我有安卓项目,当运行./gradlew dependencies命令时,我会得到以下错误,我无法理解如何使用Google服务8.4.0。(8.3.0作品)
FAILURE: Build failed with an exception.
* What went wrong:
A problem occurred configuring project ':app'.
> Could not resolve all dependencies for configuration ':app:_debugCompile'.
> Could not
当我尝试运行任何play项目时,我会收到以下警告,这似乎会使我的项目运行速度比平时慢得多:
Cannot load the JNotify native library (no jnotify in java.library.path)
Play will check file changes for each request, so expect degraded reloading performance.
我发现了的问题,似乎已经解决了Windows用户的问题,但我还没有找到适用于Linux机器的解决方案
我尝试将从下载的.jar和.so复制到/usr/lib/jvm/jdk1.8.0_
我正在尝试将MixPanel整合到我的安卓应用程序中,它还将google服务调整为包含的。我在我的build.gradle中添加了以下行
compile 'com.mixpanel.android:mixpanel-android:4.6.4'
compile 'com.google.android.gms:play-services:7.8.0'
当我运行$ gradle构建-守护进程时,会得到以下错误
* What went wrong:
A problem occurred configuring root project 'git'.
&
我正在尝试使用RPM文件打包Play Framework应用程序,我不知道将Play Framework项目中所需的配置放在哪里。
我已将插件添加到我的项目/plugins.sbt文件中
// Comment to get more information during initialization
logLevel := Level.Warn
// The Typesafe repository
resolvers += "Typesafe repository" at "http://repo.typesafe.com/typesafe/releases/"
编辑:我正在使这个问题更加通用。
我在玩游戏!框架。我在linux上运行dist命令,没有任何错误,并解压缩,运行./appName文件
$ ./appName
Play server process ID is xxxx
[info] play - database [default] connected at jdbc:postgresql://mydatabase:port/schema
[info] play - Application started (Prod)
[info] play - Listening for HTTP on /0:0:0:0:0:0:0:0:9000
网页
我正在尝试将play应用程序集成到Jenkins CI中。我正在寻找一种自动运行所有测试的方法。
Play 建议play auto-test自动运行所有测试。
当我执行play auto-test时,它似乎没有像文档中描述的那样自动运行测试。它简单地写着,
Go to http://localhost:9010/@tests to run the tests
并停留在那里。我很好奇它是否在后台运行测试并花费了一些时间,所以我检查了CPU使用率,它似乎一直接近100%。我等待了大约25分钟,以为它可能正在运行测试,但它仍然没有终止,似乎也没有运行测试。使用play test从浏览器运行测试不会超
只是习惯了Play Framework并设置了一个新的Web应用程序。
我想做一些模型单元测试,但是当我运行play test时,我会得到以下错误消息:
[Opinions] $ test
[trace] Stack trace suppressed: run last *:testListeners for the full output.
[error] (*:testListeners) java.net.UnknownHostException: linux-hkem.site: linux-hkem.site: Der Name oder der Dienst ist nicht b
我给自己弄了一个亚马逊ec2微型实例(一个虚拟专用网络服务器)。
问题是,亚马逊会为你在微型实例中进行的每一次磁盘IO收费。
该实例运行的是Amazon Linux,一种CentOS版本。
我已经在服务器上启动了一个Scala应用程序in play2.0(.2)框架,并且我是唯一一个连接到该应用程序的人。
我观察到服务器上每隔几秒钟就会有一些东西提交IO事务,为了缩小范围,我安装了一个名为iotop的Linux程序。
这是几秒钟后的输出。
TID PRIO USER DISK READ DISK WRITE SWAPIN IO>
23333 be/4 ro
我有一个运行在docker容器中的scala应用程序。我使用的是基于高山linux的镜像'develar/java‘。我的应用程序运行正常,但我看不到西里尔文日志。下面是我所拥有的:
docker logs -f myApp
22:22:08.152 [main] INFO application - Creating Pool for datasource 'default'
22:22:09.213 [main] INFO play.api.db.DefaultDBApi - Database [default] connected at jdbc:pos
我正在为play 2.3.8应用程序创建debian包。
我使用以下设置:
val settings = Seq(
debianPackageDependencies in Debian := "openjdk-7-jre (>= 1.7.0)" :: Nil,
maintainer in Linux := "team <support@dns.io>",
packageSummary in Linux := "app",
packageDescription := "description
我的项目是一个简单的应用程序打印经度和纬度
我使用的是: Linux Mint 19.3
classpath 'com.android.tools.build:gradle:4.1.3‘
compileSdkVersion 31
编译结果如下:
失败:生成失败,出现异常。
What went wrong:
Execution failed for task ':app:processDebugResources'.
Could not resolve all files for configuration ':app:debugRuntimeClasspat
我最近写了一个C程序,它应该在Linux环境下运行,如下所示;
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void main()
{
system("notify-send -u normal -t 200 'You Have received a new message'");
system("cvlc /home/ashenafis/Music/BabyMessage.mp3");
return 0;
}
编译后将可执行文件保存在"/usr/sbin
我正尝试在我的Ubuntu机器上本地运行Codename One,这样我就不用把构建发送到codenameone.com了。我遵循了本教程中的步骤:
并全部安装成功。当我转到我的项目目录并运行:
ant build-for-android-device-locally
我得到以下错误:
/home/petr/projects/MyApp/dist/android/src/com/codename1/social/FacebookImpl.java:37: error: package com.facebook does not exist
因此,我下载了facebook sdk,使用Grad
我正在运行Linux,并且有以下代码片段,我想用它来操纵C中的计时器,该计时器每40ms触发一个函数。到目前为止,我只尝试运行创建和启动新计时器的部分。然而,我得到了以下错误:
/tmp/ccA7MbyS.o: In function `main':
server.c:(.text+0x69e): undefined reference to `timer_create'
server.c:(.text+0x6be): undefined reference to `timer_settime'
collect2: ld returned 1 exit status
如
Google Play游戏服务可以用于开箱即用的PC游戏吗?
目前我正在考虑做独立发布的想法(不是在Steam上),而不是创建我们自己的排行榜/成就系统,我宁愿使用已经存在的东西。Google Play服务出现在我的脑海中,于是我提出了这个问题。这款游戏是用C++编写的,目前运行在Windows/Linux上(计划在发布后支持OSX)
谢谢。