偶尔会听到有嵌入式 Linux 玩家抱怨自己的开发板:图形界面不够流畅,拖动窗口有卡顿感。
编译android源码只支持jdk 1.6,所以如果需要编译源码必须下载jdk 1.6,不能下载最新的jdk 1.7,如果不需要编译源码则可以下载1.7版本的。
http://blog.csdn.net/zhangrelay/article/details/52356417
不同于在 WPF 里面可以使用 AllowsTransparency 简单方便的设置透明,在 X11 里面设置窗口透明的方法比较绕。需要获取用于传入给到 XCreateWindow 的 Visual 指针,才能实现窗口透明
今天有一位同学,在群里问了这一个问题:requestAnimationFrame 的执行机制如何
在我的嵌入式linux上板子资源和性能还是有限。想玩下OpenGL,倒不是板子flash或内存太小,而是底层图形接口是基于framebuffer的dev/fb0的,在标准的OpenGL下不支持。网上了解到在嵌入式linux或单片机上,可以跑OpenGL的一个子集,叫做TinyGL。
SDL系列讲解(一) 简介 SDL系列讲解(二) 环境搭建 SDL系列讲解(三) 工具安装 SDL是什么,能干什么,为什么我们要学习它? SDL系列讲解(四) demo讲解 SDL系列讲解(五) 调试c代码 SDL系列讲解(六) SDL_Activity流程 SDL系列讲解(七) SDL_image教程 SDL系列讲解(八) SDL_ttf教程 SDL系列讲解(九) 异常退出分析 SDL系列讲解(十) 按键处理流程 SDL系列讲解(十一) SDL_QUIT流程 SDL系列讲解(十二)创建窗口流程
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写这类教程的目的是, 熟悉Linux基本操作和嵌入式开发流程, 希望对你有所帮助.
SDL在结构上是将不同操作系统的库再封装成相同的函数,例如SDL在Windows平台上是DirectX的封装,而在使用X11的平台上(包括Linux),SDL则是与Xlib库沟通来输出图像。虽然SDL本身是使用C语言写成,但是它几乎可以被所有的编程语言所使用,例如:C++、Perl、Python(借由pygame库)、Pascal、Java等等。
什么是 SDL Simple DirectMedia Layer(SDL)是一个跨平台开发库,主要提供对音频,键盘,鼠标,操纵杆的操作,通过OpenGL和Direct3D来实现直接访问图像硬件。 主要应用在视频播放软件,模拟器和游戏开发。SDL官方支持Windows,Mac OS X,Linux,iOS和Android。在源代码中可以找到对其他平台的支持。 SDL是用C编写的,我们可以使用C ++开发,同时SDL也绑了一些其他几种语言,包括C#和Python。 这个库是分布在zlib许可证下
SDL系列讲解(一) 简介 SDL系列讲解(二) 环境搭建 SDL系列讲解(三) 工具安装 SDL是什么,能干什么,为什么我们要学习它? SDL系列讲解(四) demo讲解 SDL系列讲解(五) 调试c代码 SDL系列讲解(六) SDL_Activity流程 前言 我们SDL默认支持的,只能打开BMP格式的图片。然而我们常见的是Png jpg格式的图片,于是我们这节完成SDL借用自带的三方库,来完成加载渲染png等其他图片格式。 SDL_image简介 使用SDL_image,您可以加载
近日AMD发布了Linux专用驱动AMDGPU-PRO 17.10,服务于Linux平台。这是距离上一版AMDGPU-PRO 16.60发布之后近两个月又推出的一款新驱动。 近日AMD发布了Linux
我们在linux中安装驱动,有时会遇到受限或冲突,通常解决方式都是要修改blacklist.conf, 那么如何认识和深入了解它呢?下面就解读下 一、blacklist黑名单 对内核模块来说,黑名单是指禁止某个模块装入的机制
Android编译版本: PLATFORM_VERSION=4.0.1(最新Android 4.0.1)
(Simple DirectMedia Layer)是一个自由的跨平台的多媒体开发包,适用于游戏、游戏SDK、演示软件、模拟器、MPEG播放器和其他应用软件,用途广泛。
代码发布在github上,https://github.com/luyishisi/The_python_code.git
SDL是一个比较底层的音视频处理库,很多UI系统的内核都用到它,我们还可以用它来处理摄像头中YUV数据。
遇到错误Pangolin X11: Unable to retrieve framebuffer options。操作系统是ubuntu 18.04,物理机,不是虚拟机.
华为服务器,无法安装Proxmox VE,测试了7.4.1和8.0.2,都是各种报错。
LVGL全称Light and Versatile Graphics Library,轻量化和多功能的图形库,遵循MIT开源许可协议,具有以下特性(what LVGL can do for you)。
前提:安装了VMware,运行百问网提供的Ubuntu 18.04 本节视频对应源码在GIT仓库中,位置如下(这2个文件是完全一样的):
一个终端的动态字符显然很难调动编程的积极性,那么更有趣的开源的游戏也许是一种更好的启发。
前两天介绍了一篇有关C3D的文章,而与这篇文章类似的一篇论文中是使用了ffmpeg提取视频流。ffmpeg是什么以及如何安装的问题,今天来一起学习一下。
Simple DirectMedia Layer是一个跨平台开发库,旨在通过OpenGL和Direct3D提供对音频,键盘,鼠标,操纵杆和图形硬件的低级访问。 视频播放软件,仿真器和流行游戏(包括Valve屡获殊荣的目录和许多Humble Bundle游戏)都使用它。
SDL系列讲解(一) 简介 SDL系列讲解(二) 环境搭建 SDL系列讲解(三) 工具安装 SDL是什么,能干什么,为什么我们要学习它? SDL系列讲解(四) demo讲解 SDL系列讲解(五) 调试c代码 SDL系列讲解(六) SDL_Activity流程 SDL系列讲解(七) SDL_image教程 SDL系列讲解(八) SDL_ttf教程 SDL系列讲解(九) 异常退出分析 SDL系列讲解(十) 按键处理流程 SDL系列讲解(十一) SDL_QUIT流程 SDL系列讲解(十二)创建窗口流程 a
关于SDL,在简介里面,有一些概念,但是很多人还是留言,不清楚到底是个什么。这节,我简单总结下: 我们如何将一张图显示在屏幕上。这里简单的分为几个部分,硬件屏幕,驱动程序,软件部分。SDL不直接关注硬件屏幕,而是关注每个平台下的屏幕驱动程序。比如window下的DirectX,linux下的x11 ,以及android下的opengl es。SDL通过将这三个平台,当然不止这三个平台的屏幕驱动,封装成一套对外统一的API调用,让使用者可以不关注具体某个平台,可以快速开发图像的绘制操作。SDL的核心,便是
这是一个以SDL2为基础实现的2D游戏框架,同时相当于提供了一个使用该框架制作DOS游戏《金庸群侠传》移植版的范例。Windows下可以使用Visual Studio编译,其他系统下可以在src目录使用CMake生成Makefile,使用GCC或Clang编译,需至少支持C++14。VS工程为x64版本,如需要x86版请自行修改。
SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。目前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。下面主要介绍一下在Windows下搭建SDL2开发环境的过程。
Phi is a minimal code editor designed to look pretty, run fast, and be easy to configure and use. It's primary function is for editing code.
pygame是一个设计用来开发游戏的Python模块,在SDL库的基础上提供了各种接口,从而使用用户能够使用python语言创建各种各样的游戏或多媒体程序,pygame支持多种操作系统,当然,它是一个开源的软件。
用Python实现的游戏模拟器,像超级马里奥、口袋妖怪等经典游戏都可以在上面完美运行。支持:macOS、Raspberry Pi (Raspbian)、Linux (Ubuntu) 和 Windows 10。 📷 GitHub数据 3.7k stars 72 watching 371 forks 开源地址:https://github.com/Baekalfen/PyBoy 安装 安装SDL2 Debian and Ubuntu > sudo apt update > sudo apt install py
等安装完成,注销进入的时候选择dock就OK了 ubuntu安装 apple的Glx-Dock / Cairo-Dock界面
这是音视频基础学习系列的第一篇文章,主要讲解 SDL 是什么以及为什么要用到它,看似和音视频没啥卵关系,其实必不可少。
SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。目前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。
大家好,我是txp,今天给大家分享一篇关于SDL的技术文章;在写文章之前呢,分享一本目前空闲时间在看的一本关于h265的书籍:
哈喽,小伙伴们,日常设计中,当有显示屏的时候,UI的设计不可避免,如何快速设计出优美的界面呢,本次给大家分享一个开源的UI图形库,Littlegui(LVGL),目前有很多优美的开源例程,用起来还是非常便捷的,本次主要给大家介绍如何在QT平台上实现LVGL的设计效果模拟,是可以直接移植到嵌入式平台的。
◼ SDL_Window 代表了一个“窗口”,即我们所看到的窗口界面。可以通过调用 SDL_CreateWindow() 函数来创建窗口。
印度安全研究员Narendra Shinde在X.Org Server软件包中发现了一个非常关键的提权漏洞(CVE-2018-14665),主流Linux发行版均受到影响,包括OpenBSD、Debian、Ubuntu、CentOS、Red Hat和Fedora。
SDL将功能分成下列数个子系统(subsystem): ◼ SDL_INIT_TIMER:定时器 ◼ SDL_INIT_AUDIO:音频 ◼ SDL_INIT_VIDEO:视频 ◼ SDL_INIT_JOYSTICK:摇杆 ◼ SDL_INIT_HAPTIC:触摸屏 ◼ SDL_INIT_GAMECONTROLLER:游戏控制器 ◼ SDL_INIT_EVENTS:事件 ◼ SDL_INIT_EVERYTHING:包含上述所有选项
ffmpeg调用SDL相关问题解决 简介 最近在做一些关于视频的工作,ffmpeg编译一些相关的事情,说一下碰到的问题。 编译: SDL2版本:SDL2.0.8 (注意:SDL 依赖与X11,Xorg库,检查是否存在,不存在,安装) 1)./configure –prefix=/usr/local/ 2)chmod 777 configure 3)make 4)make install 相关问题: 1.Could not initialize SDL - No available vi
刚装的 linux 环境中使用 python 导入包时可能会报 libGL.so.1: cannot open shared object file 的错误,本文记录解决方案。 问题复现 我是在导入 opencv 包时遇到的错误: >>> import cv2 Traceback (most recent call last): File "<stdin>", line 1, in <module> File "/root/anaconda3/envs/vvd_env/lib/pyth
The following packages were automatically installed and are no longer required:
制作基于文本的小程序。为了使用诸如图形、声音、键盘、操纵杆等东西,你需要一个API(应用程序员接口),将所有这些硬件功能转化为C++可以交互的东西。
渗透系统环境简介以下介绍的系统环境都可以说是一个单兵武器库。每一个渗透系统环境都各有不同,它们集成了各式各样的武器装备,只需导入虚拟机,既可使用,无需自行安装,方便又高效!免责声明~本文仅供渗透测试使用,切勿违法,一切与本人无关!无授权,不渗透!Github项目地址请点击查看原文~01 CTF_Tools—SystemCTF 工具集成系统环境~本项目主要搜
大体浏览过emscripten的那一堆demo后, 心想试试移植个游戏试试, 顺便体验下这项技术的实用程度 首先尝试了Onescripter, 因为手头上有可以编译运行的FateStayNight.
今天将向大家介绍一下SDL中的多线程的使用。通过下面对SDL 线程与锁相关的API介绍,你会发现,它与 Linux, Windows相关的API几乎是一模一样的。从这里可以推断出,其实SDL对于多线程的处理只是为大家提供了一套统一接口,并没有做其它太多的工作。
项目位置 https://github.com/deepsadness/SDLCmakeDemo
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