如何在飞镖中生成两个不同的随机数?
我用下面的代码生成了两个随机数。
int rand1 = Random().nextInt(16);
int rand2 = Random().nextInt(16);
if(rand1 == rand2)
// generate new random
如何生成新的随机数直到rand1 != rand2
有人能告诉我为什么我的最小值变量总是在第一组随机数中得到0吗?这个程序生成一个介于2到15之间的随机数,然后使用这个数字来确定一个集合中会有多少个随机数,这些数字的范围是1-100。
这是我的代码:
#include<iostream>
#include<iomanip>
#include<cmath>
#include<cstdlib>
using namespace std;
const int SEED_VALUE=5;
const int MIN_SET_1=2;
const int MAX_SET_1=15;
const int M
与rand的联系在过去的日子里更容易.我想我遵循了描述,但它似乎不像一个返回数组的采样器:
using Random
struct Shell{N}
r0::Float64
r1::Float64
end
Base.eltype(::Type{Shell{N}}) where {N} = Array{Float64, N}
function Random.rand(rng::Random.AbstractRNG, d::Random.SamplerTrivial{Shell{N}}) where {N}
# ignore the correctness of th
以下代码可在本地运行:
require 'sinatra'
get '/rand' do
["one", "two", "three"][rand(0..2)]
end
然而,在heroku上,我得到了一个Internal Server Error。
有趣的是,这是可行的:
get '/rand' do
["one", "two", "three"][rand(2) - 1]
end
为什么?
给定一个函数
int rand1();
它们以相等的概率返回0或1来实现函数
int rand5();
它以相等的概率返回0,1,2,3,4,5。
!!!扭曲!在将其标记为重复之前请先阅读...
可以调用rand1()的次数是固定的。您可以将其定为10次、20次或100次,但不是任意数量的rand1()调用。即对rand1()调用的数量有上限。此外,您还必须保证rand5()始终以相同的概率返回0到5。这是不能接受的代码偏向,很少额外的0和1。
如果你认为写这样的函数是不可能的,那么你可以让我们所有人知道为什么它不可能。
编辑:这就是我所拥有的,我认为这还不够
int rand5()
{
bi
我使用rand()来创建随机数。当我运行代码时:
int lowest=10000, highest=90000000000;
int range=(highest-lowest)+1;
for (int index=1; index<2; index++){
c = lowest+int(range*rand()/(RAND_MAX + 1.0));
C返回正数和负数。为什么会出现这种情况,我如何修复它?
我现在正在学习C语言,我不明白这行代码中的rand() % range + lower是什么意思。
printf("I will generate 10 random numbers between %d and %d . . .\n", lower, upper);
int range = upper - lower+1;
for(int i = 0; i <= 10; i++) {
int number = rand() % range + lower;
我需要不重复地生成三个不同的随机数,三个不同的随机数必须在答案的10以内。
for the sample IQ Question: 4,6 ,9,6,14,6,... Ans:19
A: random numbers
B: random numbers
C: random numbers
D: random numbers
one of them is the answer
我现在使用以下代码,但有时会重复数字,我尝试过洗牌,但哪一个是随机的,不能满足随机数需要在10以内的答案。
$ans = $row['