在这个函数中,我想要实现“如果长按,返回flag=true,否则打开磁贴”的.`
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
int x=(int)event.getX();
int y=(int)event.getY();
long DownTime = event.getDownTime();
long UpTime = event.getEventTime();
long longPresstouch = UpTime - DownTime;
他说,我正试着发布一个新的表单,我一直收到以下403错误
Error: Forbidden
at Object.exports.error (/Users/mark/Dropbox/Programming/mine/node/botappv2/node_modules/express/node_modules/connect/lib/utils.js:63:13)
at createToken (/Users/mark/Dropbox/Programming/mine/node/botappv2/node_modules/express/node_modules/connect/lib/mid
我想使用下面这样的构造函数方法来进行依赖注入,在这种情况下我该如何使用存储库模式? 下面的代码不起作用,它给出了容器错误 <?php
namespace App\Console;
use App\Console\Commands\CrawlUSD;
use App\Console\Commands\CrawlUSDT;
use App\Repository\Contracts\Trade\TradeConfigurationRepositoryInterface;
use Illuminate\Console\Scheduling\Schedule;
use Illuminate\
我在c#中创建了一个简单的扫雷游戏,并想知道如何改进它。我真的不知道怎么做,所以除了零以外的一切都打开了。
怎样才能使我的班级董事会更好呢?
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Minesweeper_trial
{
class Board
{
public int[,] BoardPeices = new int[5, 5];
/
例如,我有这样的例子:
class A{
private int mine = 0; //Some field...
public A(int a){mine+=a; /*Some operation1...*/}
}
class B extends A{
private int mine = 0; //Some field...
public B(int a){mine-=a; /*Some operation2...*/}
}
我得到了:
error: constructor A in class A cannot be applied to given
List list = new ArrayList();
MyObj mine = new MyObj();
list.add(mine);
我喜欢在操作对象之前将对象添加到列表中,这样我以后就不会忘记添加对象了,这可能是我在疯狂的浓缩逻辑中工作,而我更喜欢这种方式
mine.setXXX(stuff);
这就是我通常在列表中添加对象的方式,
刚才我有一个用例,TreeSet更有意义,所以我很自然地想做这样的事情:-
Set set = new TreeSet();
MyObj mine = new MyObj();
set.add(mine);
mine.setXXX(stuff); //