想要实现跨平台编译且可运行的程序,那么我们就需要静态链接,这样生成程序才不会因为动态链接库的原因运行失败。
本文介绍了如何使用gdb和gdbserver来调试ARM Linux程序,包括编译、运行、连接到GDB Server以及使用GDB进行调试的过程。同时,还介绍了如何通过gdb和coredump文件来调试程序,包括生成core文件、进入虚拟机以及使用GDB进行调试的过程。
开发机配置如下:Linux内核是2.6,Centos版本为6.9,应该差异不大。
https://github.com/unofficial-openjdk/openjdk.git
在某些情况下,我们需要对于内核中的流程进行分析,虽然通过 BPF 的技术可以对于函数传入的参数和返回结果进行展示,但是在流程的调试上还是不如直接 GDB 单步调试来的直接。本文采用的编译方式如下,在一台 16 核 CentOS 7.7 的机器上进行内核源码相关的编译(主要是考虑编译效率),调试则是基于 VirtualBox 的 Ubuntu 20.04 系统中,采用 Qemu + GDB 进行单步调试,网上查看了很多文章,在最终进行单步跟踪的时候,始终不能够在断点处停止,进行过多次尝试和查询文档,最终发现需要在内核启动参数上添加 nokaslr ,本文是对整个搭建过程的总结。
本文将详细介绍在Ubuntu16.04 LTS上对OpenJDK8进行编译,为了方便大家快速搭建起OpenJDK8的调试开发环境,我还录制了对应的视频放到了B站上,大家可以参考。
之前分享过一篇关于 cmake 的入门文章:《使用 cmake 来搭建跨平台的应用程序框架:C语言版本》,那篇文章重点是描述如何利用 cmake 来编译或者构建跨平台的工程,并没有涉及到团队协作开发方面的内容。
WebRTC(Web Real-Time Communication),网页即时通信的缩写,是一个支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的API(音视频的采集、编解码、网络传输、显示等功能)。Webrtc不仅仅应用在网页端,同时还支持跨平台windows,linux,mac,android。
之前的文章也提到过,最近工作中需要对HBase进行二次开发(参照HBase的AES加密方法,为HBase增加SMS4数据加密类型)。研究了两天,终于将开发流程想清楚并搭建好了debug环境,所以就迫不及待地想写篇文章分享给大家。
之前用的一直都是VS编译器进行调试,调试是一个非常重要的过程,在Linux中调试需要用到一个工具就是gdb。 在调试思路上VS编译器和gdb是一样的,但是调试过程的差距就很大了。 我们都知道Linux的操作都是通过命令完成的,调试也是一样的,靠的就是命令调试。
可以看到如下结果(列表很长,已把wasm相关的筛选出来),这几个是 Rust 支持的 wasm 相关的编译目标。
在Linux上通常使用gdb命令行调试,但该方式调试不太直观,且命令行长时间不用,容易忘记,不如GUI直观和容易上手,下面介绍基于GUI的方式调试Linux。
最近我的一个跨平台项目遇到了一个问题:需要在MSVC下调用linux下才有正则表达式C接口(regex.h)。
1,cubieboard2 A20系列,无论是官方还是社区的系统,默认都是不支持SPI总线驱动的。需要重新编译配置内核,修改文件才能支持SPI全双工通信。本文以Cuieboard2 Debain为例,进行讲解;
有时为了跟踪故障需要调试MySQL/GreatSQL源码,本文介绍如何在Linux下构建MySQL/GreatSQL源码调试环境。
注意:对于STM32MP157,以前说编译内核/驱动、编译APP的工具链不一样,其实编译APP用的工具链也能用来编译内核。
gdb可以用于Linux环境下的程序的调试,就例如vs环境下的打断点,然后逐步分析语句等
今天讲的是纯干货,目的就是为了指导Android开发者如何根据JNI Crash日志顺藤摸瓜,最后直捣黄龙定位磨人的JNI Crash。所以废话不多,直接开干吧。
构建Linux内核调试步骤 📷 系统版本 当前宿主机内核版本 // 目前的环境是ubuntu[root@ubuntu ~]$ uname -a Linux ubuntu 5.15.0-41-generic #44-Ubuntu SMP Wed Jun 22 14:20:53 UTC 2022 x86_64 x86_64 x86_64 GNU/Linux 调试的内核版本 linux-4.19.25 安装系统组件 qemu-kvm [root@ubuntu ~]$ sudo apt install libvi
一直以来,我都有这样一种感觉:当我学习一个新领域的知识时,如果其中的某个知识点在刚开始接触时,我感觉比较难懂、不好理解,那么以后不论我花多长时间去研究这个知识点,心里会一直认为该知识点比较难,也就是说第一印象特别的重要。
在研究代码的过程中,调试运行是一种非常有效的方法。我们常用的Visual Studio建立的工程可以很方便地对程序进行调试运行。但是对于FFMpeg这样的工程,想要进行单步调试就没这么容易了。如果一定要调试运行FFMpeg,最好按照我们之前博文的描述编译完成之后,放在Eclipse中进行调试运行。
最近公司项目需要适配arm64架构机器,特意整了两台arm64架构的CentOS7/8的机器来构建。 x86、x64架构下的应用在arm64下面需要解决各种环境和依赖问题。
最近在看《深入理解java虚拟机》,第一章主要讲java历史,有点意思的是编译openjdk,想自己试着搞搞,但是书上编译的是7,而且要配置一堆的配置文件,就上网查查,openjdk8貌似不用配置这么多,就试着编译8。纪录一下操作过程。
当我们能够在windows下,使用vs 2019等编译器去进行调试的时候,我们可以将在Linux下使用gdb调试这两者之间进行对比:
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。 包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。 Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏! Unity小知识点学习 平台#define指令 Unit
「静态库(.a)」:程序在编译链接的时候把库的代码链接到可执行文件中。程序运行的时候将不再需要静态库。静态库比较占用磁盘空间,而且程序不可以共享静态库。运行时也是比较占内存的,因为每个程序都包含了一份静态库。
在一次项目中, 需要进行嵌入式操作系统选型, 需求就是选择一款OS,既能满足当下项目的需要,又要考虑公司未来对物联网应用的扩展能力,对比了目前市面上流行的开源操作系统,诸如FreeRTOS,RTX,UCOS,RT-Thread,contiki等, 最终确定了一款IoT OS:RT-Thread(遵循 Apache License 2.0 开源许可协议)。事实证明,这款操作系统也为公司物联网产品设计提供了很大便利,这里介绍其中一个我认为非常有用的组件FinSH,也正是深刻体会到了FinSH在程序应用开发中的便利, 使我下定决心将其移植到Linux平台,为我在linux平台的项目添上一个炫酷的操作接口,在此对整个过程进行总结。
我们对Pytorch的debug一般都是在python端进行,这对于一般搭建模型的任务来说足够了。但如果我们需要对Pytorch进行一些修改或者研究一下机器或深度学习系统是如何搭建的,想要深入探索就必须涉及到C++的源码层面。
SRS是一个单进程多协程的服务器,保持高并发同时还能利用ST协程避免异步回调的问题,这也导致新的平台需要移植ST,而且是汇编代码。 其实,移植ST比想象的要简单很多,最关键的就是实现setjmp/longjmp,也就是保存寄存器和恢复寄存器,所以步骤如下: 1.分析你的平台的寄存器使用,也就是函数调用规范。一般是由系统(Linux/OSX/Windows)和CPU(x86/ARM/MIPS)决定的。有个小工具打印这些信息,参考porting.c[1]。2.使用汇编实现寄存器的保存和恢复,不同系统的汇编语法有
原理是通过Docker编译openjdk,然后结合clion通过gdbserver远程调试
我们发现报错了 说的是“for”循环初始声明仅在C99模式中允许,即循环变量不能在for循环里面定义 这是因为我们得gcc的版本可能比较低,不支持C99 那怎么让它支持呢? 也很简单,在Makefile里面加一点东西
在linux环境下进行程序开发时,经常需要使用makefile管理编译代码,特别是一些大型工程,而makefile工具语法晦涩深入研究较为困难,好在有很多工具可以自动生成makefile,qmake就是其中的一种。
接触Synopsys 家的VCS工具有一段时间了,在此简单分享下个人的学习笔记。供刚接触到数字前端设计的同学提供一些参考资料。在学校我们经常使用的verilog仿真软件都是quartus和modelsim,但是看一下一些公司的招聘要求,公司里使用的基本都是VCS。所以学习一下对找工作还是有帮助的。
GDAL可通过configure来实现一些自定义配置,可通过./configure –h命令来查看。--prefix=path表示设置GDAL的make install后的build目录,里面有生成的头文件和动态库。输入如下命令:
在C语言 程序员内功心法之程序环境和预处理 博文中,我们就学习到 – 一个程序要被运行起来需要经历四个阶段:预处理 (预编译)、编译、汇编、链接,下面我们来简单回顾一下这四个阶段会进行的操作。
作者: 付汉杰 hankf@xilinx.com hankf@amd.com 测试环境: PetaLinux 2021.2
两个典例 Hello, World 新建项目工程 使用 Shell 命令创建普通工程 mkdir hello_world cd h* code . 编写 Rust 程序 程序文件后缀名:rs 文件命名规范:hello_world.rs (例子) fn main() { println!("Hello,World!"); } 编译与运行 编译:rustc main.rs 运行: Windows:.\main.exe Linux/Mac:./main 运行结果如下: user@MacBook-Pro he
在Makefile里,定义CC为"aarch64-linux-gnu-g++ --sysroot=$(MPSOC_ROOTFS)",编译test.cpp,没有错误。如果使用environment-setup-aarch64-xilinx-linux里的设置,在Makefile里不定义CC,编译test.cpp出现下列错误。
大家好,我是架构君,一个会写代码吟诗的架构师。今天说一说linux curl怎么安装_python curl,希望能够帮助大家进步!!!
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[gomacro](https://github.com/cosmos72/gomacro) 是一个近乎完整的 Go 解释器,用纯 Go 实现,它同时提供交互式 REPL 和脚本模式,并且在运行时不需要 Go 工具链(除了一些非常特殊的场景:在运行时导入第三方包)。它在 Go 标准库之外有两个依赖项:github.com/peterh/liner 和 golang.org/x/tools/go/packages。
在上一篇文章中(使用 cmake 来搭建跨平台的应用程序框架:C语言版本),我们以源代码的形式,演示了利用利用 cmake 这个构建工具,来编译跨平台的动态库、静态库和应用程序。
最近在学习 Linux 下的 C+ 开发的编译知识,总结出该系列笔记,这是第五篇,可以通过以下链接阅读之前的笔记:
C语言一般提供三种预处理功能:宏处理、文件包含、条件编译。头文件防卫式申明中会用到条件编译中 #ifndef、#define、#endif 的用法。所以,首先价绍下条件编译。
在使用了 RTKLIB开源包自带的 rtkplot.exe后,知道了它所具有的功能,就想着如何模仿它做出一个 demo。一开始看的是之前下载的 2.4.2版本的 RTKLIB,里面是使用 Delphi开发的。由于我现在对 Qt比较熟悉,所以想着使用 Qt框架来开发这个 demo。在看源码的过程中,阴差阳错之间又去官网上重新下载了一次源码包,结果发现最新的 2.4.3版本里面就带有相关 App程序的 Qt实现。这样的话,就可以直接阅读现成的 Qt源码了。不过首先需要解决的问题是,要尝试将所给的源代码编译
在调试应用程序时,Android SDK工具会自动对应用程序进行了签名。Eclipse的ADT插件和Ant编译工具都提供了两种签名模式——Debug模式和Release模式。 在开发和测试时,可以使用Debug模式。Debug模式下,编译工具使用内嵌在JDK中的Keytool工具来创建一个keystore和一个 key(包含公认的名字和密码)。在每次编译的时候,会使用这个Debug Key来为apk文件签名。由于密码是公认的所以每次编译的时候,并不需要提示你输入keystore和key密码。
在PetaLinux工程中,与单板相关的UBoot、Linux等模块,经常需要编辑、调试。
上一次和大家分享的是Linux下Qt创建共享库并链接共享库,这次和大家分享的是Windows下Qt创建共享库并链接共享库。大家肯定注意到标题中Qt后面括号中的minGW,为什么要加上minGW呢?先卖个关子,后面的介绍中会解释的。
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