入数据库中过程为软中断过程。具体如图3-19所示。

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内核低分辨率定时器实现

低分辨率定时器可以分为周期性和动态性,这里只讨论周期性。在jiffies小节中知道,linux系统会在每个时钟中断会增加jiffies的值,同时还会去处理到期的定时器。而系统时钟中断的速度取决于HZ的值,如果HZ配置为1000,则每秒会产生1000次时钟中断。如果按照样的话,是不是HZ的值越大越好,其实不然。如果HZ的值越大,则会造成系统的负载也会越大。所以HZ的值一般在每个平台是不一样的。假设HZ=250,那么系统会在每4ms会产生一个时钟中断,然后会去处理超时的定时器。但是4ms对有些设备是可以满足的,对一些要求延迟到us的设备是不满足的,所以linux设计者就推出了高精度定时器Hrtimer,所以把之前依赖HZ的值的定时器称为低分辨率定时器。

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领券