我将一个mp3嵌入到我的Flex项目中作为音效使用,但我发现每次播放它时,从我调用.play()到您可以听到声音之间会有大约半秒的延迟。这让它变得很奇怪,因为我想让音效与游戏事件同步。我的mp3本身只有大约五分之一秒的长度,所以这并不是因为mp3的内容。
我嵌入了
[Embed(source="assets/Tock.mp3")]
[Bindable]
public static var TockSound:Class;
public var tock_sound:SoundAsset;
然后玩
if (tock_sound == null) {
tock_sound =
我有一个网站,在那里我需要播放特定于的mp3文件。该文件需要在同一浏览器窗口中播放(来自客户端的指令)。我发现一个js/swf播放器()可以在我的本地机器(运行WAMP的Windows)上运行,但当我将它发送到实时服务器(运行Apache的Linux)时,它不断地进行缓冲,并且不能播放。
我找到一个网站,说我需要修改htaccess文件来识别闪存介质。这就是它说要添加的内容,我这样做了,但没有任何改进。
# Macromedia tells the server how to deal with swf files
AddType application/x-shockwave-flash s
我在C++中开发了跨平台音频编辑器,它以每秒0.5次的速度读取媒体文件(在播放模式下或在屏幕上重画声音时)。该实现打开一个文件,并在所有读取操作与该文件之间保持打开描述符。
我认为,即使打开任何文件,也不禁止任何文件操作,这对用户来说会更友好。我允许用户在播放时删除该文件(如果他/她想要的话)。程序将在下一个失败后停止播放,尝试从该文件读取下一个块。
是开放的()在现代的/close/ Linux / Mac OS系统上,/close()操作非常昂贵?
但是很难打开()/close()巨大的MP3文件,因为MP3的“查找()”可能很昂贵(在需要的块之前读取所有块的头)。
我需要添加一些mp3文件播放功能,我的基于Linux的嵌入式应用程序。到目前为止,我使用的是系统调用(mpg123 -qm list of mp3 files)。但现在我没有播放列表的所有元素,但只有当我准备好前一个元素时才能获得下一个元素。对于mpg123,这意味着我在音轨之间有一些愚蠢的噪音,因为我总是必须重新启动mpg123二进制文件。
我四处寻找一些库,发现了libmad、lame、sdl和co。但是一开始处理它们似乎有点过于复杂。我发现fmod ()库很容易使用。但它只能使用二进制格式,这不适合我的基于ARM的目标(更不用说许可问题了)。有没有人知道有没有类似的开源库能够播放类似于f
我只想直接从Python在Linux上播放一个简单的MP3文件。
我看过和问题,并尝试了以下库,但都失败了:audioplayer、Ipython.display.Audio、pydub、pygame.mixer、ossaudiodev、soundfile。
我经常看到的错误是:
ModuleNotFoundError: No module named 'gi'
使用ffmpeg的错误