因此,我刚刚开始尝试在我正在处理的项目中使用perl诅咒模块。文档似乎非常缺乏,我在cpan上所能找到的东西似乎已经完成了一半,并且假设了以前的诅咒库经验,而我没有。到目前为止,我有两个问题要解决,我的代码:
#!/usr/bin/perl
use strict;
use Curses::UI;
use Term::ReadKey;
my ($cols, $rows, $wp, $hp) = GetTerminalSize();
my $cui = new Curses::UI( -color_support => 1);
sub eDialog {
my $return
尝试评估set和list的in语句的性能。我知道使用模块time可以做到这一点,但我想尝试一下timeit模块。下面是我的代码:
from timeit import Timer
def func_to_test(val, s):
return val in s
if __name__ == "__main__":
val = 346
n = 100000
s = set([x for x in range(n)])
l = [x for x in range(n)]
list_timer = Timer("func
我目前正在使用两个控制器类。
在Controller1中,它创建了一个新的stage,该stage在主stage之上打开。
Stage stage = new Stage();
Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("Controller2.fxml"));
Scene scene = new Scene(root);
stage.setScene(scene);
stage.show();
现在,一旦这个阶段打开,我希望它保持打开大约5秒,然后关闭自己。
在Controller2中,我尝试实现了如下内容
lo
我正在尝试创建一个青蛙游戏,青蛙将不得不躲开汽车,同时通过道路。我用car1做了一个用户事件,它会在延迟3秒后产生一辆汽车。但由于某种原因,它没有显示在屏幕上。
我还想知道如何创建从左到右移动的多个汽车对象,是将它们存储在变量中还是有其他方法?
import random
import time
# Initialising the program
pygame.init()
# Creating the screen
screen = pygame.display.set_mode((700,700))
playerImg = pygame.image.load('images/go
目前我的源码是这样的
System.out.println(text1+" "+text2); // displays the correct values.
this.view1.setText(""+text1); // should display the same values
this.view1.setText(""+text2); //
((Activity)getContext()).runOnUiThread(new Runnable()
{
public void r
我一直在慢慢地尝试学习pygame和python,并尝试制作一个简单的spritesheet动画。我很确定我做得不对,但我仍然在努力学习类是如何工作的,等等。到目前为止,我有一个返回True的按键和一个返回False的释放。然后,True激活动画的循环。
while done == False:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RIGHT:
x_speed = walk_speed
我正在使用python,我有这样的数据:
RedHat Enterprise Linux ES 2.1 IA64
RedHat Enterprise Linux ES 2.1
Red Hat Enterprise Linux AS 2.1
Linux kernel 2.6.9
Linux kernel 2.6.8 rc3
Linux kernel 2.6.8 rc1
+ Ubuntu Ubuntu Linux 4.1 ppc
+ Ubuntu Ubuntu Linux 4.1 ia64
Linux kernel 2.6.8
我想把这个信息存储在一个json file.but