在分析越狱工具shadow之前,所有越狱工具都是对进程进行注入挂钩来实现。注入从作用范围来看,分为两类:
高通平台8953 Linux DTS(Device Tree Source)设备树详解之三(高通MSM8953 android7.1实例分析篇)
Objective-C是本人用过的最佳类C、面向对象的编程语言。Objective-C与标准C完美兼容,而在此基础上又加上了将面向对象的基础概念诠释得最好的SmallTalk元素,使得它既简洁、又灵活,绝对是做商业化项目的首先编程语言工具。它跟Java相比更接近底层,你可以直接在里面写内联汇编或直接与汇编文件一起连接(因为它就是C语言,在C语言基础上扩展了SmallTalk的消息机制与OO机制)。与C++相比,它显然又简洁许多,C++里的神马多继承了、虚拟继承了,坑之多数不尽。Objective-C非常容易上手,而且语法也不复杂,所以不会导致程序员出现过于良莠不齐的现象,整个项目维护起来也十分容易。
所有底层的探索都需要一个切入点,像这样的代码段除了堆栈的方式,还有clang、查看汇编的方式。
iblessing是一款针对iOS安全的漏洞利用&安全审计套件,该工具可以帮助广大研究人员实现针对目标设备的应用程序信息收集、静态分析以及动态分析。除此之外,我们还可以使用iblessing来进行逆向工程分析、源代码分析以及漏洞挖掘等安全任务。
在 Windows/Linux 平台上, .Net/Mono 可以通过平台调用 (P/Invoke) 技术调用本地类库, 通过互操作 (Interop) 技术调用 COM 组件, 在 iOS 平台上, MonoTouch 也有类似的技术, 可以调用 iOS 的 CocoaTouch 类库, 这种技术在 MonoTouch 叫做绑定 (Binding) , 整个 monotouch.dll 就是用绑定技术完成的。
/先安装一下c++的配置环境 yum install –y gcc gcc-c++ readline-devel gcc-objc gcc-objc++ libobjc
我是一名全职的 iOS 开发者,非前端开发者。由于接触了 Weex 开发,从而接触到了 Vue.js。
关于Lua语言中的table以及metatable的基本知识,这里就不赘述了,官方手册中描述的很清楚。
高通平台8953 Linux DTS(Device Tree Source)设备树详解之一(背景基础知识篇)
以上所述是小编给大家介绍的关于安装linux redhat后无法使用yum命令安装gcc-c++问题的解决过程,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对ZaLou.Cn网站的支持!
objc_class结构体内,有一个Class类型的变量叫isa,由上面可以知道Class是一个objc_class指针,因此isa是一个objc_class指针,通常如果在一个objc_object(下面会说到)中,也会有一个isa指针,指向的是这个对象所对应的类(objc_class)。 如果是在objc_class中的isa指针,指向的则是这个类的元类(metaClass)
最近看了两本书,《Objective-C 高级编程,iOS与OS X多线程和内存管理》,《Effective Object-C2.0》。iOS开发必看的两本书,非常推荐。但是看内存管理的时候有一句话非常不理解:自己生成并持有对象,引用计数为1。后面还有一句:对象alloc的时候默认引用计数为1。自己创建的时候,如果默认是1,那么自己再持有他,要再加1,这时候就是2了。但是实际结果是1。查看了很多资料,我的理解是:创建对象的时候默认为0,引用计数,顾名思义就是引用该对象的计数。强引用一次,引用计数+1。不再引
GTX 1080+Ubuntu16.04+CUDA8.0+cuDNN5.0+TensorFlow 安装指导
我们先来看两个数据结构objc_super和objc_super2。 它们的区别在于第二个成员: objc_super:super_class // receiverClass 的父类 objc_super2:current_class // receiverClass(消息接收者的class对象)
Here is a inheritance chain relationship: NSObject -> RootCls -> SubCls Think About a question? What
使用win11的ubuntu22.04子系统: ☞ Win11使用WSL2安装Ubuntu22.04并启用GUI应用 zhangrelay@LAPTOP-5REQ7K1L:~/cppcode$ cat /etc/lsb-release DISTRIB_ID=Ubuntu DISTRIB_RELEASE=22.04 DISTRIB_CODENAME=jammy DISTRIB_DESCRIPTION="Ubuntu 22.04 LTS" ---- 安装: sudo apt install build-
在 Swift 中很多地方都是用到了一个修饰符@objc,尤其是在混编项目中,出于安全的考虑,可以将需要暴露给 Objective-C 使用的如类,属性和方法的声明前面加上 @objc。那么在 Swift 中哪些地方用到了这个关键字呢?
你要知道的@property都在这里 转载请注明出处 https://cloud.tencent.com/developer/user/1605429 上一篇文章iOS @property探究(一):基础详解介绍了@property的基本原理和使用方法,以及相关修饰符详解。 本文将会深入底层探究@property的本质。 在进入正题之前,先介绍一个clang编译器的命令 clang -rewrite-objc main.m 这个命令用于clang重写.m文件为.cpp文件。 @property深入代
Objective-C的方法调用实则为“发送消息”,我们来看[dog eat]实际会被编译器转化为
/// An opaque type that represents a method in a class definition. typedef struct objc_method *Method; /// An opaque type that represents an instance variable. typedef struct objc_ivar *Ivar; /// An opaque type that represents a category. typedef struct
作为 iOS 开发者,在面试过程中经常会碰到这样一个问题:在 ARC 环境下autorelease对象在什么时候释放?如果你还不知道怎么回答,或者你只有比较模糊的概念,那么你绝对不能错过本文。
在Xcode中选中Target然后打开Edit Scheme,当前打开OBJC_PRINT_LOAD_METHODS环境变量。
按照我们的常规理解,super对应的应该打印Parent啊,为啥最后打印的是Son呢?
随着全球范围内移动业务的全面发展,采取移动为主策略的营销人员具有独特的优势,能够为他们的品牌带来最大的成功。根据Zenith估计,到2020年移动设备将占全球广告市场的30%以上。 今年苹果秋季发布会上苹果介绍对用户隐私保护继续升级。从官方披露的公开信息来看,iOS 14的用户隐私保护更新将让用户更加知悉自己个人数据的使用情况,并进一步约束App追踪用户隐私的能力。限制“广告客户标识符”(IDFA)更新已确定延期至明年初执行,这将是一个会极大影响App定制化广告收入的用户数据追踪功能。 目前大多广告依赖IDFA和用户数据进行广告投放和优化。iOS 14 之后,IDFA的授权从设备层面移动到app层面。因此,如果用户需要对每个app进行授权。 行业预计:只有20%左右的用户会进行授权;而如果80%的用户不进行授权,那么绝大部分app的都不能进行标识用户身份、归因、推荐、唤醒等。用户不授权跟踪(没有IDFA)之后,怎么办? 如果拿不到用户的IDFA授权,或者长远看苹果不再支持IDFA怎么办?
associatedObject又称关联对象。顾名思义,就是把一个对象关联到另外一个对象身上。使两者能够产生联系。目前我能想到的关联对象的使用场景有如下几点:
OC中任何类的定义都是对象,任何对象都有isa指针。isa是一个Class类型的指针。 实例的isa指针,指向类; 类的isa指针,指向元类; 元类的isa指针,指向根元类; 父元类的isa指针,也指向根元类!! 根元类的isa指针,指向它自己!!
动态创建属性的应用场景:利用属性进行传值的时候,我们就可以利用本文的方法进行动态创建属性。尤其在逆向其他app的时候,往已经存在class新增一个属性,用于数据传递,尤其是异步操作的时候。
在objc的源码分析中,经常看到这个isTaggedPointer判断,这个TaggedPoint有什么特别呢?
场景 在移动端开发中,最为流行的开发模式就是hybmid开发,在这种native和h5的杂糅下,既能在某些需求中保证足够的性能,也可以在某些列表详情的需求下采用h5的样式控制来丰富内容。但是在大型产品的开发中,往往前端的职责不仅仅是h5的编写,还包括基本业务逻辑的实现,比如在h5页面中确定当前用户所在的城市(location),我们可以采用html5规范的Geolocation接口,但是更为通俗的做法是调用native的本地接口,因此这种常规的场景就涉及到了js和native层通信的问题,这在手淘开发中
iOS/Android 客户端开发同学如果想要开始学习音视频开发,最丝滑的方式是对音视频基础概念知识有一定了解后,再借助 iOS/Android 平台的音视频能力上手去实践音视频的采集 → 编码 → 封装 → 解封装 → 解码 → 渲染过程,并借助音视频工具来分析和理解对应的音视频数据。
你要知道的runtime都在这里 转载请注明出处 https://cloud.tencent.com/developer/user/1605429 本文主要讲解runtime相关知识,从原理到实践,由于包含内容过多分为以下五篇文章详细讲解,可自行选择需要了解的方向: 从runtime开始: 理解面向对象的类到面向过程的结构体 从runtime开始: 深入理解OC消息转发机制 从runtime开始: 理解OC的属性property 从runtime开始: 实践Category添加属性与黑魔法method sw
Tips:苹果公开的源代码在这里可以查,https://opensource.apple.com/tarballs/
Runtime简介 做过Android开发的同学都知道,早期的Android系统采用的是Dalvik机制,应用每次运行的时候,字节码都需要通过即时编译器转换为机器码,大大的降低了app的运行效率。在Android 5.0系统之后,系统采用了ART机制,应用在第一次安装的时候,字节码就会预先编译成机器码,以后每次运行速度大大的提高了。 OC是一门动态语言,所以它总是想办法把一些决定工作从编译推迟到运行时,也就是说在iOS的编译系统里,光有编译器是不够的,还需要一个运行时系统 (runtime system)
分类(category)与关联对象(Associated Object)作为objective-c的扩展机制的两个特性:分类,可以通过它来扩展方法;Associated Object,可以通过它来扩展属性;
一般企业的iOS项目都是基于Cocoapods实现的组件化工程,混编的场景有如下三种:
在应用开发中,我们经常需要使用到,观察者模式,能监听某些对象属性的变化,进行相应的操作。在iOS中,OC为我们提供了一套更加简洁优雅的观察方式——KVO。
Objc Runtime使得C具有了面向对象能力,在程序运行时创建,检查,修改类、对象和它们的方法。Runtime是C和汇编编写的,这里http://www.opensource.apple.com/source/objc4/可以下到苹果维护的开源代码,GNU也有一个开源的runtime版本,他们都努力的保持一致。苹果官方的Runtime编程指南
我们知道不管是类对象还是元类对象,类型都是Class,class和mete-class的底层都是objc_class结构体的指针,内存中就是结构体。
默认情况下,由于分类底层结构的限制,不能直接给 Category 添加成员变量,但是可以通过关联对象间接实现 Category 有成员变量的效果。 传送门:OC - Category 和 Extension
前几天看到sunnyxx团队的新作FDStackView。大家都知道在iOS9苹果提供了一个新的玩具UIStackView,然而在iOS9以前是没有办法使用的。可通过FDStackView你却可以在iOS9以前的系统上使用UIStackView,更重要的是我们不需要去做任何额外的工作,FDStackView会自动为我们处理好一切。
iOS开发-Runtime详解 简介 Runtime 又叫运行时,是一套底层的 C 语言 API,其为 iOS 内部的核心之一,我们平时编写的 OC 代码,底层都是基于它来实现的。比如: [receiver message]; // 底层运行时会被编译器转化为: objc_msgSend(receiver, selector) // 如果其还有参数比如: [receiver message:(id)arg...]; // 底层运行时会被编译器转化为: objc_msgSend(receiver, selec
@interface Object { Class isa; } Class #if !OBJC_TYPES_DEFINED /// An opaque type that represents an Objective-C class. typedef struct objc_class *Class; /// Represents an instance of a class. struct objc_object { Class _Nonnull isa OBJC_ISA_A
由于 ARC 下 retain/release/autorelease 的调用都是编译器代劳,所以需要使用编译后的代码进行分析,通常笔者选择 Xcode 自带的工具,它有一个优势是自动将一些符号地址改为符号名,并且可以选择 Running 或 Archiving 下的汇编代码,后者生成的代码往往是前者的优化版本。
在Objective-C中,有一些我们之前并不熟悉但是经常见到的数据类型,比如id、nil、Nil、SEL等等。在很多文章里,我们都见过这些数据类型的介绍,但是都没有说的太清楚。
我们已经学习了对象的初始化、内存对齐等内容。这篇文章将深入学习探究对象的本质、对isa进行分析。
第一部分:借用 Xcode 找到与 weak 有关的所有内容,并进行整理和归纳,推导出核心的数据结构和方法集。
OC是消息转发机制,代码在编译的时候会生产Runtime中间代码,运行的时候执行Runtime代码,我们也可以动态的添加Runtime代码。
本文系学习Objective-C的runtime源码时候整理所成,主要剖析了category在runtime层的实现原理以及和category相关的方方面面,包含了 初入宝地-category简介 连类比事-category和extension 挑灯细览-category真面目 追本溯源-category如何加载 旁枝末叶-category和+load方法 触类旁通-category和方法覆盖 更上一层-category和关联对象 1、初入宝地-category简介 category是Obj
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