应用层采用超时机制访问驱动设备。即如果第一次访问可以使用直接返回,若不能访问,则先将应用层休眠,在到了设定的时间,再访问一次,此时可以访问则返回成功标志,若不能访问则返回失败。
妈妈怎么知道卧室里小孩醒了? ① 时不时进房间看一下:查询方式 简单,但是累 ② 进去房间陪小孩一起睡觉,小孩醒了会吵醒她:休眠-唤醒 不累,但是妈妈干不了活了 ③ 妈妈要干很多活,但是可以陪小孩睡一会,定个闹钟:poll方式 要浪费点时间,但是可以继续干活。 妈妈要么是被小孩吵醒,要么是被闹钟吵醒。 ④ 妈妈在客厅干活,小孩醒了他会自己走出房门告诉妈妈:异步通知 妈妈、小孩互不耽误
本文介绍了如何利用异步通知机制来实现一个按键防抖功能。首先介绍了异步通知的原理,然后通过代码示例介绍了如何使用异步通知来实现按键防抖功能。最后对实现效果进行了展示和说明。
Linux设备驱动中的阻塞和非阻塞I/0,简单来说就是对I/O操作的两种不同的方式,驱动程序可以灵活的支持用户空间对设备的这两种访问方式。
继上一篇 Linux epoll 源码分析 1,我们来继续看下 epoll_ctl 方法。
作者:dustinzhou,腾讯 IEG 运营开发工程师 epoll 是 linux 特有的一个 I/O 事件通知机制。很久以来对 epoll 如何能够高效处理数以百万记的文件描述符很有兴趣。近期学习、研究了 epoll 源码,在这个过程中关于 epoll 数据结构和作者的实现思路产生出不少疑惑,在此总结为了 10 个问题并逐个加以解答和分析。本文基于的内核源码版本是2.6.39 版本 。 Question 1:是否所有的文件类型都可以被 epoll 监视? 答案:不是。看下面这个实验代码: #inc
struct eventpoll { … wait_queue_head_t wq; //用于epoll_pwait()事件的等待队列 情况1分析 struct list_head rdllist; //就绪的fd队列 ready list struct rb_root rbr; //红黑树根,epitem->rbn为红黑树结构的节点 struct file *file; //epoll文件系统中构建的虚拟文件 … }; 主要用于epoll_pwait()时候,判定epfd-file->eventpoll->rdlist(就绪fd)是否为空。假设为空而且epoll_pwait()为堵塞调用。那么将当前进程将被挂到epfd-file->eventpoll->wq中,而且当前进程进入堵塞等待,直到rdlist非空的时候唤起epfd-file->eventpoll->poll_wait链表中的进程(相互排斥唤起和非相互排斥唤起?)唤起的回调函数默觉得wake_up_interruptible或者wake_up
epoll 是 Linux 平台下的一种特有的 IO 多路复用的实现方式,与传统的 select/poll 相比,epoll 在性能上有很大的提升。本文主要讲解 epoll 的实现原理。
epoll 是Linux平台下的一种特有的多路复用IO实现方式,与传统的 select 相比,epoll 在性能上有很大的提升。本文主要讲解 epoll 的实现原理,而对于 epoll 的使用可以参考相关的书籍或文章。
如下的代码中,先用 epoll_create 创建一个 epoll 文件描述符 epfd,再通过 epoll_ctl 将需要监听的 socket 添加到 epfd 中,最后调用 epoll_wait 等待数据。
EPOLL_CTL_DEL 的实现调用的是 ep_remove 函数,函数只是清除ADD时, 添加的各种结构,EPOLL_CTL_MOD 的实现调用的是ep_modify,在ep_modify中用新的事件掩码调用f_ops->poll,检测事件是否已可用,如果可用就直接唤醒epoll,这两个的实现与EPOLL_CTL_ADD 类似,代码上比较清晰,这里就不具体分析了。
前言:epoll是现代服务器的基石,也是高效处理大量请求的利器,从设计上来看,epoll的设计思想也是非常优秀的,本文介绍epoll的实现,从中我们不仅看到epoll的实现原理和机制,同时也能领略到其中优秀的设计思想。
对于水平触发模式(LT):在1处,如果你不做任何操作,内核依旧会不断的通知进程文件描述符准备就绪。
jdk:http://hg.openjdk.java.net/jdk8u/jdk8u60/file/d8f4022fe0cd
上网一搜epoll,基本是这样的结果出来:《多路转接I/O – epoll模型》,万变不离这个标题。 但是呢,不变的事物,我们就更应该抓出其中的重点了。 多路、转接、I/O、模型。 别急,先记住这几个词,我比较喜欢你们看我文章的时候带着问题。
epoll同样是linux上的IO多路复用的一种实现,内核在实现时使用的数据结构相比select要复杂,但原理上并不复杂,我们力求在下面的描述里抽出主干,理清思路。
有的朋友可能对select也不是很了解啊,我这里稍微科普一下:网络连接,服务器也是通过文件描述符来管理这些连接上来的客户端,既然是供连接的服务器,那就免不了要接收来自客户端的消息。那么多台客户端,消息那么的多,要是漏了一条两条重要消息,那也不要用TCP了,那怎么办?
这些函数的名字基本都可以自解释。 再介绍下misc 设备,linux 内核将一些不符合预先确定的字符设备划分为杂项设备,使用的数据结构如下;
上一篇文章以近乎啰嗦的方式详细描述了BIO与非阻塞IO的各种细节。如果各位还没有读过这篇文章,强烈建议先阅读一下,然后再来看本篇,因为逻辑关系是层层递进的。
epoll在现在的软件中占据了很大的分量,nginx,libuv等单线程事件循环的软件都使用了epoll。之前分析过select,今天分析一下epoll。
多路复用IO (IO multiplexing) 是指内核一旦发现进程指定的一个或者多个IO条件准备读取,它就通知该进程。在Linux系统中,常用的 多路复用IO 手段有 select、poll 和 epoll。
在linux的高性能网络编程中,绕不开的就是epoll。和select、poll等系统调用相比,epoll在需要监视大量文件描述符并且其中只有少数活跃的时候,表现出无可比拟的优势。epoll能让内核记住所关注的描述符,并在对应的描述符事件就绪的时候,在epoll的就绪链表中添加这些就绪元素,并唤醒对应的epoll等待进程。 本文就是笔者在探究epoll源码过程中,对kernel将就绪描述符添加到epoll并唤醒对应进程的一次源码分析(基于linux-2.6.32内核版本)。由于篇幅所限,笔者聚焦于tcp协议下socket可读事件的源码分析。
在之前的文章中分别详细讲解网络IO模型以及IO复用模型技术实现的本质,关于epoll的技术分析,发现存在部分知识点不够严谨且也有些混乱,即epoll技术在linux底层内核源码实现中暂时没有看到有使用虚拟内存分配的技术实现,因此对此知识点持有怀疑但保留网络上的技术资料观点;其次关于epoll技术实现上,正是通过使用中间层的设计思想来解决本身select/poll无法扩展的局限性,同时借助分散的设计思想来解决select/poll存在的性能,最后我们会关注与epoll相关的其他高级轮询技术以及在早期中C10K问题是如何解决的,同时互联网技术发展至今,又出现C10M问题,解决思路有哪些可以借鉴的.
好像大家都在说 ET 要比 LT 快哈,曾经我也是这一派的。但是另一派的人有说,就连那些“古董级”人物都不敢说自己有把握用好 ET,然后结合我自己对 ET 和 LT 的理解和认知,在看到这个议题的时候,我还真有点犹豫。
io多路复用有很多种实现,自Linux 2.6内核正式引入epoll以来,epoll已经成为了目前实现高性能网络服务器端的必备技术。相比较select、poll而言,在查询、复制、监听数量上,epoll都有极大优势。
相比于select,epoll最大的好处在于它不会随着监听fd数目的增长而降低效率。因为在内核中的select实现中,它是采用轮询来处理的,轮询的fd数目越多,自然耗时越多。 并且,在linux/posix_types.h头文件有这样的声明: #define __FD_SETSIZE 1024 表示select最多同时监听1024个fd,当然,可以通过修改头文件再重编译内核来扩大这个数目,但这似乎并不治本。
作者:morganhuang,腾讯 IEG 后台工程师 "惊群"简单地来讲,就是多个进程(线程)阻塞睡眠在某个系统调用上,在等待某个 fd(socket)的事件的到来。当这个 fd(socket)的事件发生的时候,这些睡眠的进程(线程)就会被同时唤醒,多个进程(线程)从阻塞的系统调用上返回,这就是"惊群"现象。"惊群"被人诟病的是效率低下,大量的 CPU 时间浪费在被唤醒发现无事可做,然后又继续睡眠的反复切换上。本文谈谈 linux socket 中的一些"惊群"现象、原因以及解决方案。 1. A
本文介绍了按键精灵第四代的按键互斥、阻塞机制,以及如何使用这些机制来编写高效的自动化程序。
poll机制是所有多路转接的共性;调用控制块(struct poll_wqueues)与监听事件项(struct poll_table_entry)是select()与poll()的共性;事件描述集(fdset)与事件描述符(struct pollfd)是select()与poll()的特性。
首先,我们要了解IO复用模型之前,先要了解在Linux内核中socket事件机制在内核底层是基于什么机制实现的,它是如何工作的,其次,当我们对socket事件机制有了一个基本认知之后,那么我们就需要思考到底什么是IO复用,基于socket事件机制的IO复用是怎么实现的,然后我们才来了解IO复用具体的实现技术,透过本质看select/poll/epoll的技术优化,逐渐去理解其中是为了解决什么问题而出现的,最后本文将围绕上述思维导图列出的知识点进行分享,还有就是文章幅度较长且需要思考,需要认真阅读!
1.写出最底层Led_Open(),Led_Write(),Led_Read() 2.如何让内核知道下面有我们写好的操作硬件的函数呢?定义一个file_operations结构体(指向Led_Open等底层函数)。使用函数regsiter_chrdev(major,”first_drv”,&first_drv_fops)注册告诉内核(通过major索引)。 3.regsiter_chrdev被谁调用?被驱动入口函数调用。first_drv_init() 4.如何知道调用first_drv_init(),还是其他的函数呢?利用宏module_init(first_drv_init)定义一个结构体,结构体中有函数指针,指向入口函数。 5.出口函数first_drv_exit。卸载驱动unregsiter_chrdev(major,”first_drv”,&first_drv_fops)。如何知道何时来调用first_drv_exit?module_init(first_drv_exit)定义一个结构体,结构体中有函数指针,指向入口函数。
上篇文章:【i.MX6ULL】驱动开发9——Linux IO模型分析,介绍了linux中的五种I/O模型,本篇,就来使用阻塞式I/O和非用阻塞式I/O两种方式进行按键的读取实验,并对比之前使用输入捕获和中断法检测的按键程序,查看CPU的使用率是否降低。
进程在 Linux 上是一个开销不小的家伙,先不说创建,光是上下文切换一次就得几个微秒。所以为了高效地对海量用户提供服务,必须要让一个进程能同时处理很多个 tcp 连接才行。现在假设一个进程保持了 10000 条连接,那么如何发现哪条连接上有数据可读了、哪条连接可写了 ?
使用epoll时需要使用epoll_create()创建一个epoll的文件句柄,epoll_create()函数的原型如下:
epoll 的实现比poll/select 复杂一些,这是因为: 1. epoll_wait, epoll_ctl 的调用完全独立开来,内核需要锁机制对这些操作进行保护,并且需要持久的维护添加到epoll的文件 2. epoll本身也是文件,也可以被poll/select/epoll监视,这可能导致epoll之间循环唤醒的问题 3. 单个文件的状态改变可能唤醒过多监听在其上的epoll,产生唤醒风暴
上一篇文章写到中断机制,采用了等待队列的方式实现了按键中断。但是你会发现,应用程序在读取按键值的时,当没有按键按下,则一直处于睡眠态。无法继续往下执行。所以我们用其他办法来解决这个问题。
惠伟:virtio代码分析(一)-qemu部分zhuanlan.zhihu.com
文章介绍了如何利用驱动精灵软件对Windows系统进行驱动安装。主要包括驱动精灵软件的下载和安装、驱动精灵软件的使用方法、如何进行驱动备份和还原、如何进行驱动更新和优化等。同时,文章还介绍了如何使用驱动精灵软件进行声卡驱动、显卡驱动、网卡驱动等驱动程序的安装和更新。
什么是epoll epoll是什么?按照man手册的说法:是为处理大批量句柄而作了改进的poll。当然,这不是2.6内核才有的,它是在2.5.44内核中被引进的(epoll(4) is a new API introduced in Linux kernel 2.5.44),它几乎具备了之前所说的一切优点,被公认为Linux2.6下性能最好的多路I/O就绪通知方法。 epoll的相关系统调用 epoll只有epoll_create,epoll_ctl,epoll_wait 3个系统调用。 1. int ep
输入输出(input/output)的对象可以是文件(file), 网络(socket),进程之间的管道(pipe)。在linux系统中,都用文件描述符(fd)来表示。
工作队列常见的使用形式是配合中断使用,在中断的服务函数里无法调用会导致休眠的相关函数代码,有了工作队列机制以后,可以将需要执行的逻辑代码放在工作队列里执行,只需要在中断服务函数里触发即可,工作队列是允许被重新调度、睡眠。
在这个连接的生命周期里,绝大部分时间都是空闲的,活跃时间(发送数据和接收数据的时间)占比极少,这样独占一个服务器是严重的资源浪费。事实上所有的服务器都是高并发的,可以同时为成千上万个客户端提供服务,这一技术又被称为IO复用。
I/O多路复用有很多种实现。在linux上,2.4内核前主要是select和poll,自Linux 2.6内核正式引入epoll以来,epoll已经成为了目前实现高性能网络服务器的必备技术。尽管他们的使用方法不尽相同,但是本质上却没有什么区别。本文将重点探讨将放在EPOLL的实现与使用详解。
前言:io_uring是大神Jens Axboe开发的异步IO框架,在Linux内核5.1引入。本文介绍什么是异步框架和io_uring的一些基础内容,最后介绍Node.js(Libuv)中,之前有人提但至今还没有合并的一个关于io_uring的pr。
又到周六了,不过这周有点忙新文章还没有写,为了不跳票,就想着把早期还不错的文章,重新排版修改发一下,因为当时读者很少,现在而言完全可以当作一篇新文章(有种狡辩的意思)...
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