对于720P分辨率,深度为8的一幅图片的数据量为:1280*720*8(位),如果视频帧率为15,那一秒钟的数据量为:
我们在开发网络程序时经常用到UDP或RTP来发送和接收流媒体,而开发程序完毕需要搭建一个环境测试,这时候可能你需要一个推流端或接收端。对于推流端,我们可以借助FFmpeg工具轻松完成该功能,只需要敲一条命令后就可以实现发流,并且支持多种网络协议(UDP/RTP/RTSP/RTMP)。而接收端我们可以使用ffplay,这个程序也是在FFmpeg工具包的Bin目录里面。大家可以根据自己需要使用这两个工具进行推流或接收,下面就以传输协议UDP、RTP为基础,介绍几种最常见的推流场景下两个工具的用法。
推荐一个比较好用的流媒体服务开源代码: ZLMediaKit: 实现RTSP/RTMP/HLS/HTTP协议的轻量级流媒体框架,支持大并发连接请求 https://gitee.com/xiahcu/Z
RTSP协议是TCP/IP协议体系中的一个应用层协议,EasyNVR视频平台即是支持RTSP协议的流媒体服务器,能够自由对接流媒体服务器平台,支持微信、QQ、支付宝等工具,扫一扫直接观看,且不限制观看人数。
在gstreamer开发中,关键是要知道命令行实现,如果命令验证没有问题,再将命令集成代码工程化,或者找找对应的API来实现。本文总结工作常用命令行实现(测试环境windows)。
本文是AVB系列文章的第三篇,主要介绍AVB协议族中的音视频传输协议AVTP(IEEE Std 1722-2016)。
1.2 发送ANNOUNCE, 发送ANNOUNCE主要是把要推送的音视频信息通过sdp格式传给服务器。关于sdp信息如何构造,对于h264请参考rfc6184. h265请参考rfc7798. 下面举两个例子.
在一个嵌入式设备中,视频相关业务流程如下,DSP采集编码后,生成H264数据,然后对H264数据分别进行MP4、RTP、PS封装,封装后形成的数据进入对应的缓存队列。缓存队列是DSP和APP共享的,DSP写入,APP读取。
H264视频在分组网络中传输丢包不可避免,尤其在网络环境不好时传输h264码流,丢包会导致解码端花屏,马赛克严重,这方面的前沿技术是 FEC, NACK, 前者是 前向纠错技术,后者是重传,二者结合能很好的解决丢包引起的视觉效果,这东西一般小厂家都没有,如果想丢包时即使让画面停顿,也不要花屏,我想的最直接的办法是:一旦发现丢包,在下一个I帧到来之前,所有过来的包都丢掉,所以一旦发现丢包,做个标记,然后开始判断收到的rtp包是不是264 i帧, i帧的判断方法参考:
首先,我们来看看I帧的PS流格式,这里需要注意的是SPS、PPS之前要加上PES头部。如下图所示,其中绿色部分就是我们拿到的H.264裸流数据,须将它拆分成三段并在前面加上PES头部。这一点在GB28181标准中没有细说,需要通过分析海康IPC流才能看出。
在GB28181协议中,在实时音视频传输过程中,使用INVITE报文携带SDP(Session Description Protocol)信息。SDP信息描述了会话的属性和参数,包括媒体类型、传输协议、编解码器、网络地址等。下面是一个示例INVITE报文的SDP内容,并对其中的每一项进行详细解释:
SRS是一个简单、高效的优秀的开源实时音视频服务器,支持 RTMP/WebRTC/HLS/HTTP-FLV/SRT/MPEG-DASH/GB28181、Linux/Windows/macOS、X86_64/ARMv7/AARCH64/M1/RISCV/LOONGARCH/MIPS 等协议和技术。
本文分析了Google WebRTC 视频组帧的相关源码,给出了视频组帧的处理流程分析,为避免文章内容过多,文中对于关键函数的分析仅给出关键内容的说明,没有贴完整的源代码。文中所分析内容均基于WebRTC M86版本。
现象是视频通话,给FS配置录制到rtsp服务器,单路通话Freeswitch占用CPU高:
<新一代高效视频编码H.265HEVC原理、标准与实现 [万帅,杨付正 编著] 2014年版>
format,这个是官方h264协议文档中规定的格式,所以它是大多数编码器默认的编码后的输出格式。它的基本数据单位为NAL单元,简称NALU`(Network
Webrtc使用是RTP分装码流,跟视频监控领域,IPTV领域,会议电视一样都是RTP承载媒体流,只不过webrtc信令遵守ICE框架,走自定义信令,IPTV领域走RTSP信令,视频监控走GB28181或者onvif信令,会议电视走h323或SIP协议。但webrtc 不能像传统IPTV和视频监控,会议电视一样可以直接抓包导流播放,因为webrtc的RTP流做了以下工作:
实现了浏览器 MSE (Media Source Extensions) 播放相机 RTSP (Real Time Streaming Protocol) 流。动手体验一下咯~
在Android采集视频过程中增加水印,并且水印包含一个变化的时间戳,这里考虑方案实现的时候,就想到了ffmpeg,ffmpeg包含很多filter能实现水印添加的功能。
上一篇我们介绍了RTSP数据包的格式,在整个rtsp的交互过程,sdp也是很重要不可获取的一环,本篇我们来详细介绍一下sdp的格式!
随着H.265的普及,越来越多的开发者希望大牛直播SDK(Github)能支持低延迟的RTSP H.265播放,并分享相关经验:
RTP全名是Real-time Transport Protocol(实时传输协议)。它是IETF提出的一个标准,对应的RFC文档为RFC3550。RFC3550不仅定义了RTP,而且定义了配套的相关协议RTCP(Real-time Transport Control Protocol,即实时传输控制协议)。RTP用来为IP网上的语音、图像、传真等多种需要实时传输的多媒体数据提供端到端的实时传输服务。RTP为Internet上端到端的实时传输提供时间信息和流同步,但并不保证服务质量,服务质量由RTCP来提供。
在"WebRTC的现状与未来"(https://webrtchacks.com/webrtc-today-tomorrow-bernard-aboba-qa/)这篇文章中讲述了WebRTC要带来的一些新的特性, 这里我们重点探索一下WebRTC Insertable Streams。
前面讲解了PS、TS、FLV这三种媒体封装格式,现在新开一个系列讲解下传输协议,这里面会包含RTP、RTSP、HLS、RTMP等。当然最复杂的封装格式MP4在准备中,后面会把封装格式这个系列讲完。今天要说的RTP传输协议,有人也认为这是封装格式,因为协议中打包音视频要填写时间戳的相关信息,FFmpeg就把这个作为封装格式。我觉得都没啥问题,不过我更偏向认为是传输协议。
该功能实现,主要需要考虑RTSP取摄像头视频流,拆RTP包,组H264帧,通过PJSIP的视频通道转发;这个过程中,涉及到RTP通道保活,RTSP通道保活;调试时间多耗费在对摄像头返回的RTP数据包的拆解和重新组H264帧上面。
在gstreamer开发中,一般开发思路为:寻找命令行实现----命令行验证-----将命令行集成到代码中-----代码工程化。当然如果你要代码更优雅一点,可以用命令行用对应的API来实现,本节来总结一下gstreamer开发中场景常用的工具。
视频转码服务,具备将高码率的视频转换为低码率的视频,和对不同编码格式的视频进行转换能力的后台服务;
本文分析了Google WebRTC h264编码的视频参考帧info设置的相关源码,给出了参考帧info的处理流程分析,为避免文章内容过多,文中对于关键函数的分析仅给出关键内容的说明,没有贴完整的源代码。文中所分析内容均基于WebRTC M86版本。
本文由融云技术团队原创投稿,作者是融云WebRTC高级工程师苏道,转载请注明出处。为了更好的内容呈现,内容略有修订。
本文由融云技术团队原创投稿,作者是融云WebRTC高级工程师苏道,转载请注明出处。
当应用程序建立一个RTP会话时,应用程序将确定一对目的传输地址。目的传输地址由一个网络地址和一对端口组成,有两个端口:一个给RTP包,一个给RTCP包,使得RTP/RTCP数据能够正确发送。RTP数据发向偶数的UDP端口,而对应的控制信号RTCP数据发向相邻的奇数UDP端口(偶数的UDP端口+1),这样就构成一个UDP端口对。 RTP的发送过程如下,接收过程则相反。
SDP 完全是一种会话描述格式(对应的RFC2327) ― 它不属于传输协议 ― 它只使用不同的适当的传输协议,包括会话通知协议(SAP)、会话初始协议(SIP)、实时流协议(RTSP)、MIME 扩展协议的电子邮件以及超文本传输协议(HTTP)。SDP协议是也是基于文本的协议,这样就能保证协议的可扩展性比较强,这样就使其具有广泛的应用范围。SDP 不支持会话内容或媒体编码的协商,所以在流媒体中只用来描述媒体信息。媒体协商这一块要用RTSP来实现.
3.1 FFmpeg本身支持一些编码、封装与协议,但是支持的依然有限,有些是因为licence,有些是因为相对来说比较大,FFmpeg所做的是提供一套基础的框架,而这些编码、封装与协议可以作为一个FFmpeg的模块挂在FFmpeg中,这些模块以第三方的外部库的方式提供支持,可以通过FFmpeg的源码的configure进行查看FFmpeg默认支持的编码、封装与协议的支持,不支持的可以再configure –help的时候查看所支持的第三方外部库,可以通过对应的参数选项进行支持:
Android的同学如果有意转音视频开发工程师,可以参考如下方面知识进行学习和切入:
大家晚上好,今天给大家分享一些我最近利用空闲时间去面试的一些流媒体岗位,面试问的一些问题。
# -*- coding: utf-8 -*- """ A demo python code that .. 1) Connects to an IP cam with RTSP 2) Draws RTP/NAL/H264 packets from the camera 3) Writes them to a file that can be read with any stock video player (say, mplayer, vlc & other ffmpeg based video-play
https://webrtchacks.com/a-playground-for-simulcast-without-an-sfu/
前段时间着手实现了一个RTSP Server,能够正常实现多路RTSP流的直播播放,因项目需要,只做了对H.264和AAC编码的支持,但是相信其他编码的实现基本逻辑也是想通的。这里我把主要设计和思考过程,以及实现框架分享一下。因为关注的是直播,这里只讨论RTSP直播协议。
随着移动设备大规模的普及以及流量的资费越来越便宜, 超低延迟的场景越来越多. 从去年到今年火过的场景就有在线娃娃机, 直播答题, 在线K歌等. 但要做到音视频的超低延迟确是很不容易, 编码延迟, 网络丢包, 网络抖动, 多节点relay,视频分段传输,播放端缓存等等都会带来延迟.
对于媒体传输层,WebRTC 规定了用 ICE/STUN/TURN 来连通,用 DTLS 来协商 SRTP 密钥,用 SRTP 来传输媒体数据, 用
一WebRTC 是一套基于 Web 的实时通信解决方案,通过浏览器内置的 API 来支持音视频通道的搭建。
视频是由一帧帧图像组成,视频为了不卡顿,一秒钟至少要16帧画面,但是图片内容太大,传输不现实。因此需要对他们编码。
做转码服务的原型时,看了看MCU的实现,考虑到如果不做转码,可以将多路rtp流直接合成为一路rtmp流输出,这样就相当于实现了多人连麦,并将多人连麦的视频转发直播了,所以做了这个简单的原型实现!
在"WebRTC的现状与未来"(https://webrtchacks.com/webrtc-today-tomorrow-bernard-aboba-qa/), 这篇文章中讲述了 WebRTC 要带来的一些新的特性,这里我们重点探索一下 WebRTC Insertable Streams。 WebRTC Insertable Streams 提供了让用户操作 WebRTC 编码后数据的能力,最新的规范在这里 https://w3c.github.io/webrtc-encoded-transfo
音视频实时通话首帧的显示是一项重要的用户体验标准。本文主要通过对接收端的分析来了解和优化视频首帧的显示时间。
注:参考自bilibili系列视频,从0开始做播放器-第6章-图像编码的基础概念(理论课)https://www.bilibili.com/video/BV1PK41157jz
音视频编码的标准由标准发展组织制定,主要两大组织:ISO(国际标准化组织和国际电工委员会)和ITU-T(国际电信联盟的电信标准化部门)
在实时音视频通话中,我们通常使用 UDP 作为传输层协议,使用 RTP 协议包荷载音视频数据,RTP(Real-time Transport Protocol)是一种在 Internet 上传输多媒体数据的应用层协议,它通常建立在 UDP 之上(也可以建立在 TCP 上)。UDP 协议没有序号等信息,而 RTP 协议可以补充许多音视频传输必要的信息,让音视频数据到达对端后可以重新组合完整,RTP 本身只保证实时数据的传输,并不能提供可靠传输保证,也没有流量控制,拥塞控制机制,它通常与 RTCP 配合使用以提供这些服务。
RTSP (Real Time Streaming Protocol),实时流协议,是一种应用层协议,专为流媒体使用。本文将介绍 GStreamer, VLC, FFmpeg 这几个工具,如何发送、接收 RTSP 流。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云