Linux GLX与SDL基础概念及应用
1. GLX基础概念:
2. SDL基础概念:
3. 类型与应用场景:
4. 常见问题及解决方法:
5. 示例代码(以GLX为例):
以下是一个简单的GLX示例代码,用于在X窗口中渲染一个彩色三角形:
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glx.h>
#include <X11/Xlib.h>
#include <stdio.h>
// 窗口大小
#define WIDTH 800
#define HEIGHT 600
int main() {
Display *display = XOpenDisplay(NULL);
if (!display) {
printf("Cannot open display\n");
return 1;
}
int screen = DefaultScreen(display);
Window root = RootWindow(display, screen);
// 创建OpenGL上下文
GLXContext context = glXCreateContext(display, DefaultVisual(display, screen), NULL, GL_TRUE);
if (!context) {
printf("Cannot create OpenGL context\n");
return 1;
}
glXMakeCurrent(display, root, context);
// 渲染循环
while (1) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex2f(-0.5f, -0.5f);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex2f(0.5f, -0.5f);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); glVertex2f(0.0f, 0.5f);
glEnd();
glXSwapBuffers(display, root);
usleep(16000); // 控制帧率
}
glXMakeCurrent(display, None, NULL);
glXDestroyContext(display, context);
XCloseDisplay(display);
return 0;
}
注意:此代码仅为示例,实际使用时需要添加错误处理和资源管理代码。
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