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libuv在cocos2d-x中的使用

libuv经过Node.js的实践和应用,已经证明非常之成熟,本来之前项目用的是这个:clsocket https://github.com/DFHack/clsocket  当初选它的主要原因是它支持Windows、Linux、Mac OSX(我猜测的),但致命的缺点就是仅支持阻塞的TCP,这样就会导致一个问题,在连接游戏服务器、聊天服务器的时候游戏主界面会直接被卡死,等连接成功后才能恢复正常。而LuaSocket之前游戏也替换过,发现的问题主要是依赖lua的循环检测是否有新的数据(定时器),从而导致明显的界面延时。Cocos2d-x 3.x版本因为性能大幅提升,似乎此问题感受并不明显,而我们因为项目历史明显,lua 与 C++结合的很死,本身跑起来就一卡一卡的。

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[linux][fuse]fuse技术分析以及遇到的问题

前言: 简单看了一下glusterfs,使用单节点构造glusterfs环境,导出的路径是是本地SSD在分区上。用qemu挂载glusterfs上的卷,用FIO测试IOPS,测试结果不理想。 大致分析了一下,怀疑fuse会导致性能下降。 分析: 1,libfuse & fuse 为了方便测试和便于分析问题,使用了libfuse。代码地址https://github.com/libfuse/libfuse 编译libfuse比较麻烦,不支持Makefile,需要用meson编译,而且meson的版本要求比较高,不能用apt-get直接安装。操作方法就是下载高版本的meson包,在meson包里面执行python3 setup.py install。 除了用户态的libfuse之外,还需要kernel支持。作者在Ubuntu1804上测试,fuse已经被编译到kernel中。在config文件(内核配置文件即ls /boot/config-`uname -r`)中CONFIG_FUSE_FS。如果是kmod的方式编译,执行modprobe fuse。

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