在 Unity 中 , FBX 模型 是一个可读文件 , 选中 FBX 模型 , 点击右侧 Inspector 检查器窗口 中的 " Materials | Element0 " 材质 , 即可在 Project 文件窗口中 , 框选出该材质的具体位置 , 材质肯定属于某个 FBX 模型的一部分 ;
向 Unity 编辑器中导入 FBX 模型 , 在文件系统中 , 选中模型 , 直接拖动到 Project 文件窗口 中的 Assets 目录下 , 这里将 3 个模型拖动到了 " Project | Assets | Models " 目录 下 ;
虽然做了很多年的三维可视化,不过都主要还是web端开发为主(webgl,threejs,有兴趣的读者也可以关注下我的相关专栏)。最近准备入手一下UE,顺便做一下知识梳理。 所以文章可能都是比较粗浅的,对于UE大佬可以忽略。
若直接使用3d渲染,需要考虑场景光照是否真实,人物面部光线,全局光,光线追踪等等,同时受限于计算机动画,难以模拟真实人物的动作神态等,容易引发恐怖谷效应。
Unity 中使用的 3D 模型格式为 FBX , 使用如下建模软件 可制作该类型模型 :
有些建筑模型,建模的时候坐标采用高斯投影的方式来设置,这样会导致模型的顶点非常之大。导入到3dmax软件之后,由于其按照float精度进行渲染,从而造成渲染的模型抖动等问题。这里提出一种思路,通过将模型顶点统一进行偏移,从而解决在3dmax中渲染精度问题。
参数选择:Gltf中坐标是以m为单位,UE4中坐标以cm为单位,所以要将所有坐标乘上100
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新建一个Actor 并添加一个 DT Runtime Fbx Component。
近期 Cocos 社区有好几位热心的开发者,整理了一些 CC0 协议 的游戏资源。如果你对 CC0 协议还不太了解,我找到一个中文版的协议说明,看下图:
在最近的优化工作中,马三发现项目中的动画文件内存占比实在是太大了,峰值竟然有200多mb,很明显需要进行优化。经过一番网上查阅资料并结合自己实际操作以后,得到一些需心得体会,在这里马三记录一下并且分享给大家,希望对大家能有一些帮助。
Maya是一种广泛用于三维动画、建模、渲染和视觉效果的计算机软件。本文介绍了Maya软件的特点和使用方法,详细说明了软件的具体流程,并通过实例来说明软件在实际应用中的具体操作。
大家好,这是我第一篇文章,之前做房地产虚拟现实工作,是时候总结一下制作经验了,现在想将简单的制作流程及设计到的问题整理出来,供大家参考。
最近周围很多朋友开始接触3dsmax的相关开发,正好我以前刚入行的那会有过一些3dsmax相关的经验所以在这分享给大家希望对大家有所帮助
Autodesk 3DS MAX 2023是一款3D建模和渲染对于需要制造、工业设计和建筑领域的用户,3D Max则是更好的选择。它提供了更多的制造工具,如辅助线和可编程脚本,可以创建复杂的机械零件和建筑结构。此外,3D Max还支持Linux操作系统,使其更适合在大型计算机集群中使用。
大掌教,从事游戏开发多年,精通 Cocos/Unity 等游戏引擎,精通安卓/iOS/H5等多种平台开发,发表过多个开源项目和 100 多篇原创博文,经验丰富,技术精湛。
但是由于mmd的vmd动作适配于pmx的骨骼组,如果想要在fbx上做运动,会出现骨骼不对应,动作不匹配的情况
给定整数 p 和 m ,一个长度为 k 且下标从 0 开始的字符串 s 的哈希值按照如下函数计算:
相信大多数图扑 HT 用户都曾见过这个飞机的 Demo,在图扑发展的这十年,这个 Demo 是许多学习 HT 用户一定会参考的经典 Demo 之一。
Assimp的全称是Open Asset Import Library,一个很流行的OpenGL 3D+4D 模型处理框架。提供C/C++的API,提供C#, Java, Python, Delphi, D等语言的封装调用。支持Android和iOS平台。本文详细介绍如何编译适用于Android平台的.so库,并记录过程中踩到的坑。 准备知识 将一个C++的工程编译成Android平台可用的.so库,需要用到一些额外的工具。在开始之前,最好先了解下相关的知识点。 make与makefile 我们在处理
n 通俗的讲就是自己是什么,每一个可以碰撞的对象都会有一种碰撞类型,并且定义了它和别的对象类型之间的交互响应,主要是用来处理物体和物体之间运动的时候碰撞的关系
登录账号进入到Hub中,通过Create New Avatar创建一个新的Avatar人物。
目前大多数数字内容制作(Digital Content Creation, DCC)工具(3ds Max、Maya、Blender)都能导出 FBX 和 glTF 这两种格式的模型文件,所以这些工具导出的内容都能在 Cocos Creator 中得到良好的展示。
五、https://www.bilibili.com/blackboard/activity-raop07Ymhm.html
最近我们的项目由Unity2018升级到了Unity2019.4,但是突然间发现FBX资源导入时的后处理不生效了。经过一系列的实验,发现了升级到Unity2019以后,资源管线后处理中的一些坑,今天马三来和大家分享一下这个过程。
导读 大家是不是觉得VR中的动画特别神奇,其实它是基于Unity中的动画系统Mecanim实现的,Unity在5.0之后,Mecanim动画控制越来越强大好用,小白甚至可以在稍微看下demo后,就可以构建自己的动画需求。本篇介绍通过Mecanim构建动画的整体流程,通过实例,对构建的各个部分进行介绍,其中穿插作者对部分参数或设置的理解。 好了,咱们愉快的开始吧。 文章中会涉及到一些常用术语,大家可以在“术语列表”中查看,其中涉及的主要术语有:视频片段Animation Clip阿凡达Avatar重定向Re
close all; clear all; clc; format long %初始化参数 %vx(1)=0.000048637; %vy(1)=0.000206947; %vz(1)=0.007106781; %初始速度 vx(1)=0; vy(1)=0; vz(1)=0; jd(1)=116.344695283*2*pi/360; L(1)=39.975172*2*pi/360; %初始经纬度 %B(1)=-91.637207*2*pi/360;
kkFileView 自 2017 年开源至今,已经支持 23 种文件类型,上百种文件后缀的文件在线预览。已在 Gitee 收获 17.2K 、Github 收获 8.2K star, 我们一直在精心打磨 kkFileView ,旨在打造开源里最好用最强大的文件在线预览项目。
将 Project 文件窗口 中的 Assets 资源进行打包 , 就会得到一个 资源包 Unity Package , 后缀为 " .unitypackage " ; 一般用于 将自己的 材质 , 纹理贴图 , 模型 , 场景 , C# 脚本 等资源进行打包 , 共享给别人 ;
Maya是Autodesk公司开发的一款3D动画和视觉效果软件,广泛应用于电影、电视、游戏和建筑可视化等领域。以下是Maya的介绍和安装条件。
补充: inspector有一个debug模式,你在debug模式下修改一下Animation Type为0 就可以了 Unity有两套Animation系统,一套是legacy,一套是Mecanim。 Debug模式下的Animation Type 0表示Mecanim,可以用于animator;1表示Legacy,用于animation组件。
本程序的功能就是通过xna 将3d 图像显示到winfrom 对他进行旋转操作。
Unity3d 导入3dMax模型会产生的问题, 按照官方的说明,将max模型导成fbx档导入untiy似乎也不??能解决 x轴向偏转 3dmax模型导入后自动有一个x轴270度的
自Animcraft 2.0发布以来,我们进一步开发了更多的实用功能和效率工具,并且对软件进行了一次大型的重构,使其更稳定、高效、利于扩展。我们计划在本次2.1版本与随后的2.2版本(12月)分两次推出今年开发的全部功能。
Autodesk ReCap是一款由Autodesk公司发布的数字化建筑软件,主要用于3D扫描、点云处理和精准测量。该软件集成了多种高级的功能和工具,为建筑行业提供了全方位的数字化解决方案。
Cocos Creator 创建的材质,默认使用的是 builtin-standard.effect 着色器,又称之为 PBR 材质,PBR 材质使用 PBR 流程中的 Metal/Roughness 工作流。
腾讯ISUX isux.tencent.com 社交用户体验设计 朋友们,还记得 QQ 20 周年 H5 中可可爱爱的太空鹅吗? 为了实现旋转和换肤功能,在 H5 中我们随机展示了5种类型的 3D 太空鹅模型,如下图所示: 但是在 H5 中引入 3D 模型往往存在资源太大、性能损耗严重、还原不真实的问题,这也让许多 3D 创意止步于开发阶段。 如何更好地在 H5 中还原模型呢?本文将从模型网格和贴图文件两方面分析,介绍几种通过技术角度优化加载速度和提高渲染性能的途径,在保证 3D
曝HTC出售手机业务,谷歌接手 📷 据中国台湾《工商时报》最新报道,谷歌收购 HTC 手机业务的谈判已经进入到最后阶段,最晚会在年底前公布相关细节。 VRPinea独家点评:谷歌收购MOTO后转身就卖掉,HTC手机业务会重走MOTO老路吗? Oculus Medium推出重要更新,可导入OBJ和FBX文件 📷 3D建模和雕塑应用Oculus Medium开发商发布了一个重要更新,为用户带来了新功能和漏洞修复。用户现在可以导入OBJ和FBX文件,并通过复制粘贴操作将其转换为Medi
所有的原神模型都可以在模型屋下载,链接在此:https://www.aplaybox.com/u/680828836/model
Tina 提供了2种 SPI TFT 显示屏的驱动方式。第一种是官方推荐的 fbdev 方式,使用 Framebuffer implementaion without display hardware of AW 进行 SPI屏幕的驱动。另外一种是使用 fbtft 进行 SPI 屏幕驱动。 fbdev 方式由于 pinctrl 在新内核中调用方式出现修改,所以暂时无法使用。修改难度较大。fbtft 虽然官方wiki表明不建议在 Linux 5.4 中使用,但是其实也是可以使用的,只需要修改一下 GPIO 的注册方式就行。
最近事情比较多,今晚难得有空,就抽空完成了一个使用Threejs实现地图雷达扫描效果的程序,下面说下代码实现的原理及核心代码,老规矩,先看下效果图
我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。 内存 Q:我的项目刚升级到Unity 5.6版本,然后在测试的时候出现了很严重的卡顿,我用Profiler真机检测的时候,发现CPU的Others选项耗时很高,但是看了下也没什么粒子消耗,然后Animator的消耗也不高,这是为什么呢? 📷 A:Unity引擎中有10+的模块,而Profiler面板中也就明确显示出6个,Rendering、Scripts、Phys
浩辰3D 2022是一款优秀的三维设计软件,它具有强大的功能集和先进的设计工具,可以帮助用户轻松创建精美的3D设计作品。浩辰3D 2022是一款值得信赖的工具,广泛应用于建筑、制造、游戏开发、数字媒体、广告和动画等各个领域。
模型重心坐标就是在模型正中心那个点的坐标。本文介绍一种方法,可以通过代码的方式自动获取模型重心坐标。本方式适用于常用的所有模型。
今天给大家说一个做UI特效的小技巧 开始 首先找你们UI组要一个需要制作特效的UI 然后在 3dMax 里安装UI尺寸创建一个面片, 之后吧UI当做贴图贴上去 切换到顶视图,然后在UI的边框画一条曲线(注意要用Line自己画出来) 创建一个面片 在这条曲线上走一个路径动画,要把这条曲线走完(面片的面数不用太高) 选中面片转换成不受曲线影响的模型 把这个模型四个角的点修整一下 把这个模型转换成poly模式 再把断边的点合并 删掉模型多余的线 再然后选择四条边角线 做一个倒角 再添加一个分UV的命令 稍微调整一
最近 Cocos 社区有好几位热心的开发者,整理了一些 CC0 协议的游戏资源分享到 Cocos Store!这里晓衡也现学现卖,说一下什么是 CC0,还是直接看这张图:
1.查看源码 他是遍历到每个子节点然后把动画添加上去 但是有一些节点根本加不上去 所以我们需要改一下他的源码
Cinema 4D R23.110是一款整合3D模型、动画与算图的高级三维绘图软件易用且强大:Cinema 4D是所有希望可以快速省心制作出令人屏息以待作品的3D艺术家的最佳工具包。初学者和经验丰富的专业人士可以利用Cinema 4D全面的工具和功能快速达到惊人的结果。还在犹豫什么快来下载使用吧~
DAZ Studio 4.12是一款由DAZ 3D公司推出的专业3D数字化创作软件,主要应用于数字艺术、游戏开发和电影特效等领域。该软件集成了多种高级的功能和工具,为用户提供全方位的数字化设计解决方案。
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