ffmpeg主要用于音视频转码,以及增删水印等处理,是一款简单实用且强大的音视频处理工具。
在日常的音视频开发中,我们经常使用FFmpeg,因为它确实好用呀,囊括了各种功能!但是有个很严重的问题,如果是编译在Android和IOS上使用,会造成APP的包很大。可以看我编译的FFmpeg在Android上的应用程式。
我们在对接开发者的时候,遇到这样的诉求:除了正常的RTMP、RTSP直播播放外,有些硬件设备输出编码后(H.264/H.265)的数据,比如无人机或类似硬件产品,回调出来的H.264/H.265数据,除了正常转推到RTMP、轻量级RTSP服务或GB28181外,还需要本地预览甚至重新对数据做二次处理,基于这样的场景诉求,我们开发了外部编码后数据实时预览播放模块。
因为最后会将文件合成libffmpeg.so文件,所以就不需要去改configure文件了!!
实现了浏览器 MSE (Media Source Extensions) 播放相机 RTSP (Real Time Streaming Protocol) 流。动手体验一下咯~
是的,一般场景是用不到的,我们在开发这块前几年已经开发了非常稳定的RTMP、RTSP直播播放模块,不过也遇到这样的场景,部分设备输出编码后(视频:H.264/H.265,音频:AAC/PCMA/PCMU)的数据,比如无人机或部分智能硬件设备,回调出来的H.264/H.265数据,除了想转推到RTMP、轻量级RTSP服务或GB28181外,还需要本地预览甚至对数据做二次处理(视频分析、实时水印字符叠加等,然后二次编码),基于这样的场景诉求,我们开发了Android平台外部编码数据实时预览播放模块。
2023-03-03:请用go语言调用ffmpeg,摄像头捕获并编码为h264文件,不管音频。
2023-03-01:用moonfdd/ffmpeg-go库,将h264文件编码为mp4文件。
我们在做GB28181设备对接模块和RTMP直播推送模块的时候,遇到这样的技术需求,设备(如执法记录仪)侧除了采集传统的摄像头外,还需要对接比如大疆等第三方数据源,确保按照GB28181规范和RTMP协议规范,接入到国标平台侧和RTMP服务,除了正常的接入需求外,还需要对第三方数据源回调过来的编码后视频、音频数据实时预览和播放。
在Android采集视频过程中增加水印,并且水印包含一个变化的时间戳,这里考虑方案实现的时候,就想到了ffmpeg,ffmpeg包含很多filter能实现水印添加的功能。
在视频编码中,延迟是一个常见的问题。对于实时性要求较高的应用(如视频直播、视频会议等),延迟问题尤为重要。本文将重点讲解FFmpeg中H264和H265编码器的延迟问题,以及如何优化和降低编码延迟。
通过ImageReader的回调,我们就可以得到截屏的数据了。第一遍文章是通过自定义的Socket 协议进行传输。这里通过FFmpeg,将得到的数据进行软件编码,然后同样通过RTMP进行推流。
很多集团化的公司由于在不同城市甚至不同国家有很多分站点,因此远程会议和办公对这些企业来说是十分必要的,EasyRTC恰好适应了这些需求,成为远程会议和通话的不二之选。
在gstreamer开发中,关键是要知道命令行实现,如果命令验证没有问题,再将命令集成代码工程化,或者找找对应的API来实现。本文总结工作常用命令行实现(测试环境windows)。
其实这部分,不比多言了。虽然在网上可以找到很多类似的经验,但其实第一次使用还是要花费不少的时间。
ffmpeg是比较流行的多媒体库,可以处理语音视频之类的,在开源领域内得到了大量应用,包括Android和Chrome。如果我没记错的话当年QQ也用过它,但因没有遵循开源协议开放源码而被钉在了耻辱柱上。
本文主要讲述linux平台x86(及x86-64)架构下的ffmpeg编译安装过程。 其他嵌入式平台需要交叉编译,过程类似,不详述。 本实验在opensuse和ubuntu两个平台作了验证。使用lsb_release -a命令查看系统发行版版本: opensuse平台版本:openSUSE Leap 42.3。 ubuntu平台版本:Ubuntu 16.04.5 LTS。
2023-03-24:音视频mp3和h264混合(muxer)编码为mp4,用go语言编写。
视频编解码硬件方案最早是在嵌入式领域中广泛存在,如采用DSP,FPGA,ASIC等,用来弥补嵌入式系统CPU等资源能力不足问题,但随着视频分辨率越来越高(从CIF经历720P,1080P发展到4K,8K),编码算法越来越复杂(从mpeg2经历h264,发展到h265),PC的软件规模也越来越庞大,视频应用也越来也丰富,单独靠CPU来编解码已经显得勉为其难,一种集成在显卡中gpu用来参与编解码工作已经成为主流。
https://github.com/secile/OpenH264Lib.NET
常用的文件分辨率有 320*240 640*480 800*600 1280*720 1920x1080
在Webrtc的编码中有三种编码方式:VP8、VP9和H264编码,这三种编码大部分浏览器都支持,其中VP8是目前为止浏览器内部使用最多的一个编码方式。浏览器使用的推流编码是VP8,所以传输的是VP8,想要在c++端编码出H264,那要怎么做呢?在编译Webrtc的相关产品中,我们就遇到了此类问题,所以和大家分享一下。
前一篇《webrtc方案漫谈》我们分析了webrtc的方案特点,根据实际的应用场景我们需要对webrtc native代码进行定制开发,下面对webrtc常规需求进行定制。
H264视频压缩算法现在无疑是所有视频压缩技术中使用最广泛,最流行的。随着 x264/openh264以及ffmpeg等开源库的推出,大多数使用者无需再对H264的细节做过多的研究,这大降低了人们使用H264的成本。
为了能更好的学习和运用ffmpeg, 建议下载ffmpeg源码自己编译.这里的编译方法基于ubuntu16.04环境.直接按照编译FFmpeg来做可能会碰到一些错误, 我将自己编译碰到的错误记录在最后面. 我自己编译的工程已经传到github上 https://github.com/yizhongliu/ffmpegForAndroid
这篇是几年前整理的老文章了,当时在调研流视频推送及播放相关技术,并在项目中应用,使用到ffmpeg,所以整理了这篇文章,但并未发布。最近又有相关的技术需求,所以整理出来,作为一个新的开始。
ffmpeg原有的系统中支持mp3和h264的解码,但是编码并不支持,所以,需要是应用第三方插件进行支持;
ffmpeg -i mp4_sample.mp4 -vcodec copy -an -bsf:v h264_mp4toannexb raw.h264
2023-02-28:moonfdd/ffmpeg-go是用go语言绑定ffmpeg的库,目前是github上最好用的库。请用go语言将yuv文件编码为h264文件。
FFmpeg是音视频领域很有名的一个库, 这里从两方面介绍, 一方面根据FFMPEG的命令行工具介绍, 介绍这些命令行工具的使用方法, 满足一般用户要求. 还有一方面从组件/库的划分来介绍, 介绍FFMPEG是有哪些组件和库组成, 每一个库的作用, 便于后续的自定义开发.
根据摄像头不同的接入协议,我们的流媒体服务器分为不同的产品,有支持RTMP协议的EasyDSS,有支持国标GB28181协议的EasyGBS,以及支持RTSP协议的EasyNVR。目前我们的流媒体服务器及视频播放器Easy Player都能够支持H.265编码格式的视频。
T和ISO/IEC两大组织联合提出的视频编解码标准,这个标准通常被称之为H.264/AVC。H264编码是一种主流编码方式,本文主要从数据处理的角度对H264视频码流进行分析。
在绝大多数的目标检测项目中,都是使用opencv这个开源的计算机视觉库来进行图片、视频或者摄像头的读写。
对于720P分辨率,深度为8的一幅图片的数据量为:1280*720*8(位),如果视频帧率为15,那一秒钟的数据量为:
h265编码是h264编码的升级版,h265目前在视频点播方面使用的更加普遍,而在视频直播方面,由于难以达到h265编码的解码速度,运用起来还是有些难度的,还需要看未来我们的流媒体技术的发展。那么既然出现了更加先进的编码技术,大家肯定会问了,h264与h265哪个更清晰?哪个画质好?本文我们就是来回答这个问题的。
音视频编码的标准由标准发展组织制定,主要两大组织:ISO(国际标准化组织和国际电工委员会)和ITU-T(国际电信联盟的电信标准化部门)
大家好,今天给大家分享一个系列文章,是关于h264解码器的,实战性比较多,文章里面就不会过多介绍关于h264的相关基础知识了。
转自:http://www.mworkbox.com/wp/work/314.html
整个工程代码下载地址 http://download.csdn.net/download/gongluck93/10175326 Code //#define WIN32_LEAN_AND_MEAN// 从 Windows 头中排除极少使用的资料 #include <WinSock2.h> #include <Windows.h> #include <stdio.h> #include <queue> #include "VzLPRClientSDK.h" using namespace std; /
format,这个是官方h264协议文档中规定的格式,所以它是大多数编码器默认的编码后的输出格式。它的基本数据单位为NAL单元,简称NALU`(Network
首先,为什么要用NDK来做,因为自己之前就已经实现过RTMP推流、RTMP播放、RTSP转码等等各种c++实现的流媒体项目,有很成熟的代码模块。既然Android有NDK,可以JNI的方式复用之前的成熟代码,大大拓展和加快项目实现,那为什么不这样去做呢。和其他平台一样,要实现采集摄像头推送直播流,需要实现以下几点
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本篇介绍下H264和H264的编码格式,包括avcc,annexb,以及转换方法。annexb 用于实时流的场景,avcc用于多媒体文件,如mp4,mkv等场景。
H.264和H.265是两种不同的视频编码标准,它们在压缩质量和带宽需求方面有所不同。
H.264,同时也是MPEG-4第十部分,是由ITU-T视频编码专家组(VCEG)和ISO/IEC动态图像专家组(MPEG)联合组成的联合视频组(JVT,Joint Video Team)提出的高度压缩数字视频编解码器标准。这个标准通常被称之为H.264/AVC(或者AVC/H.264或者H.264/MPEG-4 AVC或MPEG-4/H.264 AVC)而明确的说明它两方面的开发者。
在写代码的过程中,经常需要利用ffmpeg进行h264编解码,ffmpeg默认是不支持h264编解码的,需要在编译ffmpeg时增加支持h264编解码功能模块。
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