inet_pton Linux下这2个IP地址转换函数,可以在将IP地址在“点分十进制”和“整数”之间转换 而且,inet_pton和inet_ntop这2个函数能够处理ipv4和ipv6。算是比较新的函数了。 inet_pton函数原型如下[将“点分十进制” -> “整数”] #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> int inet_pton(int af, const char
inet_pton是一个IP地址转换函数,可以在将IP地址在“点分十进制”和“二进制整数”之间转换,而且inet_pton和inet_ntop这2个函数能够处理ipv4和ipv6。算是比较新的函数了。
210.25.132.181属于IP地址的ASCII表示法,也就是字符串形式。英语叫做IPv4 numbers-and-dots notation。
在上一篇文章里面我们介绍了TCP的三次握手和四次挥手过程的介绍以及网络编程里面的一些api接口函数的介绍——Linux系统下socket编程之socket接口介绍(一)。今天我们继续来介绍网络编程里面的其它接口函数,为实战打下 基础;网络编程专题文章拖的有点久,这两天全部把它写完,不能再拖了。
在《网络编程-一个简单的echo程序(0)》中已经对程序整体有了宏观的认识,本文将抽丝剥茧,逐步深入了解echo程序。
组播是在局域网中向一个子网内加入了某个组播组的客户端发送批量发送数据,它类似于广播但并非广播,组播的地址有固定的几种,本案例中使用了239.0.0.2这个组播地址,具体实现代码分客户端和服务端,请参考:
linux下的socket与windows下的类似,就是少一个初始化的过程。 服务端 客户端 1 创建socket 1 创建socket 2 绑定 2 连接 3 监听 4 接受 发送与接受消息,客户端与服务端都是用的recv与send,在使用完成后记得close,以释放端口资源。 下面是服务端 [cpp] view plain copy #include <stdio.h> #includ
1·多播(组播)地址:224.0.0.0~139.255.255.255 2·发送多播数据报无需任何特殊处理,发送应用程序不必为此加入多播组 3·多播相对于广播的优势在于不会对多播分组不感兴趣的主机增加额外负担 #include "../Gnet.h" int main(int argc, const char* argv[]) { int sendfd, recvfd; const int on = 1; //const int off = 0; struct socka
#include #include #ifdef _WIN32 #define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS #include <WS2tcpip.h> #else #include <arpa/inet.h> #endif
实际 windows 下 socket 编程和 linux 下几乎没有什么区别,函数名、结构体信息等都一模一样的,因为这些并非是操作系统所设计决定的。而是由公共的组织在维护和约定这些规范。在 windows 下唯一与 linux 不同的就是需要自己手动加载套接字库。其他几乎完全一致,参考以下代码。
套接字,也叫socket,是操作系统内核中的一个数据结构,它是网络中的节点进行相互通信的门户。网络通信,说白了就是进程间的通信(同一台机器上不同进程或者不同计算机上的进程间通信)。
执行时间: 停等版本(完全阻塞) 》 select加阻塞I/O版本 》 fork多进程版本(Linux下多线程也应该差不多) 》 非阻塞I/O版本 非阻塞读写 #incl
在linux环境下,结构体struct sockaddr在/usr/include/linux/socket.h中定义,具体如下: typedef unsigned short sa_family_t; struct sockaddr { sa_family_t sa_family; /* address family, AF_xxx */ char sa_data[14]; /* 14 bytes of protocol address */ 在linux环境下,结构体struct sockaddr_in在/usr/include/netinet/in.h中定义,具体如下: /* Structure describing an Internet socket address. */ struct sockaddr_in { __SOCKADDR_COMMON (sin_); in_port_t sin_port; /* Port number. */ struct in_addr sin_addr; /* Internet address. */ /* Pad to size of `struct sockaddr'. */ unsigned char sin_zero[sizeof (struct sockaddr) - __SOCKADDR_COMMON_SIZE - sizeof (in_port_t) - sizeof (struct in_addr)]; /* 字符数组sin_zero[8]的存在是为了保证结构体struct sockaddr_in的大小和结构体struct sockaddr的大小相等 */ }; struct sockaddr是通用的套接字地址,而struct sockaddr_in则是internet环境下套接字的地址形式,二者长度一样,都是16个字节。二者是并列结构,指向sockaddr_in结构的指针也可以指向sockaddr。一般情况下,需要把sockaddr_in结构强制转换成sockaddr结构再传入系统调用函数中。 下面是struct sockaddr_in中用到两个数据类型,具体定义如下: /* Type to represent a port. */ typedef uint16_t in_port_t; struct in_addr其实就是32位IP地址 struct in_addr { unsigned long s_addr; }; BSD网络软件中包含了两个函数,用来在二进制地址格式和点分十进制字符串格式之间相互转换,但是这两个函数仅仅支持IPv4。 in_addr_t inet_addr(const char *cp); char *inet_ntoa(struct in_addr in); 功能相似的两个函数同时支持IPv4和IPv6 const char *inet_ntop(int domain, const void *addr, char *str, socklen_t size); int inet_pton(int domain, const char *str, void *addr); 通常的用法是: int sockfd; struct sockaddr_in my_addr; sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); my_addr.sin_family = AF_INET; /* 主机字节序 */ my_addr.sin_port = htons(MYPORT); /* short, 网络字节序 */ my_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.0.1"); bzero(&(my_addr.sin_zero), 8); /* zero the rest of the struct */ //memset(&my_addr.sin_zero, 0, 8); bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(struct sockaddr));
下面来分别对这几个问题进行分析. 1. 操作系统能否支持百万连接? 对于绝大部分 Linux 操作系统, 默认情况下确实不支持 C1000K! 因为操作系统包含最大打开文件数(Max Open Fil
Code github //server.c #include <unistd.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <errno.h> #include <signal.h> #include <wait.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> void sig_chld(int signo)
IO复用是Linux中的IO模型之中的一个,IO复用就是进程预先告诉内核须要监视的IO条件,使得内核一旦发现进程指定的一个或多个IO条件就绪,就通过进程进程处理。从而不会在单个IO上堵塞了。
socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作。Socket就是该模式的一个实现, socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO、打开、关闭)。 说白了Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。 注意: 其实socket也没有层的概念,它只是一个facade设计模式的应用,让编程变的更简单。是一个软件抽象层。在网络编程中,我们大量用的都是通过socket实现的。
每个协议族都定义了自己的套接口地址结构,名字均以sockaddr_开头,对应协议族的标志结束。大部分套接口函数需要指向套接口地址结构的指针作为参数。
IPv4套接字地址结构 POSIX规范只要求3个字段:sin_family、sin_addr和sin_port。 #include <netinet/in.h> struct sockaddr_in { uint8_t sin_len; sa_family_t sin_family; in_port_t sin_port; struct in_addr sin_addr; ... }; 通用套接
sin_family: 每种协议族使用的地址族均不同,IPv4使用4字节地址族,IPv6使用16字节地族。
getsockopt和setsockopt 这两个函数成功时返回0,失败时返回-1并设置errno。
socket库提供了一个底层C API,可以使用BSD套接字接口实现网络通信。它包括socket类,用于处理具体的数据通道,还包括用来完成网络相关任务的函数,如将一个服务器名转换为一个地址以及格式化数据以便在网络上发送。
广播是某一个终端给一个子网发送数据,这个子网可以是本地的最小化子网,比如 192.168.1.255,也可以是整个子网 255.255.255.255,这取决于你要发送的范围,本文中只介绍一个最小化的广播程序,值得注意的是,即使客户端没有设定IP地址,它依然是可以接收到广播数据的。
通常也被成为“网际套接字地址结构”,以sockaddr_in命名,定义在<netinet/in.h>头文件中。
Socket中文意思是"插座",在Linux环境下,用于表示进程间网络通信的特殊文件类型。本质为内核借助缓冲区形成的伪文件。
TCP/IP 协议栈是一系列网络协议(protocol)的总和,是构成网络通信的核心骨架,它定义了电子设备如何连入因特网,以及数据如何在它们之间进行传输。
基于 TCP 的网络编程开发分为服务器端和客户端两部分,常见的核心步骤和流程如下:
网络通信 Socket通信的3要素 通信的目的地址 使用的端口号 使用的传输层协议(如TCP、UDP) ---- Socket通信模型 📷 简单的回声服务器实现 服务端 #include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <string.h> #include <ctype.h> #include <arpa/inet.h> #define SERVER_PORT
客户端: #include "../Gnet.h" void do_client(int udpfd, struct sockaddr* pserver_addr, socklen_t server_addr_len) { char buf[MAX_LINE]; int nread; while(fgets(buf, MAX_LINE, stdin) != NULL) { sendto(udpfd, buf, strlen(buf), 0, pserv
说明:这里我们可以看到IP地址点分十进制表示方法被转换成一般形式(这里打印出的是十六进制表示法)。
三次握手中的client如果收到server对SYN的ACK,connect就会返回。
在学习c++ MFC SOCKET开发中遇到了如下的报错: error C4996: 'inet_ntoa': Use inet_ntop() or InetNtop() instead or define WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS to disable deprecated API warnings 在网上查询之后解决了问题,希望我分享出来能帮助更多 的朋友。 Step 1:在头部添加头文件 #include<WS2tcpip.h> Step 2:将inet_n
1、前言 我从事Linux系统下网络开发将近4年了,经常还是遇到一些问题,只是知其然而不知其所以然,有时候和其他人交流,搞得非常尴尬。如今计算机都是多核了,网络编程框架也逐步丰富多了,我所知道的有多进程、多线程、异步事件驱动常用的三种模型。最经典的模型就是Nginx中所用的Master-Worker多进程异步驱动模型。今天和大家一起讨论一下网络开发中遇到的“惊群”现象。之前只是听说过这个现象,网上查资料也了解了基本概念,在实际的工作中还真没有遇到过。今天周末,结合自己的理解和网上的资料,彻底将“惊群”
EINPROGRESS The socket is nonblocking and the connection cannot be completed immediately. It is possible to select(2) or poll(2) for com‐pletion by selecting the socket for writing. After select(2) indicates writability, use getsockopt(2) to read the SO_ERROR option at level SOL_SOCKET to determine whether connect() completed successfully (SO_ERROR is zero) or unsuccessfully (SO_ERROR is one of the usual error codes listed here, explaining the reason for the failure).
传统的进程间通信借助内核提供的 IPC 机制进行, 但是只能限于本机通信, 若 要跨机通信, 就必须使用网络通信,比如之前在操作系统学习到的pipe通信,这是一个本机通信,是最基本的IPC机制进行的。
TCP编程的服务器端一般步骤是 1、 创建一个socket,用函数socket(); 2、 设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选 3、 绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind(); 4、 开启监听,用函数listen(); 5、 接收客户端上来的连接,用函数accept(); 6、 收发数据,用函数send()和recv(),者read()和write(); 7、 关闭网络连接; 8、 关闭监听; TCP编程的客户端一般步骤是: 1、 创建一个socket,用函
1、前言 我从事Linux系统下网络开发将近4年了,经常还是遇到一些问题,只是知其然而不知其所以然,有时候和其他人交流,搞得非常尴尬。如今计算机都是多核了,网络编程框架也逐步丰富多了,我所知道的有多进
企业网络经常面临网络攻击者窃取有价值和敏感数据的威胁。复杂的攻击者越来越多地利用DNS通道来泄露数据,以及维护恶意软件的隧道C&C(命令和控制)通信。这是因为DNS对于几乎所有应用程序来说都是如此重要的服务,从本地计算机到Internet的任何通信(不包括基于静态IP的通信)都依赖于DNS服务,限制DNS通信可能会导致合法远程服务的断开,因此,企业防火墙通常配置为允许UDP端口53(由DNS使用)上的所有数据包,即DNS流量通常允许通过企业防火墙而无需深度检查或状态维护。从攻击者的角度来看,这使得DNS协议成为数据泄露地隐蔽通信通道。
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限于某些原因 F-Stack 项目之前是未对 IPv6 进行支持的,随着 IPv6 需求的增多,近期对 IPv6 进行了支持。本文将简单介绍 F-Stack 支持 IPv6 所做的修改,如何使用以及相关注意事项。 F-Stack 如何支持 IPv6 以下所列为 F-Stack 支持 IPv6 所进行的修改,具体改动细节可查看 github 相关 commits。 F-Stack 框架支持 在 Makefile 中定义 IPv6 相关的宏INET6及需要包含编译的文件NETINET6_SRC
虽然本文标题是Linux网络服务器编程,socket网络编程的技术也多用于服务器编程,但其实客户端中也有使用这个技术的关键场景:长连接。比如笔者所在项目的客户端,其长连接也是使用socket的c++编程实现的。基于TCP协议的socket编程实现非常适合需要轻量稳定的客户端长连接。因此本文对于客户端开发来说,也是有益的知识点。
背景 研究IPv6 socket编程原因: Supporting IPv6 in iOS 9 WWDC2015苹果宣布在ios9支持纯IPv6的网络服务,并且要求2016年提交到app store的应用必须兼容纯IPv6的网络,要求适配的系统版本是ios9以上(包括ios9)。 写这篇文章虽然是来源于iOS的需求,但是下面的内容除了特别说明外,大部分都适用于其他平台。 IPv6的复杂度之一,在于和IPv4的兼容和相互访问。本文会提及其他的互相访问技术,但是重点是NAT64,也是一般手机用户最有可能遇到的纯I
上一篇介绍了在Windows上实现基于Socket和openCV的实时视频传输,这一篇将继续讲解在Linux上的实现。
import socket help(socket) Functions: socket() -- create a new socket object socketpair() -- create a pair of new socket objects [*] fromfd() -- create a socket object from an open file descriptor [*] gethostname() -- return the current hostname gethostbyname() -- map a hostname to its IP number gethostbyaddr() -- map an IP number or hostname to DNS info getservbyname() -- map a service name and a protocol name to a port number getprotobyname() -- map a protocol name (e.g. 'tcp') to a number ntohs(), ntohl() -- convert 16, 32 bit int from network to host byte order htons(), htonl() -- convert 16, 32 bit int from host to network byte order inet_aton() -- convert IP addr string (123.45.67.89) to 32-bit packed format inet_ntoa() -- convert 32-bit packed format IP to string (123.45.67.89) ssl() -- secure socket layer support (only available if configured) socket.getdefaulttimeout() -- get the default timeout value socket.setdefaulttimeout() -- set the default timeout value create_connection() -- connects to an address, with an optional timeout and optional source address. 简单的介绍一下这些函数的作用: 一、socket类方法(直接可以通过socket 类进行调用) 1、gethostbyname() -- map a hostname to its IP number
Socket本身有“插座”的意思,在Linux环境下,用于表示进程间网络通信的特殊文件类型。本质为内核借助缓冲区形成的伪文件。
1).IPv4套接字地址结构 IPv4套接字地址结构通常也称为“网际套接字地址结构”,它以sockaddr_in命名,定义在
struct sockaddr :很多网络编程函数的出现早于IPV4协议,为了向前兼容,现在sockaddr都退化成(void *)结构了。 传递一个地址给函数,然后由函数内部再强制类型转换为所需的地址类型。
关于TCP IP网络通讯的资料非常多,TCP IP通过IP数据包模式进行端对端通讯。典型的TCP数据包如下
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