这里删掉了module.sh, 用module-default.sh 给他建立了一个软链接 看下这个文件, 发现并没有相关的解码器指定,原来默认是开启所有的解码器:参考ffmpeg官方说明 来一个中文的地址:ffmpeg 翻译文档(ffmpeg中文文档)
执行报错: CANNOT LINK EXECUTABLE: cannot locate symbol "signal" referenced by 解决办法 signal was an inline function until platform android-21, now it's not inline anymore. When you use the ndk r10, android-21 is used by default but it's not fully retro-compatibl
编译出来的程序执行报错: CANNOT LINK EXECUTABLE: cannot locate symbol "signal" referenced by 解决办法 signal was an inline function until platform android-21, now it's not inline anymore. When you use the ndk r10, android-21 is used by default but it's not fully retro-co
博客地址 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/42707293
前言 memcmp是最基本的库函数了。下文选择几版代码,来对比分析性能。 分析 1.kernel memcmp 代码选自linux4.4/lib/string.c int memcmp(const v
前言: memcmp是最基本的库函数了。下文选择几版代码,来对比分析性能。 分析: 1,kernel memcmp 代码选自linux4.4/lib/string.c int memcmp(const void *cs, const void *ct, size_t count) { const unsigned char *su1, *su2; int res = 0; for (su1 = cs, su2 = ct; 0 < count; ++su1, ++su2, count-
参考 ijkplayer 工程主页 https://github.com/bilibili/ijkplayer ,
进入到 ndk 下载的 " 修订历史记录 " 页面 https://developer.android.google.cn/ndk/downloads/revision_history ;
1 系统调用的作用 系统调用是操作系统提供给用户(应用程序)的一组接口,每个系统调用都有一个对应的系统调用函数来完成相应的工作。用户通过这个接口向操作系统申请服务,如访问硬件,管理进程等等。 应用程序
Unity3D打包android应用程序时,如果不对DLL加密,很容易被反编译,导致代码的泄露。通常的做法是通过加密DLL或者对代码进行混淆。本文的所要探讨的是通过加密的方式来对DLL进行保护,并详细记录加密的操作过程。
OpenSSL 是开源密码库 , 其中封装了常用的 密码算法 , 常用密钥 , 证书封装管理 , SSL 协议 ;
但如果我把其中的 2 * (i * i) 换成 2 * i * i,程序的平均完成时间就在 0.60s 到 0.65s 之间,这是什么原因导致的呢?
简单地说,就是程序的编译的环境和它的运行的环境不一样。即在一个平台上生成另一个平台上的可执行代码。交叉编译的概念主要和嵌入式开发有关。
2 . 共享动态库编译参数 : 编译动态库需要添加 “-fPIC” 和 “-shared” 两个参数 ;
业务类型 参考单据 移动类型 对SAP影响 对应实际业务 A01 收货 R01 采购订单 103/104 收货到收货冻结库存 供应商送货点收 A01 收货 R01 采购订单 105/106 从收货冻结库存收到非限制 检验合格后正式入库 A01 收货 R01 采购订单 101/Y01(102/Y02) 对采购订单直接收货到非限制 对采购订单直接收货到非限制 A01 收货 R05 外向交货 101/102(系统默认) 收货到非限制库存 公司间和工厂间两步法:接收方收货到库房 A01 收货 R08 订单 101/
我们将在最后一章讨论有关系统调用方面的抢占调度,所以这里有必要对系统调用有个基本的了解。
1 . Android 版本目录 : platforms 中存储了各个 Android 版本编译时需要的动态库与静态库资源 , 如 android-29 中就是该版本对应的本地库资源 ;
Vlan功能简介: 通过vlan划分网段,隔离广播域 **链路聚合简介:**捆绑端口,实现带宽翻倍 HSRP功能简介: 设置共同的虚拟网关,优先级,冗余链路,当主干链路出故障时能自动启动备份链路 MSTP功能简介: 通过设计优先级来阻塞端口,可以解决交换机环路问题,减少数据包在网络循环的兜圈子 静态路由功能简介: 因为公网路由路由器器很多,如果边界配置动态路由,则边界路由器学习的路由记录就很多,会很占路由器内存及查找效率。所以只能采用默认路由 **动态路由简介RIP:**公网有很多路由器采用人工分配的工作量大,所以采用RIP协议 DHCP功能简介: 学习的主机很多,人工分配ip的工作量大,所以采用DHCP服务自动获取 NAT功能简介: 学校局域网用的都是私有地址,私有地址是不能访问公网地址的,需要把私有地址转换翻译成公网地址才能访问公网 Ipsec功能简介: 学校局域网是私有的,互联网用户是不能访问的。所以要配置VPN加密通道 GRE功能简介: 各校区园区的局域网是独立的,要实现各校区互通,要配置GER隧道,忽略公网路由器,直接看成一条网线连接园区边界路由器。
编写一个简单的终端输出“Hello World!!”的小程序,首先写好一些数据包括CONTROL和DATA的地址以及字符串Hello World,然后将CONTROL和DATA的地址存储在寄存器中以之作为基址,将字符串首地址写入DATA,将4写入CONTROL
最近有幸捡了个漏 ,修了个有 13 年历史的 Linux 内核 bug,相关修复已经合并到 Linux 主线版本 5.14-rc3。发现新的 Linux 内核 bug 的机会不总是有,在客户现场进行调试和诊断往往
在 NDK 开发中,排查问题遇到的最熟悉的关键字非 backtrace 莫属,Linux 系统中进程 crash 后通过 backtrace 输出堆栈信息,开发者就是基于这些堆栈信息来定位代码问题。当然定位 Native 层代码问题最优的方式还是通过 IDE(AS、VS)或者 GDB 进行 debug 断点调试,本文针对的是使用第三方 C/C++ SDK 出现 crash 的场景。
在 Android NDK 开发中,排查问题遇到的最熟悉的关键字非 backtrace 莫属,Linux 系统中进程 crash 后通过 backtrace 输出堆栈信息,开发者就是基于这些堆栈信息来定位代码问题。
1 . 编译 FFMPEG 函数库 : 【Android FFMPEG 开发】FFMPEG 交叉编译配置 ( 下载 | 配置脚本 | 输出路径 | 函数库配置 | 程序配置 | 组件配置 | 编码解码配置 | 交叉编译配置 | 最终脚本 )
发表于 2012 年 4 月 22 日 使用siege做并发测试的时候我们希望能看到测试结果反馈的折线图,那样可以清晰明了的得到数据反馈。 siege是一个linux下的并发测试工具,具体的安装方式以及介绍去这里查看吧,http://www.douban.com/group/topic/3703962/ ,同时我们可以在本网址下看到siege的测试结果的数据表明什么信息。 如果我们希望做了压力测试来比较两个服务器的并发请求能力,那么我们可以如下方式: 1、写测试脚本,这里我只用我本人的代码介绍
近期需要用到FFmpeg的库,来做视频流的处理,今天尝试实现了一下,手动编译FFmpeg,然后引入到Android项目去使用。
参考 【Android 逆向】Android 进程注入工具开发 ( Visual Studio 开发 Android NDK 应用 | VS 自带的 Android 平台应用创建与配置 ) 博客 , 使用 Visual Studio 2019 安装 " 使用 C++ 的移动开发 " 开发库 , 并创建 " 动态共享库(Android) " 类型应用 ;
目录: 1,过程感慨; 2,运行环境; 3,准备工作; 4,编译 .so 5,遇到的关键问题及其解决方法 6,实现效果截图。 (原创:转载声明出处:https://cloud.
一、系统调用概述 系统调用是受控的内核入口,借助于这一机制,进程可以请求内核以自己的名义去执行某些动作。Linux 内核以 C 语言语法 API 接口形式(头文件),提供有一系列服务供程序访问。可以通过 man 2 syscall 查看系统调用信息。 关于系统调用,需要注意以下几点: 1、系统调用将处理器从用户态切换到核心态,以便 CPU 访问受到保护的内核内存; 2、系统调用的组成是固定的,每个系统调用都由一个唯一的数字来标识; 3、每个系统调用可辅之以一套参数,对用户控件(进程虚拟地址控件)与内核空间之
手机user版本还是userdebug或是eng版本:adb shell getprop ro.build.type
现在大部分应用都会有Java层的崩溃日志收集机制,一般就是程序crash后,展示一个上报界面,用户点击就上传了。 但是Native程序crash了,很少有做处理的,几个方面原因:
本人在windows,linux和mac下都尝试用ndk编译ffmpeg,结果都失败了,不过最后采用win10下的linux子系统ubuntu编译成功了
之前对eBPF验证器的了解仅停留在概念层面,那么验证器究竟是如何保证eBPF程序的安全呢,本文揭开eBPF验证器的检查细节。
crash 是目前广泛使用的 linux 内核崩溃转储文件的分析工具,掌握 crash 的使用技巧,对于分析定位内核崩溃的问题,有着非常重要的作用。本文首先介绍了 crash 的基本概念和安装方法,其次详细介绍了如何使用 crash 工具分析内核崩溃转储文件,包括各种常用调试命令的使用方法,最后以几个实际工作中遇到的真实案例向读者展示了 crash 的强大功能。在这篇文章中,既有详细的工具使用方法,又有丰富的实际案例分析,相信您读过以后定会受益匪浅。
搭建了一个Linux环境的系统,需要将部分应用通过Linux进行编译打包。我们如果要执行这个需求,前提就是Linux环境下配置好Android SDK。之后,再通过Gradle等进行构造就可以了。而这里只是介绍下如何安装SDK环境和NDK环境。
参考之前uboot使用的start.S, init.c来修改uboot代码新的uboot链接地址位于0,且在arm-linux-ld时加了"-pie"选项, 使得u-boot.bin里多了"*(.rel*)", "*(.dynsym)",从而程序非常大,不利于从NAND启动(重定位之前的启动代码应该少于4K). 所以接下来修改代码,并取消"-pie"选项. 使用grep “-pie” * -nR找到:
ROP Emporium 挑战是用来学习 ROP 技术的一系列挑战,本文就对于其中涉及的所有挑战记录一下 wirte up。
[Quidway-Vlan-interface10]ip add 192.168.1.1 255.255.255.0
为了能更好的学习和运用ffmpeg, 建议下载ffmpeg源码自己编译.这里的编译方法基于ubuntu16.04环境.直接按照编译FFmpeg来做可能会碰到一些错误, 我将自己编译碰到的错误记录在最后面. 我自己编译的工程已经传到github上 https://github.com/yizhongliu/ffmpegForAndroid
编译链接时 , 将整个库文件打包到可执行文件中 , 造成可执行文件较大 , 但运行时不需要库文件 ;
参考 【Android 逆向】Android 进程注入工具开发 ( Visual Studio 开发 Android NDK 应用 | 使用 Makefile 构建 Android 平台 NDK 应用 ) 博客 , 此处涉及到 打开一个 " 生成文件项目 " ;
API、CPU、NDK以及TOOLCHAIN这个路径最后的文件夹名称(Mac下是darwin-x86_64、linux可能叫linux-x86_64、Windows也不一样);
因为最后会将文件合成libffmpeg.so文件,所以就不需要去改configure文件了!!
上一节S3C2440移植uboot之新建单板_时钟_SDRAM_串口移植uboot初始化了时钟,配置了支持串口,这一节我们继续修改uboot支持NAND启动。
本文通过crash分析一个hang在tasklist_lock上的soft lockup,透过表象,来分析内核在有大量进程释放时的表现
xmake 是一个基于 Lua 的轻量级跨平台构建工具,使用 xmake.lua 维护项目构建,相比 makefile/CMakeLists.txt,配置语法更加简洁直观,对新手非常友好,短时间内就能快速入门,能够让用户把更多的精力集中在实际的项目开发上。
本篇博客代码及资源下载 : https://download.csdn.net/download/han1202012/10382762
网上也有一些对NDK的介绍,不过都是很简单的把sample里面的例子讲解一下,并不深入,我这里把我的所得分享一下。我下载的是Android Native Developer Kit (NDK) R4版本,当前的最新版。 下载地址如下: http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r4b-linux-x86.zip
开发android ndk 的时候需要一个编译工具编译c程序,ndk需要linux下编译,所以win环境下提供Cygwin模拟linux编译C。下面介绍一下android-ndk-r14b下配置Cygwin的步骤:
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