我正在制作一个游戏GUI,基本上每个Widget都可以有其他侦听鼠标或键盘事件的Widget。它们中的任何一个都可以使用该事件(然后任何后续的都不会接收到它。
我不确定的部分是订单是否应该是:
Send event to Target Widget
if(event is not consumed)
{
Send each listener the event
}
or
Send each listener the event
if(event is not consumed)
{
Send ev
我目前正在决定是否应该使用事件:
无事件:
function receiveOrder($order) {
// ... do stuff
orderReceived($order);
}
function orderReceived($order) {
doSomeProcessing($order)
sendEmail($order)
}
function doSomeProcessing($order) {
}
function sendEmail($order) {
}
事件(这不是实际的代码,只是语义结构)
function receiveOrder($
我正在构建一个web抓取API,我的大部分抓取都是用AsyncIO协同器完成的,如下所示:
async def parse_event(self):
do scraping
# call the func
asyncio.run(b.parse_event())
这非常好,但由于我是同时刮多个网站,我最初是使用concurrent.futures.ThreadPoolExecutor来使用多个线程的擦拭。但是,由于我已经实现了coroutine逻辑,所以现在不能在线程中直接使用asyncio.run方法。
以前(没有协同剂):
with concurrent.futures.Threa
我有这样的代码:
$(function (){
$('#searchText2').keyup(function(event){
if (event.which >= 38 && event.which <= 40)
return;
var val = $(this).val();
jQTubeUtil.suggest(val, function(response){
var html = '';
for(
我对一个Raise事件示例和使用委托作为函数指针感到非常困惑:
我很清楚下面这个函数指针示例程序,它创建了一个通用排序函数,用于对整数数组进行排序,而不会改变主要的排序函数。
' Returns True if need to swap
Delegate Function CompareFunc(ByVal x As Integer, ByVal y As Integer) As Boolean
' Here are two alternative target methods for the delegate—one for an ascending sort and on